魏 晶
(甘肅省慶陽(yáng)市寧縣九峴小學(xué),甘肅 慶陽(yáng))
在新課程改革的大力推動(dòng)下,教師開(kāi)始致力于數(shù)學(xué)課堂的科學(xué)創(chuàng)建,力求為小學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知、能力訓(xùn)練與互助成長(zhǎng)創(chuàng)造一個(gè)趣味化、人性化以及高效化的主體認(rèn)知環(huán)境,加速小學(xué)生的快樂(lè)交流與共同成長(zhǎng)。在數(shù)學(xué)課堂上,教師以新課改理念為科學(xué)指導(dǎo),積極探究小學(xué)生認(rèn)知環(huán)境的科學(xué)創(chuàng)造方法,借助良好的感官刺激與認(rèn)知體驗(yàn),激發(fā)小學(xué)生的認(rèn)知興趣與探究熱情,也有效優(yōu)化小學(xué)生的認(rèn)知狀態(tài)與發(fā)展能力。在諸多的教學(xué)方法中,情境教學(xué)就慢慢進(jìn)入教師的教科研范疇中。教師逐漸感受到情境教學(xué)的趣味性、誘導(dǎo)性、直觀性與實(shí)效性,積極推進(jìn)情境教學(xué)在數(shù)學(xué)課堂上的大規(guī)模推廣,以此激發(fā)小學(xué)生的認(rèn)知思維與主動(dòng)思考。
對(duì)于小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)認(rèn)知具有一定的抽象性、深?yuàn)W性與枯燥性,難以有效開(kāi)啟自己的認(rèn)知思維而進(jìn)行高效學(xué)習(xí)。因此,教師應(yīng)重視小學(xué)生的主體認(rèn)知需求,積極開(kāi)展實(shí)物教學(xué),為小學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)生活化、親切化、直觀化與趣味化的主體認(rèn)知環(huán)境,切實(shí)推動(dòng)小學(xué)生在主體接觸、直接把玩、趣味認(rèn)知中積極激活數(shù)學(xué)思維、激發(fā)認(rèn)知興趣,使小學(xué)生積極主動(dòng)地參與到數(shù)學(xué)課堂活動(dòng)中。
例如,在人教版一年級(jí)下冊(cè)第1 章“認(rèn)識(shí)圖形”的學(xué)習(xí)中,教師可以為小學(xué)生提供一些現(xiàn)實(shí)生活的具體實(shí)物作為認(rèn)知對(duì)象,如正方形的地板磚、長(zhǎng)方形的壁磚、三角形支架、圓形的笑臉、梯形的塑料板等實(shí)物。然后,教師手拿著實(shí)物進(jìn)行課堂教學(xué),讓小學(xué)生在實(shí)物創(chuàng)設(shè)的良好教學(xué)情境中直觀感知、快樂(lè)認(rèn)知,有效啟動(dòng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。教師還可以為小學(xué)生提供一個(gè)用塑料板拼成的機(jī)器人,讓小學(xué)生手指著可愛(ài)的機(jī)器人說(shuō)出每一部分的具體形狀,或開(kāi)展一個(gè)人指圖形,另一個(gè)小學(xué)生說(shuō)出形狀名稱(chēng)的簡(jiǎn)單游戲。因此,良好的實(shí)物情境營(yíng)造出人性化、趣味化的認(rèn)知氛圍,自然能夠激活小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
教師不僅可以利用生活實(shí)物創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激活小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,還要以多媒體設(shè)備這一先進(jìn)科技手段,為小學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)趣味化、電子化、虛擬化的教學(xué)情境,讓小學(xué)生在先進(jìn)的電化教學(xué)中激活數(shù)學(xué)思維、開(kāi)展高效認(rèn)知。以電子白板為代表的電化教學(xué)具有突出的表現(xiàn)力、渲染力與科技力,因而能夠給予小學(xué)生強(qiáng)烈的感官刺激與認(rèn)知體驗(yàn),進(jìn)而激活小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,開(kāi)始深度學(xué)習(xí)。
例如,在人教版二年級(jí)下冊(cè)第2 章“平均分”的學(xué)習(xí)中,“平均分”是小學(xué)生進(jìn)行除法運(yùn)算的知識(shí)積累、能力培養(yǎng)與思維培養(yǎng)過(guò)程,因而教師可以借助電化教學(xué)培養(yǎng)小學(xué)生的“平均分”思維意識(shí)。如教師為小學(xué)生在大屏幕上展示12 個(gè)櫻桃,并將所有櫻桃放在盤(pán)子里。如果一個(gè)盤(pán)子里面放2 個(gè)櫻桃,就會(huì)裝滿(mǎn)6 個(gè)盤(pán)子。如果一個(gè)盤(pán)子里面放3 個(gè)櫻桃,就會(huì)裝滿(mǎn)4 個(gè)盤(pán)子。如果一個(gè)盤(pán)子里面放4 個(gè)櫻桃,就會(huì)裝滿(mǎn)3 個(gè)盤(pán)子。因此,教師使用電化教學(xué)為小學(xué)生直觀展示“平均分”的具體內(nèi)涵與虛擬情境,在直觀認(rèn)知中激活小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
游戲也是小學(xué)生的摯愛(ài),因而教師可以利用快樂(lè)游戲來(lái)淡化數(shù)學(xué)教學(xué)的抽象性與枯燥性,借助開(kāi)開(kāi)心心的游戲氛圍與活動(dòng)體驗(yàn),激活小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維、參與意識(shí)、交流意識(shí)與表現(xiàn)意識(shí),達(dá)到優(yōu)化小學(xué)生思維狀態(tài)與主體能力的目的。游戲情境具有非常高的開(kāi)放性、娛樂(lè)性與趣味性,因而能夠促使小學(xué)生的大腦進(jìn)入興奮、激動(dòng)與快樂(lè)狀態(tài)中,自然能夠有效激活小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維與求知?jiǎng)訖C(jī)。
例如,在人教版一年級(jí)上冊(cè)第7 章“認(rèn)識(shí)鐘表”的學(xué)習(xí)中,教師可以為小學(xué)生提供一個(gè)自己制作的“超級(jí)大表盤(pán)”,用硬紙板做表盤(pán),用塑料片裁剪成時(shí)針、分針與秒針,供小學(xué)生進(jìn)行時(shí)間認(rèn)知。教師還要為小學(xué)生提供一些硬質(zhì)卡片,并在卡片上寫(xiě)好具體的時(shí)間單位,如“5分鐘”“10 秒鐘”或“1 小時(shí)”等。然后,教師將卡片背面朝上放好,讓小學(xué)生自主抽取一張卡片,并按照卡片上的具體時(shí)間要求,撥動(dòng)表盤(pán)上的時(shí)針、分針與秒針去表示卡片上規(guī)定的具體時(shí)間。這樣,小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維就會(huì)被良好的游戲情境所激活,自然能夠在多次參與、積極關(guān)注、主動(dòng)思考中借助自己的主觀能動(dòng)性實(shí)現(xiàn)對(duì)時(shí)間的良好感知。
綜上所述,情境教學(xué)為小學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知、思維激活與素養(yǎng)發(fā)展提供了豐富的感官刺激、認(rèn)知體驗(yàn)與思維誘導(dǎo)信息,因而能夠有效激活小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維、認(rèn)知狀態(tài)與生命活力,進(jìn)而激發(fā)小學(xué)生的主觀能動(dòng)性與生命發(fā)展?jié)撃?。因此,教師以情境教學(xué)為抓手,尊重、遵循、滿(mǎn)足小學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)、主體認(rèn)知需求與生命發(fā)展訴求,推動(dòng)數(shù)學(xué)課堂成為小學(xué)生進(jìn)行信息獲取、知識(shí)解讀、思維啟迪與能力培養(yǎng)的生命發(fā)展樂(lè)園,有效培養(yǎng)小學(xué)生的認(rèn)知興趣與思維素養(yǎng)。