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        跨媒體傳播下虛擬人物的塑造

        2022-03-23 19:44:22高延春
        傳播力研究 2022年30期
        關(guān)鍵詞:跨媒體夏洛克福爾摩斯

        ◎高延春

        (濱州市沾化區(qū)融媒體中心,山東 濱州 256800)

        一、跨媒體傳播

        (一)傳播環(huán)境的變化

        每一次傳播技術(shù)的變革必然會引領傳播環(huán)境的發(fā)展。文字的產(chǎn)生將人類帶入到書寫傳播的時代,印刷術(shù)的產(chǎn)生進一步擴大了傳播的范圍,從而演變成了印刷傳播。而計算機技術(shù)的出現(xiàn),讓傳播打破了時空的雙重限制,宣告了“新媒體”時代的到來?!靶旅襟w”是一個相對性的概念,網(wǎng)絡媒體、數(shù)字媒體、移動終端相較于紙質(zhì)媒體、廣播、電視等“傳統(tǒng)媒體”而言,是當前新媒體的主要表現(xiàn)形式。新媒體的表現(xiàn)形式會隨著時代與科技的發(fā)展而有所改變和更迭。目前,新媒體時代主要依賴計算機技術(shù)、移動終端技術(shù)等技術(shù)。

        新媒體時代的到來也導致了很多傳播觀念的改變。一是媒介觀的改變。大眾傳播時代的媒介基本由傳媒機構(gòu)所掌握,信息傳播的渠道相對單一,此時的媒介處于由少數(shù)人掌握的環(huán)境下。而隨著新媒體時代的到來和發(fā)展,社交平臺和媒介渠道的選擇增多、使用權(quán)下移。媒介已經(jīng)演變?yōu)槿藗兩畹娜粘9ぞ吆颓?,是人們傳遞信息和發(fā)表觀點的工具。二是受眾觀的改變。受眾不再僅僅是被動地接收信息,媒體賦能使受眾轉(zhuǎn)變?yōu)楦鲃拥男畔鞑フ?、信息選擇者和信息使用者。受眾有了更多的選擇性和更強的參與性,并且傳統(tǒng)的受眾概念受到了影響,“用戶”一詞被提出,進一步肯定了受眾在信息傳播中的主動性。三是傳播過程觀的改變。在大眾傳播時代,從信息生產(chǎn)者到信息接受者單線、單向的傳播模式被推翻,學者們認為傳播是一個多源頭對多接受者的互動過程。在新媒體時代這一傳播模式來得以強化,傳播成為一個群體對群體的互動過程。

        (二)跨媒體傳播的形式

        隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和進步,信息的傳遞打破了單一渠道、單一形式的限制,向著多媒體、多空間領域發(fā)展并同時產(chǎn)生作用,即跨媒體傳播??缑襟w傳播的信息在多種媒體之間的傳播與互動,一是在多種媒體之間同一信息的交錯傳播與整合,二是不同媒體之間的協(xié)作、共存、協(xié)同。跨媒體傳播的優(yōu)勢有很多,能有效擴大信息接收群體的覆蓋面??缑襟w傳播很大程度上降低了傳播成本,提高了信息傳播效率??缑襟w傳播整合媒介資源并加以利用,充分滿足了受眾的需要,增強了媒體的抗風險能力。

        學者趙云澤匯總了跨媒體傳播的三個階段,即三種形式。在初級階段,跨媒體傳播僅僅是一種多媒體互動發(fā)布信息的形式,即不同媒體共同傳播某一信息,從而取得信息的傳播范圍擴大等效果。在這一階段,不同媒體之間的互動性較差,僅起到簡單的信息傳遞的作用。在中級階段,跨媒體傳播是全媒體化的形式,即信息傳播者組合多個信息傳播渠道來傳遞信息,使得信息呈現(xiàn)出多媒體協(xié)作表達的形式。在這一階段,信息傳播者有意識地結(jié)合多媒介進行信息傳播。在高級階段,跨媒體傳播是以媒介融合的形式進行傳播,即信息傳播者有意識地結(jié)合不同媒介特征和優(yōu)勢來進行不同形式同一信息的傳播。在這一階段,信息的表現(xiàn)形式和傳播渠道都更加多樣化,信息形式由傳播渠道的特征來決定,更加符合不同渠道受眾的觀看習慣,從而達到更好的傳播效果。在日常生活中,高級階段的跨媒體傳播已經(jīng)有了非常完善的傳播規(guī)律,不同渠道共同作用,高效生動地傳遞信息。

        二、虛擬人物

        在過去的傳統(tǒng)媒體時代,創(chuàng)作者們通過小說故事、影視形象等來塑造虛擬人物及其形象。傳統(tǒng)媒體時代的形象塑造,人物的形象趨于扁平化,并且與受眾的互動不足。而到了如今的新媒體時代,跨媒體傳播的出現(xiàn),使虛擬人物的形象在多個不同渠道以不同形式呈現(xiàn)出來。并且可以在不同平臺與用戶進行互動,虛擬人物的形象逐漸立體化和形象化。虛擬人物的多方位立體式塑造,所展示的靈魂與傳達出的情感更加能夠吸引和打動人,通過這些人物形象來給受眾以啟示與影響。

        隨著現(xiàn)代網(wǎng)絡技術(shù)的發(fā)展,虛擬人物的誕生不僅僅局限于故事和影視作品,借助計算機圖形、語音合成、動作捕捉等技術(shù)手段而塑造的虛擬形象也比比皆是,比如,日本的虛擬偶像初音未來、國內(nèi)備受矚目的虛擬歌姬洛天依、虛擬主播Vtuber等。在媒介化社會,憑借傳媒的強大力量,經(jīng)過多平臺、多渠道、多形式的信息傳播和角色塑造,虛擬人物迎合了受眾對于某一特定形象和性格的需求,滿足了受眾的期待和幻想。虛擬人物的設定和形象塑造也不再僅僅依賴少部分的創(chuàng)作者,受眾在虛擬人物逐漸成型和飽滿的過程中也起著至關(guān)重要的作用。

        三、以夏洛克的跨媒體傳播角色為例分析跨媒體傳播下虛擬人物的塑造

        19世紀末,柯南·道爾創(chuàng)造了一個突出的偵探——夏洛克·福爾摩斯。夏洛克·福爾摩斯是一個虛擬人物,他被塑造成了才氣縱橫的偵探形象。福爾摩斯擅長偵破各種困難的案件,震驚和睿智是他的重要標簽,他的形象無數(shù)次出現(xiàn)在大屏幕上。他的觀察細節(jié)入微,不被重視的細節(jié)也會被他輕易察覺,并從中推理出大量的有價值信息,順藤摸瓜進行推斷、分析和判斷,最終實現(xiàn)案件的偵破。夏洛克·福爾摩斯被認為是偵探的代表人物,并且一個多世紀以來成為很多人推崇的偶像。

        通過夏洛克·福爾摩斯偵探系列吸引了第一批粉絲。在此后的一百年里,福爾摩斯偵探作品中的案件被改編成292部影視作品,如《謀殺令》(1979年)、《血色十字架》(1991年)和《福爾摩斯:影子的游戲》(2011年)。再次掀起福爾摩斯風潮的電視劇是BBC改編的《福爾摩斯》。該劇將19世紀的福爾摩斯帶到20世紀,塑造了20世紀的福爾摩斯。就劇情而言,《福爾摩斯》不是對小說的簡單改編,而是相對應地做出了時代的改變。因此,《福爾摩斯》是對福爾摩斯的歷史處理,根據(jù)不同的時代和觀眾進行重新設計,會有很多不同的“時刻”。福爾摩斯通過這些不同的“時刻”存在于不同的時代,這就提供了豐富的多樣性。

        與19世紀的福爾摩斯相比,20世紀的福爾摩斯最大的不同是,深化了他的跨媒體性質(zhì)。他可以在不同的媒體平臺之間穿梭,以完善他的偵探故事。接下來,將從敘事結(jié)構(gòu)、形象數(shù)字化、沉浸感、互動和跨媒體、數(shù)字閱讀體驗等方面分析福爾摩斯的數(shù)字形象。同時,對虛擬形象跨媒體傳播因素的變化進行分析。

        (一)敘事結(jié)構(gòu)

        福爾摩斯的敘事結(jié)構(gòu)遵循托多羅夫的平衡與不平衡理論,即故事開始時處于平衡狀態(tài),隨后不斷遭受一定的破壞,最后在故事結(jié)束時達到一個新的平衡狀態(tài)。

        例如,在《神探夏洛克》第一季第三集,故事剛一開始時,夏洛克破解了一系列自殺和走私古董的案件,并從中找出了解決方案,這體現(xiàn)的是一種平衡狀態(tài)。但銀行家失蹤等事件的出現(xiàn),很快地打破了這種平衡狀態(tài)。夏洛克根據(jù)觀察到的線索,細致地推斷出了幕后主使的身份,也就重新達到了某種平衡的狀態(tài)。在夏洛克解決了前面幾個案件后,他又與幕后主使莫里亞蒂終于在最后相遇,開始了正邪之間的最后較量,即又出現(xiàn)了不平衡狀態(tài)。在本季的《神探夏洛克》結(jié)束時,故事并沒有回到一個新的平衡點上,而是在第二季中結(jié)束了故事情節(jié)。夏洛克沒有與莫里亞蒂共同赴死,并且莫里亞蒂也放棄了對夏洛克的射擊,就此又達到了新的平衡點。從這個節(jié)點之后,整個故事又回到了平衡狀態(tài),整個過程就此循環(huán)往復不斷。

        福爾摩斯的每一集之前都有一個獨立的開場順序,這就進一步劃分了開場內(nèi)容。這個開場順序可以獨立敘述,可以是一個獨立的事件。這種獨立和開放的對象,使得每一集都有一個新的“平衡—失衡”來推進情節(jié)。

        (二)形象數(shù)字化

        夏洛克·福爾摩斯是阿瑟·柯南·道爾系列小說里的主角,這位充滿傳奇的偵探一直是跨媒體人物。他早期作為“虛擬現(xiàn)實”的形象出現(xiàn),本身就與舞臺、電影、插圖和廣告中的形象有關(guān)。在數(shù)字媒體時代,夏洛克的跨媒體特征得到了進一步加強。夏洛克的形象可以被用于各種媒體,如電影、電視劇、網(wǎng)站、Twitter等。福爾摩斯的形象進一步具象化,立體效果體現(xiàn)得更加顯明,粉絲一代接一代地持續(xù)癡迷神探福爾摩斯。

        夏洛克形象的真實性也與情節(jié)密切相關(guān),下面舉例來說明這一點。例如,在《神探夏洛克》中,夏洛克自己的網(wǎng)站“The Science of Deduction”與華生的博客都是真實存在的,并且公眾可以進行查看。夏洛克在自己的網(wǎng)站上尋找案件的線索,并在破案后寫下案件的經(jīng)過和情況,而華生的博客也記載了他與夏洛克的相遇過程和共同破案的經(jīng)歷。夏洛克也有他自己的應用程序“Sherlock: The Network.”,玩家可以幫助夏洛克尋找線索,解開謎題,破解謎團。游戲中的文本信息和語音都是由原班人馬錄制的,創(chuàng)造了一種身臨其境的體驗。這種數(shù)字體驗在原本的故事世界之外添加了更多的元素,讓受眾有了身臨其境的獨特感受。

        盈利并不是這些真實的虛擬社交網(wǎng)站的目的,而是為了保證觀眾的新鮮感和黏性。在這些虛擬社交網(wǎng)絡中,我們可以看到現(xiàn)實與故事的“鏡像”式的互動,劇情被延伸到電影之外,給觀眾帶來更多的體驗感和互動感。

        (三)沉浸和互動性

        在當今的新媒體時代,粉絲們更容易沉浸在福爾摩斯的故事中。這些觀眾不再僅僅是電視劇的觀眾和粉絲,同時也是故事的宣傳者和創(chuàng)作者??履稀さ罓査茉斓纳裉礁柲λ顾鶐淼挠绊懥κ欠浅>薮蟮?,他影響了一部分人,使得他們進入到了偵探這個行業(yè),也有人因為他還走上撰寫偵探小說之路。

        福爾摩斯與粉絲的互動并不是在新媒體時代才開始的,在很早的傳統(tǒng)媒體時期就開始了??履稀さ罓柕牡谝徊啃≌f《猩紅的研究》于1887年出版后,粉絲們急切地想?yún)⑴c到福爾摩斯的冒險中去。于是他們自己創(chuàng)造了一些案件,再由偵探來判斷解決,這就是最初的“粉絲小說”。1893年當柯南道爾結(jié)束夏洛克·福爾摩斯的生命時,小說狂熱的粉絲們?nèi)呵榧?,并舉行了一場巨大的抗議集會。以至于柯南·道爾在粉絲們的強大壓力下,重新考慮了福爾摩斯的“重生”。

        在今天的新媒體時代,粉絲們大多擁有自己固定的社群、博客等社交網(wǎng)站。他們從單一的接收者變成了傳播者,這使得粉絲文化的表現(xiàn)形式更加多樣化。例如,夏洛克和華生的粉絲小說、漫畫和Cosplay角色的創(chuàng)作,以及對情節(jié)的二次編輯和創(chuàng)作,這些被上傳到Y(jié)ouTube等平臺。同時,原著粉絲會反復觀看影片,確定細節(jié)上的相似之處,然后積極向其他觀眾傳播影視化劇情和原著的不同,從而激發(fā)了影迷對原著的興趣。

        眾多影迷們通過以上方式參與到系列影視作品的各個宣傳環(huán)節(jié),一部分官方宣傳的作用被粉絲活動所取代。這是一個完全自發(fā)的宣傳組織,每一個影迷都在媒體網(wǎng)絡中扮演著傳播者的角色。粉絲們甚至在全國各地發(fā)起了以“我相信夏洛克”為口號的群體文化活動,使得夏洛克成為了一個文化符號。這就能最大限度地增強了粉絲的參與性,參與到宣傳過程中來,從而不僅提高了影片的知名度,而且也讓粉絲感覺到福爾摩斯這個角色已經(jīng)是他們生活中真實存在的一部分,從而增強了眾多粉絲的黏性。

        (四)跨媒體與數(shù)字閱讀體驗

        福爾摩斯的故事通過電視、電影、小說、游戲等不同形式,在不同的平臺上構(gòu)建了一個福爾摩斯故事的世界。這種跨媒體的敘事方式通過描述虛擬世界的諸多方面,來加深觀眾對故事世界的感知。而每一個故事與觀眾的互動則是虛擬世界與現(xiàn)實世界的互動,二者相互影響、相互推進,逐步擴大了敘事的生態(tài)圈。

        一眾癡迷粉絲的奮力追崇,對于虛擬世界的構(gòu)建也很重要。粉絲們在不同的社交拼圖上發(fā)布有關(guān)福爾摩斯的信息,并將這種互動帶到現(xiàn)實生活中,這進一步擴大了虛擬社會。粉絲的這種推動力量是不可估量的,可以讓一部經(jīng)典傳奇續(xù)寫著傳奇。

        在數(shù)字時代,講故事的互動性越來越強,敘事手段也不再局限于小說。我們可以通過電視劇、游戲和其他形式讓自己沉浸在一個虛擬的故事世界里。這種“跨媒體敘事”最終指向真實的物質(zhì)世界,并通過虛擬故事世界對觀眾的改變,而介入和參與到真實的物質(zhì)世界中來。

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