王帥為,梁益銘,馬季容,楊姝君,鄭建強(qiáng)
(西安現(xiàn)代控制技術(shù)研究所,西安 710065)
在現(xiàn)代海戰(zhàn)中,作為主戰(zhàn)武器的反艦導(dǎo)彈從發(fā)射開始,就處在敵方天、空、地各種傳感預(yù)警系統(tǒng)的監(jiān)視之下,敵方利用預(yù)警信息,就會引導(dǎo)其艦空導(dǎo)彈、“密集陣”火炮等進(jìn)行攔截。為了提高導(dǎo)彈的突防概率,新型反艦導(dǎo)彈都采用機(jī)動變軌彈道。所謂變軌彈道,是指為了增加敵方對我反艦導(dǎo)彈的預(yù)測難度,并盡可能縮小敵方反應(yīng)時間,提高突防概率,反艦導(dǎo)彈從發(fā)射開始,在燃料消耗、導(dǎo)航精度和作戰(zhàn)時間允許的情況下實(shí)現(xiàn)的彈道軌跡變化。顧文錦等采用比例導(dǎo)引進(jìn)行機(jī)動彈道設(shè)計,未考慮接近目標(biāo)時攻角過大問題;莊益夫等采用變結(jié)構(gòu)導(dǎo)引律進(jìn)行機(jī)動彈道設(shè)計,但是由于引入符合項(xiàng),存在抖振問題;畢開波等分析了導(dǎo)彈機(jī)動變軌的突防效能,但僅限于幾種典型的機(jī)動變軌方式。
基于Kappa制導(dǎo)算法,文中提出一種大氣層內(nèi)機(jī)動變軌方法,可實(shí)現(xiàn)導(dǎo)彈任意方位的大空域變軌,且攻角變化緩慢,過載分布合理。
Kappa控制算法應(yīng)用于大氣層內(nèi)的中制導(dǎo),也可解釋為使導(dǎo)彈末速最大的中制導(dǎo)方法,這對于打擊遠(yuǎn)距低高度目標(biāo)是非常關(guān)鍵的。
用來表示彈目相對距離的垂直投影,視線角可以寫成:
(1)
當(dāng)較小時,視線角可表示為:
(2)
視線角速率可以表示為:
(3)
設(shè)導(dǎo)彈和目標(biāo)不機(jī)動,接近速度近似為常值,即:
(4)
以向量表示預(yù)測攔截點(diǎn)的位置;向量表示導(dǎo)彈當(dāng)前位置;為導(dǎo)彈速度;為期望的導(dǎo)彈末速,則比例導(dǎo)引可寫成:
(5)
更一般的,可表示為:
(6)
式中:,為比例系數(shù)。
根據(jù)制導(dǎo)方程:
(7)
式中:為彈目距離;為導(dǎo)彈速度大小;為導(dǎo)彈質(zhì)量;為=+分量確定的阻力;為推力;為升力系數(shù)。
為了保證末速最大,系數(shù),的最優(yōu)值分別為:
(8)
當(dāng)→0,→0時:
(9)
由于制導(dǎo)指令生成于慣性系下,不存在比例導(dǎo)引視線系轉(zhuǎn)序問題,只需給定終端速度方向矢量,即可實(shí)現(xiàn)導(dǎo)彈以任意方位攻擊目標(biāo)。
導(dǎo)彈采用虛擬目標(biāo)變軌方式,給定一系列三維坐標(biāo)點(diǎn)(,,),=1,2,…,,≠≠,將每一個坐標(biāo)點(diǎn)看做一個虛擬目標(biāo),利用Kappa導(dǎo)引實(shí)時生成過載指令,形成一條光滑的軌跡,使其通過所有坐標(biāo)點(diǎn),并滿足限制條件||≤max。
Kappa制導(dǎo)本質(zhì)是通過抑制視線的旋轉(zhuǎn)來達(dá)到命中目標(biāo)的目的,若目標(biāo)速度為零,則在命中點(diǎn)附近導(dǎo)彈速度方向?qū)⑹諗坑谝暰€方向。記
(10)
若Δ=+1-或Δ=+1-較大時,則切換目標(biāo)后指令會有較大的跳變??紤]改變命中點(diǎn)的速度方向。
若三點(diǎn)共線時,即
(11)
則曲線在(,,)處的導(dǎo)數(shù)為:
(12)
若三點(diǎn)不共線時,設(shè)過三點(diǎn)的曲線為一空間圓,圓心為(,,),半徑為。
由三點(diǎn)到圓心距離相等,可得:
消去,得到:
(14)
記為:
(15)
又圓心與三點(diǎn)共面,則:
(16)
展開記為:
+++=0
(17)
則:
(18)
于是空間圓由以下兩式確定:
(19)
對式(19)求全微分,得到:
(20)
則曲線在(,,)處的導(dǎo)數(shù)為:
(21)
記
(22)
則(,,)處速度的矢量可以表示為:
(23)
當(dāng)導(dǎo)彈接近目標(biāo)時,g會趨于零,制導(dǎo)指令將發(fā)散,導(dǎo)致切換指令出現(xiàn)大的跳變。給定一個切換距離,當(dāng)彈目距<時,即切換到下一個目標(biāo)。
(24)
式中:為當(dāng)前時刻;為切換時刻;Δ為切換時間。
綜合上述分析得到:
(25)
對提出的變軌制導(dǎo)律進(jìn)行六自由度仿真,導(dǎo)彈方程組參考文獻(xiàn)[7]。彈道形式為躍起彈道。設(shè)導(dǎo)彈速度為600 m/s,以m為單位給定5個目標(biāo)點(diǎn):(5 000,1 000,1 000),(10 000,1 500,1 500),(20 000,1 000,1 000),(30 000,1 300,1 300),(40 000,0,0)。||<10°,||<10°,當(dāng)彈目距<300 m時切換到下一虛擬目標(biāo),過渡時間Δ=2 s。仿真結(jié)果如圖1~圖4所示。
圖1 軌跡
圖2 彈目距
圖3 攻角
圖4 側(cè)滑角
圖1為導(dǎo)彈三維軌跡,可知導(dǎo)彈光滑的經(jīng)過所有預(yù)設(shè)的虛擬目標(biāo)點(diǎn)。圖2為彈目距,導(dǎo)彈按照預(yù)設(shè)的切換條件切換4次,最終脫靶量幾乎為零。圖3、圖4分別為導(dǎo)彈攻角和側(cè)滑角,攻角最大為1.8°,側(cè)滑角最大為1.3°,滿足指標(biāo)要求,且攻角變化緩慢,過載分布合理。
研究了基于虛擬目標(biāo)的大空域變軌技術(shù)。采用變軌彈道可以充分發(fā)揮導(dǎo)彈的機(jī)動能力,從而使攔截彈無法準(zhǔn)確預(yù)測彈道,極大的提高導(dǎo)彈的突防效能。基于Kappa制導(dǎo)律設(shè)計了變軌彈道,通過空間圓確定虛擬目標(biāo)點(diǎn)的速度方向,減小了目標(biāo)切換引起的指令跳變。采用二階平滑方式,使過載指令平滑過渡。該技術(shù)極大的提高了機(jī)動彈道設(shè)計的靈活性,且過載分布合理,有一定的工程應(yīng)用前景。