劉晶
游戲化教學(xué)手段已經(jīng)逐漸受到我國(guó)教育領(lǐng)域的重視,并且新課程理念也明確指出游戲化教學(xué)的發(fā)展不僅能夠幫助和推動(dòng)素質(zhì)教育的進(jìn)程,同時(shí)還讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
在新課程改革實(shí)施的背景下,新型的教學(xué)模式和教學(xué)手段層出不窮,以至于以往傳統(tǒng)的教育模式不再適用于現(xiàn)階段的教育過(guò)程,如果教師在教育中堅(jiān)持使用傳統(tǒng)的教學(xué)模式進(jìn)行教授知識(shí),那么很容易會(huì)讓學(xué)生處于被動(dòng)的學(xué)習(xí)中,這樣的學(xué)習(xí)狀態(tài)在一定程度下會(huì)讓學(xué)生覺(jué)得數(shù)學(xué)學(xué)科非??菰?,從而其學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性也會(huì)受到一定的影響。由此,教師在教學(xué)中就需要采用一種有趣且新穎的教學(xué)模式解決這一問(wèn)題,而游戲化教學(xué)恰好滿足這一特點(diǎn)。因此,教師在教育中將數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲結(jié)合在一起可以最大化地讓學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)達(dá)到活躍,從而使學(xué)生主動(dòng)積極性也在此基礎(chǔ)上得到良好的激發(fā),進(jìn)一步讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率可以得到有效且全面的提升。因此,本文將從以下幾方面對(duì)此進(jìn)行深入的研究和探析。
一、游戲化教學(xué)的概念
游戲化教學(xué)最早出現(xiàn)于20世紀(jì),當(dāng)時(shí)在我國(guó)屬于一種新穎的教學(xué)模式,其發(fā)展也是比較緩慢的,而隨著我國(guó)教育在新時(shí)代背景下不斷發(fā)展和落實(shí),游戲化教學(xué)在小學(xué)教育事業(yè)中也逐漸得到顯現(xiàn)。游戲化教學(xué)是指教師在教學(xué)中利用游戲的方式讓學(xué)生對(duì)所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)和概念可以得到全面掌握,從而促使學(xué)生的智力以及其數(shù)學(xué)知識(shí)概念的掌握得到有效提升,為學(xué)生未來(lái)道路中的學(xué)習(xí)發(fā)展提供堅(jiān)實(shí)且有力的保障條件。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教育過(guò)程中的優(yōu)勢(shì)
(一)構(gòu)建寬松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)樂(lè)趣可以得到激發(fā)
由于小學(xué)階段的學(xué)生年齡較小,所以其內(nèi)心對(duì)教師一直都有比較敬畏的心理因素存在,如果教師在教育過(guò)程中講課講得特別嚴(yán)肅且死板,那么學(xué)生的學(xué)習(xí)氛圍就會(huì)比較壓抑,從而導(dǎo)致其內(nèi)心產(chǎn)生不想上數(shù)學(xué)課,甚至對(duì)數(shù)學(xué)課程感覺(jué)厭倦,進(jìn)而對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科就提不起想要學(xué)習(xí)的興趣。由此可得:一個(gè)重要的學(xué)習(xí)環(huán)境是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的必備條件之一。而游戲化教學(xué)恰好就能夠滿足這一點(diǎn)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)環(huán)節(jié)中,對(duì)學(xué)生開(kāi)展游戲化教學(xué)引導(dǎo),能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,簡(jiǎn)化學(xué)習(xí)難度,真正幫助學(xué)生營(yíng)造寓教于樂(lè)的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)能力得到突破性提升。同時(shí),通過(guò)對(duì)學(xué)生開(kāi)展游戲化教學(xué),也可以有效提高學(xué)生的數(shù)學(xué)發(fā)散思維能力。當(dāng)教師在教學(xué)中利用游戲教學(xué)模式時(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望和樂(lè)趣就會(huì)通過(guò)“游戲”活動(dòng)的開(kāi)展得到激發(fā),從而課堂的氛圍就會(huì)變得輕松愉悅且和諧,進(jìn)而學(xué)生的專注度和注意力就可以有效地集中在課堂中,能更好地讓學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量得到提升和增強(qiáng)。
(二)教學(xué)模式變得多樣化,讓學(xué)生的主動(dòng)性得到全面的提高
在以往數(shù)學(xué)教育過(guò)程中,教師一般都是采用黑板+口授這類單一的教學(xué)形式進(jìn)行教學(xué),而這樣的教學(xué)形式容易讓學(xué)生的學(xué)習(xí)思維受到限制,其主動(dòng)積極性和自主思考能力也會(huì)逐步得到消減,從而喪失自身對(duì)事物思考和判別的能力。而將游戲化教學(xué)應(yīng)用在課堂中不但能夠?qū)⒔虒W(xué)模式變得有趣且多樣化,同時(shí)還能讓學(xué)生的自主積極性得到充分開(kāi)發(fā),讓其在課堂中成為主導(dǎo)者。除此之外,游戲化教學(xué)還能夠讓學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得到一定的鍛煉,如教師在課堂中可以利用一些小的數(shù)獨(dú)游戲,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維可以在此得到鍛煉,進(jìn)而讓其數(shù)學(xué)思想和思維意識(shí)都可以變得開(kāi)闊,進(jìn)一步為其日后學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)奠定良好的基石。
(三)讓小學(xué)階段學(xué)生的認(rèn)知能力可以得到提高
由于小學(xué)階段的學(xué)生好奇心以及探究欲望較強(qiáng),所以學(xué)生很容易受到外界事物的影響,從而導(dǎo)致學(xué)生在課堂中的專注度不夠集中,其認(rèn)知能力也無(wú)法得到有效的鍛煉,認(rèn)知能力較低則會(huì)影響學(xué)生日后在實(shí)際學(xué)習(xí)過(guò)程中的學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而讓其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力會(huì)受到一定的制約。而游戲化教學(xué)模式則可以有效解決這一問(wèn)題,將游戲化教學(xué)模式引入課堂中可以有效讓學(xué)生的好奇心和探究欲望得到全面的調(diào)動(dòng),促使其愿意在課堂中認(rèn)真聽(tīng)講,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)思維可以在此得到良好的激發(fā)。除此之外,游戲化教學(xué)的應(yīng)用也恰好符合現(xiàn)階段學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),教師可以在課堂中根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)開(kāi)設(shè)不同的游戲,促使班級(jí)中每位學(xué)生的認(rèn)知能力都可以在此得到全面的鍛煉和發(fā)展,從而讓學(xué)生可以真切地在游戲中感受到數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力。
三、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的應(yīng)用策略
(一)根據(jù)數(shù)學(xué)知識(shí)設(shè)計(jì)有趣的游戲目標(biāo),讓學(xué)生的學(xué)習(xí)能力得到一定的鍛煉
在做一件事情的時(shí)候一定需要有目標(biāo),這樣才能夠在最短時(shí)間內(nèi)最快的完成這件事情。由此,教師在利用游戲化教學(xué)模式之前,需要先對(duì)本章節(jié)的知識(shí)進(jìn)行一個(gè)深入的研究和分析,確定本章節(jié)的重要知識(shí)點(diǎn),然后根據(jù)知識(shí)點(diǎn)設(shè)定一個(gè)有趣的游戲目標(biāo),促使學(xué)生的好勝心可以在游戲中得到全面的激發(fā),進(jìn)而讓其在游戲的引導(dǎo)下愿意主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),從而為其日后數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)道路提供良好且全面的學(xué)習(xí)條件。例如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)位置”這一節(jié)課時(shí),首先教師需要對(duì)教材內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)全面且準(zhǔn)確的了解,明確這章節(jié)的重要知識(shí)是什么,如本章節(jié)主要目標(biāo)是讓學(xué)生學(xué)會(huì)利用上下左右的描述詞說(shuō)明物體的位置。明確這個(gè)目標(biāo)之后,教師就可以根據(jù)這目標(biāo)來(lái)制定有趣的游戲,從而引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入游戲中。如教師:“同學(xué)們,你們知道哪邊是上面,哪邊是下面?”學(xué)生:“知道!向前走是上,向后走是下。”教師又問(wèn):“真聰明,那你們知道哪邊是左,哪邊是右嗎?”同學(xué)們異口同聲地說(shuō)知道后,教師就可以借此引導(dǎo)他們進(jìn)入游戲中:“既然你們都知道,那跟著老師做一個(gè)小游戲好不好?老師說(shuō)一個(gè)位置,你們就要跟著老師的來(lái),好不好?做得正確的小朋友老師這里會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)小獎(jiǎng)品。”通過(guò)明確目標(biāo)的游戲化教學(xué)可以讓學(xué)生快速且全面地掌握有關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),還能讓教學(xué)效果在此基礎(chǔ)上得到大大提升,進(jìn)一步讓游戲化教學(xué)的重要優(yōu)勢(shì)在教育過(guò)程中得到顯現(xiàn)。
(二)根據(jù)生活情境豐富游戲教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情可以被點(diǎn)燃
游戲化教學(xué)的主要核心部分是“游戲”,換句話說(shuō):教師如果選擇了游戲化教學(xué)模式,那么首先需要且最主要的步驟就是對(duì)游戲內(nèi)容的選取,在選擇上不僅要基于教材內(nèi)容,同時(shí)還要根據(jù)學(xué)生的日常生活進(jìn)行選擇,且游戲的設(shè)計(jì)還不能只設(shè)計(jì)一個(gè),要綜合設(shè)計(jì),這樣才可以有效地激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)而讓我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)教育事業(yè)發(fā)展可以得到進(jìn)一步的加快。例如,在學(xué)習(xí)“兩位數(shù)乘一位數(shù)”這一節(jié)課時(shí),由于本章節(jié)的知識(shí)和概念都比較抽象,如果光用語(yǔ)言描述很容易讓學(xué)生對(duì)此知識(shí)掌握不牢固,所以為了讓學(xué)生可以更好且更迅速地理解,首先教師就需要根據(jù)學(xué)生的生活情況為其創(chuàng)設(shè)實(shí)際的游戲情境,如教師:“同學(xué)們,今天我們來(lái)玩一個(gè)角色扮演的游戲,同學(xué)A就扮演成超市的老板,同學(xué)B就扮演成超市的收銀員,老師扮演要買東西的人,好不好?”同學(xué)們說(shuō):“好?!苯處煟骸皬臉?biāo)價(jià)上看一支鋼筆的價(jià)格是6元,那老師要買20支鋼筆,請(qǐng)同學(xué)B你來(lái)算一算老師需要付多少元?”通過(guò)這類具有趣味性的角色扮演游戲,不僅讓學(xué)生體驗(yàn)到了真實(shí)的生活,同時(shí)也讓學(xué)生可以更好地了解到本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn),從而讓學(xué)生的獲取知識(shí)的能力在此游戲中得到全面的提升。
(三)通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐游戲,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率得到提升
其實(shí)數(shù)學(xué)知識(shí)不光需要靠記憶,還需要?jiǎng)邮植僮?,這樣才可以加深學(xué)生腦海中的數(shù)學(xué)知識(shí)。由此,教師在教育過(guò)程中可以開(kāi)展有關(guān)動(dòng)手操作的小游戲,讓學(xué)生通過(guò)動(dòng)手操作有關(guān)的圖形,從而對(duì)知識(shí)點(diǎn)記憶深刻,進(jìn)而才可以讓其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率得到有效的增長(zhǎng)。例如,在學(xué)習(xí)“平行四邊的初步認(rèn)識(shí)”這一節(jié)課時(shí),為了讓學(xué)生可以全面且清晰地了解平行四邊形的有關(guān)知識(shí)以及其邊長(zhǎng)等,首先,教師可以利用七巧板的小游戲,讓學(xué)生自己去琢磨怎么利用七巧板拼成平行四邊形,通過(guò)分隔、合并等方式讓學(xué)生的數(shù)學(xué)思維可以在此基礎(chǔ)上得到有效的激發(fā);其次,在通過(guò)教師一旁的指點(diǎn),讓學(xué)生的自主地位在課堂中可以充分地展現(xiàn)出來(lái);最后,教師再進(jìn)行引導(dǎo),讓學(xué)生將動(dòng)手操作的步驟變?yōu)檎J(rèn)識(shí)平行四邊形的有關(guān)知識(shí),進(jìn)而讓其可以直觀且有效地掌握此知識(shí)。
(四)根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況開(kāi)展趣味性游戲,促使學(xué)生的學(xué)習(xí)能力能夠得到有效提升
將游戲化教學(xué)內(nèi)容在小學(xué)課堂教學(xué)環(huán)節(jié)進(jìn)行運(yùn)用,與學(xué)生的個(gè)性特征相吻合。學(xué)生受年齡制約,自我約束力不強(qiáng),也較難在整個(gè)課堂環(huán)節(jié)集中精力進(jìn)行學(xué)習(xí),這降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。因此,教師可以將游戲教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行有機(jī)融合,以此提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)效果。教師可以將新舊知識(shí)對(duì)學(xué)生進(jìn)行融合教學(xué),并將游戲內(nèi)容進(jìn)行穿插,以此確保學(xué)生能夠在游戲中學(xué)習(xí)舊知識(shí),認(rèn)知新知識(shí),真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的教學(xué)目的。與以往枯燥無(wú)趣的教學(xué)模式相比,游戲化教學(xué)對(duì)學(xué)生來(lái)講具有特殊趣味性,游戲化教學(xué)能為學(xué)生創(chuàng)設(shè)充滿和諧且趣味性較強(qiáng)的課堂氛圍,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力能夠在此氛圍中得到全面且有效的集中。除此之外,游戲化教學(xué)還可以從學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況出發(fā),為每名學(xué)生設(shè)計(jì)不同的游戲類型,讓每名學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力可以在游戲中得到良好提升,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平發(fā)展。因此,教師在教育過(guò)程中要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況創(chuàng)設(shè)游戲,讓游戲化教育理念可以在課堂中得到滲透,從而確保趣味性課堂氛圍可以得到全面構(gòu)建,促使游戲化教學(xué)的真正價(jià)值可以在此得到充分的顯現(xiàn),為日后游戲化教學(xué)在小學(xué)教育中的應(yīng)用提供幫助。
例如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)數(shù)字”這一節(jié)課時(shí),本章節(jié)知識(shí)是想讓學(xué)生了解數(shù)字的歷史以及數(shù)字是如何演變的,然后學(xué)習(xí)和認(rèn)識(shí)計(jì)數(shù)單位:千、萬(wàn)等。由此,首先教師就應(yīng)該先對(duì)班級(jí)中的每位學(xué)生有一個(gè)基本的了解,如了解每位學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況以及其數(shù)學(xué)基礎(chǔ)是否牢固等,全面了解之后,教師根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)和實(shí)際情況創(chuàng)設(shè)游戲,對(duì)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較好的學(xué)生,教師就可以直接為其創(chuàng)設(shè)一些比較難的游戲,讓學(xué)生自己在游戲中發(fā)現(xiàn)所存在的問(wèn)題,促使其能夠主動(dòng)積極地去尋求解決問(wèn)題的答案;而對(duì)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)較差的學(xué)生,教師就可以結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)情況創(chuàng)設(shè)相對(duì)簡(jiǎn)單些的游戲。不過(guò)值得注意的是,基礎(chǔ)不好的學(xué)習(xí),教師創(chuàng)設(shè)的游戲就應(yīng)該偏日?;蛘咂?jiǎn)單一些,從易到難,讓學(xué)生一步一步慢慢且踏實(shí)地走進(jìn)深層次數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,進(jìn)一步讓其所獲得的知識(shí)更加全面且有效。
(五)借助多媒體開(kāi)展游戲化教學(xué),讓游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)可以得到充分的顯現(xiàn)
隨著我國(guó)信息技術(shù)和社會(huì)經(jīng)濟(jì)不斷地發(fā)展,現(xiàn)階段多媒體信息技術(shù)已經(jīng)逐漸被運(yùn)用到各個(gè)領(lǐng)域中,教育領(lǐng)域也不例外,并且再加上小學(xué)階段學(xué)生都喜歡利用多媒體玩游戲,所以教師在教學(xué)中利用多媒體技術(shù)輔助游戲化教學(xué)對(duì)學(xué)生有非常重要的促進(jìn)作用,它可以促使學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力得到迅速的集中,從而為課堂教學(xué)質(zhì)量減輕負(fù)擔(dān),讓課堂教學(xué)有效性能夠得到提升。在信息技術(shù)大背景下,為提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)效率,教師可以利用信息技術(shù)對(duì)學(xué)生開(kāi)展教學(xué)引導(dǎo)。信息技術(shù)將音、形、影、意進(jìn)行了有機(jī)融合,能夠使枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng)、形象,也可以豐富數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容,讓學(xué)生從多元化角度。通過(guò)游戲化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)理解能力,也可以讓學(xué)生在圖文并茂的模式下認(rèn)知數(shù)學(xué)理念,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)內(nèi)容,以此提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)核心素養(yǎng)。因此,游戲作為一種常見(jiàn)而有效的教學(xué)方法,能夠充分滿足學(xué)生成長(zhǎng)的需要,最大限度地發(fā)展兒童的數(shù)學(xué)思維,協(xié)助數(shù)學(xué)獲得全面的成長(zhǎng)。相對(duì)其他知識(shí)內(nèi)容來(lái)說(shuō),數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容的抽象性特征十分突出,因而小學(xué)生在實(shí)施數(shù)學(xué)知識(shí)的理解時(shí),容易遇到阻礙,而后會(huì)處在停滯不前的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)狀態(tài)之下,在此種狀態(tài)之下,小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)之中,比較容易產(chǎn)生溜號(hào)的狀況。若教師所講授的數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容未能夠?qū)πW(xué)生產(chǎn)生較好的吸引作用,那么小學(xué)生則會(huì)因未能夠充分關(guān)注教師所講述的知識(shí)內(nèi)容,無(wú)法提高自身的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,而若想實(shí)現(xiàn)解除上述狀況,那么在當(dāng)前展開(kāi)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的過(guò)程之中,則要善于運(yùn)用游戲教學(xué)的方式,在較大程度上吸引小學(xué)生的關(guān)注。因此,在教育過(guò)程中,教師可以將多媒體技術(shù)和游戲化教學(xué)相結(jié)合,根據(jù)學(xué)生的愛(ài)好特征創(chuàng)設(shè)游戲,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)樂(lè)趣和學(xué)習(xí)欲望可以得到大幅度激發(fā),促使游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)可以在此得到充分的顯現(xiàn),進(jìn)一步加快游戲化教學(xué)法在數(shù)學(xué)教育中的應(yīng)用進(jìn)程。
四、結(jié)語(yǔ)
總而言之,游戲化教學(xué)的應(yīng)用對(duì)小學(xué)教師以及學(xué)生來(lái)講是一件非常有利于的事情,如果教師通過(guò)創(chuàng)新后將游戲化教學(xué)與其他教學(xué)有效地融入一起,那么學(xué)生的學(xué)習(xí)效率一定會(huì)得到良好的提高,同時(shí)對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)思維以及學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)也是非常有益。因此,在數(shù)學(xué)教育過(guò)程中,小學(xué)教師一定要學(xué)會(huì)將游戲化教學(xué)應(yīng)用于各環(huán)節(jié)教育中,這樣才能夠有效地幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),從而才能讓游戲化教學(xué)的重要價(jià)值意義在小學(xué)階段得到全面的顯現(xiàn)。
(左毓紅)