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        淺論數(shù)字多媒體藝術(shù)在手機(jī)游戲中的運(yùn)用

        2022-02-21 01:46:53王濤
        科技信息·學(xué)術(shù)版 2022年4期
        關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲科學(xué)技術(shù)

        王濤

        摘要:進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),社會(huì)逐漸向信息社會(huì)發(fā)展。數(shù)字多媒體也開(kāi)始進(jìn)入人們的日常生活,在這方面,手機(jī)游戲和數(shù)字多媒體配合得很好。手機(jī)游戲的制作過(guò)程不僅需要計(jì)算機(jī)技術(shù),還需要有效地融入數(shù)字多媒體。鑒于目前的情況,手機(jī)游戲制作已無(wú)法與數(shù)字多媒體區(qū)分開(kāi)來(lái)。本文分析了數(shù)字多媒體藝術(shù),討論了其在手機(jī)游戲中的應(yīng)用。

        關(guān)鍵詞:數(shù)字多媒體技術(shù);手機(jī)游戲;科學(xué)技術(shù)

        一、數(shù)字多媒體藝術(shù)的概述

        1. 數(shù)字多媒體藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀

        進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),社會(huì)上的信息產(chǎn)業(yè)一直處于不斷發(fā)展的過(guò)程中。近年來(lái),由于數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和文化產(chǎn)業(yè)的相互融合、相互促進(jìn)而產(chǎn)生的數(shù)字多媒體藝術(shù),它也成為一個(gè)新的行業(yè),需求量很大。而且,人們把這個(gè)數(shù)字多媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)稱(chēng)為知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的核心產(chǎn)業(yè)。這是繼資訊業(yè)發(fā)展后,另一個(gè)可以促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的行業(yè)。另一方面,數(shù)字多媒體藝術(shù)也是一種不同于計(jì)算機(jī)技術(shù)的新藝術(shù)形式。

        2. 數(shù)字多媒體藝術(shù)的特點(diǎn)

        (1)媒介性

        數(shù)字多媒體設(shè)備具有媒介特性,主要體現(xiàn)在數(shù)字多媒體的分發(fā)過(guò)程中。目前,數(shù)字多媒體作品的傳播方式主要有三種:傳統(tǒng)媒體、獨(dú)立數(shù)字媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體。傳統(tǒng)媒體主要是電視、廣播、雜志等,而獨(dú)立的數(shù)字媒體包含U型盤(pán)、CD等在內(nèi)。設(shè)計(jì)師也可以在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布他們的藝術(shù)作品,如視頻或音樂(lè)網(wǎng)站。其他觀眾可以在互聯(lián)網(wǎng)上與設(shè)計(jì)師溝通交流,設(shè)計(jì)師也可以從互聯(lián)網(wǎng)上及時(shí)收到反饋,實(shí)現(xiàn)雙向溝通。

        (2)虛擬性

        事實(shí)上,數(shù)字多媒體中的虛擬性?xún)H僅依靠設(shè)計(jì)師和觀眾的現(xiàn)象或聯(lián)想,就可以突破現(xiàn)實(shí)的局限。與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,數(shù)字多媒體在創(chuàng)作上具有更多的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)閯?chuàng)作過(guò)程一般涉及虛擬計(jì)算機(jī)環(huán)境下的數(shù)字多媒體,創(chuàng)作方法與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作有很大不同。如果創(chuàng)建過(guò)程中出現(xiàn)錯(cuò)誤,也可以使用計(jì)算機(jī)軟件恢復(fù)到以前的功能。這在很大程度上避免了傳統(tǒng)創(chuàng)作過(guò)程中可能出現(xiàn)的因“一點(diǎn)”藝術(shù)錯(cuò)誤而導(dǎo)致整個(gè)工作失敗。

        (3)互動(dòng)性

        數(shù)字多媒體作品的使用和管理,以及觀眾的觀看和瀏覽,都是基于數(shù)字多媒體的交互性。事實(shí)上,這種互動(dòng)的主要原因取決于相關(guān)媒體的特點(diǎn)。一方面,這種交互意味著觀眾可以選擇獲取信息的順序。另一方面,它也可以代表設(shè)計(jì)師和估價(jià)師之間的互動(dòng)。

        二、數(shù)字多媒體藝術(shù)在手機(jī)游戲中的運(yùn)用情況

        1.建模

        目前,在手機(jī)游戲制作過(guò)程中,人們通常將計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)有效地結(jié)合起來(lái)。在生產(chǎn)手機(jī)游戲時(shí),很多游戲公司都會(huì)使用Maya等軟件,Painter和3DS Max。在特定的生產(chǎn)過(guò)程中,建模通常使用3DS Max、Maya和其他軟件進(jìn)行,然后根據(jù)所需形狀進(jìn)行二維修改。在整個(gè)過(guò)程中,建模是最重要的內(nèi)容。只有模型的設(shè)計(jì)和制造合理、適當(dāng),才能保證游戲效果。此外,在構(gòu)建模型的過(guò)程中還需要考慮手機(jī)屏幕分辨率等問(wèn)題。

        2.保證游戲效果

        一般來(lái)說(shuō),手機(jī)游戲的效率會(huì)受到手機(jī)設(shè)備等諸多方面的影響。因此,人們?cè)陂_(kāi)發(fā)和創(chuàng)造游戲或開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中,會(huì)考慮各種因素的影響。試著保持平衡。這包括屏幕顏色的數(shù)量??梢蕴峁┎煌?lèi)型手機(jī)屏幕的顏色數(shù)量不同,與電腦顯示器相比,顏色數(shù)量也不同,手機(jī)屏幕提供的仍然很少,所以這個(gè)因素會(huì)影響設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)。另一個(gè)例子是屏幕亮度。智能手機(jī)中使用的液晶屏具有非常獨(dú)特的發(fā)光原理。這一特性也使得這些手機(jī)的屏幕亮度無(wú)法達(dá)到傳統(tǒng)顯示器的亮度。手機(jī)游戲中的一些顏色比較豐富,華麗的圖案無(wú)法顯示出很好的顯示效果,這一點(diǎn)需要考慮。此外,手機(jī)分辨率太小,智能手機(jī)的屏幕尺寸也差別很大,屏幕大小的差異意味著手機(jī)屏幕分辨率不一樣,設(shè)計(jì)師也應(yīng)該理解。。

        此外,還有許多動(dòng)畫(huà)和競(jìng)爭(zhēng)性的手機(jī)游戲,如《王者聯(lián)盟》,人們非常喜歡。許多游戲設(shè)計(jì)者認(rèn)為,游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)應(yīng)該盡可能地精巧細(xì)膩,設(shè)備的各種功能也應(yīng)該盡可能多,而衣服的款式應(yīng)該盡可能多。但是,在手機(jī)中實(shí)現(xiàn)這些功能有很大的局限性。因?yàn)檫@必然會(huì)導(dǎo)致手機(jī)占用大量?jī)?nèi)存。事實(shí)上,幾乎沒(méi)有一個(gè)玩家希望手機(jī)的記憶會(huì)因?yàn)橛螒蚨萁?。針?duì)上述情況,數(shù)字多媒體藝術(shù)能夠有效地應(yīng)對(duì)并提供游戲效果。

        3. 提升游戲品質(zhì)

        在手機(jī)游戲中,數(shù)字多媒體的使用對(duì)游戲質(zhì)量有著非常重要的影響。數(shù)字多媒體的合理應(yīng)用可能有助于滿(mǎn)足特定領(lǐng)域?qū)κ謾C(jī)游戲質(zhì)量的要求。在傳統(tǒng)游戲中,許多手機(jī)游戲在游戲主題、戰(zhàn)場(chǎng)和玩家任務(wù)方面都有相對(duì)相似的現(xiàn)象。此外,手機(jī)游戲中一些游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)也有些不科學(xué),無(wú)法吸引玩家的注意力。然而,自從使用數(shù)字多媒體以來(lái),手機(jī)游戲行業(yè)變得更加豐富,越來(lái)越多的玩家加入。例如,冒險(xiǎn)、賽馬、古代騎士等。玩家有更廣泛的選擇。此外,自從數(shù)字多媒體應(yīng)用以來(lái),這些游戲的內(nèi)容和級(jí)別設(shè)置變得更加合理,從而提高了游戲的整體質(zhì)量。

        4.提高藝術(shù)性

        每個(gè)手機(jī)游戲都有不同的主題和內(nèi)容,以及不同的難度和表現(xiàn)概念。當(dāng)玩家進(jìn)入游戲時(shí),他們會(huì)看到許多不同的虛擬場(chǎng)景。這些場(chǎng)景的內(nèi)容也必須符合游戲主題。在實(shí)際情況中,數(shù)字多媒體設(shè)備有助于確保游戲的場(chǎng)景和主題保持高度一致,從而使各種場(chǎng)景能夠形成緊密關(guān)聯(lián)的內(nèi)聚關(guān)系。這樣,游戲所表達(dá)的全部?jī)?nèi)容都能與主題相呼應(yīng),使游戲更具藝術(shù)性,玩家的興趣更為集中。

        三、結(jié)論

        通過(guò)以上分析,我們可以看到,通過(guò)數(shù)字多媒體的存在創(chuàng)造手機(jī)有很多優(yōu)勢(shì)。目前,隨著科技的進(jìn)步,數(shù)字多媒體逐漸成為手機(jī)游戲設(shè)計(jì)和制作的重要技術(shù)支撐。因數(shù)字多媒體藝術(shù)的發(fā)展,使得手機(jī)游戲的創(chuàng)作變得更加現(xiàn)代和多樣化。未來(lái),數(shù)字多媒體藝術(shù)的不斷完善將使其在手機(jī)游戲中發(fā)揮更有效的作用。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 杜曉哲. 淺論數(shù)字多媒體藝術(shù)在手機(jī)游戲中的運(yùn)用[J]. 藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2010(10):161-162.

        [2] 杜曉哲. 淺論數(shù)字多媒體藝術(shù)在手機(jī)游戲中的運(yùn)用[J]. 藝術(shù)與設(shè)計(jì):理論版,2010(0):161-162.

        [3] 周世明,葉淑敏. 數(shù)字多媒體藝術(shù)在手機(jī)游戲中的運(yùn)用[J]. 電腦迷,2018(21):139.

        [4] 藍(lán)蘭. 手機(jī)游戲中數(shù)字多媒體藝術(shù)的體現(xiàn)與應(yīng)用研究[J]. 魅力中國(guó),2021(7):580-581.

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