李偉
五光十色的百老匯,風情萬種的香榭麗舍大道。一片燈火輝煌,人們往來穿行。令人詫異的是,這一切——人、物、景,都能夠縮小、翻轉甚至消失——這是1992年出版的科幻小說《雪崩》中的情景。30年前,科幻作家斯蒂芬森創(chuàng)造出了這一光怪陸離的世界。據(jù)英國《新科學家》雜志報道,30年后的今天,人們已經有機會走入這樣的場景,去觀察、去感受精彩紛呈的虛擬世界。2022年最值得期待的新科技應用之一,就是3D成像技術。
試想,當你打開購物網站的頁面,看到的不再是介紹商品的視頻,而是3D成像,會是怎樣的體驗?
首先,3D成像的一大特點是令人驚嘆的視覺效果。逼真的圖像提供了僅次于商品本身的視覺效果。購買現(xiàn)代工業(yè)產品,對于消費者來說往往是一筆不小的投資,如果想在線上渠道盡可能地了解商品,觀看3D成像是最佳方式。
一幢建筑物的3D成像
其次,我們可以通過3D成像發(fā)現(xiàn)商品隱藏的功能和優(yōu)勢。從某個角度來說,觀看3D成像甚至比站在商品面前更好。這是因為3D成像可以給出商品各個不同角度的特寫,展示一些原本不可見的功能原理、內部結構,還可以逐步演示其各項功能。消費者在線下商場觀察商品,難以得到相似的體驗。
再次,對于商家來說,3D成像可以簡化營銷,大幅提高宣傳推廣的效率。高質量3D成像精美的視覺效果,可以以獨特的方式與消費者進行交流。文字、圖片和視頻都無法實現(xiàn)3D成像那樣的可視化效果。通過3D成像可以更輕松地向客戶描述商品,從本質上講,可以實現(xiàn)“讓商品自己推銷自己”。當消費者通過3D成像透徹地了解復雜的商品后,會在一定程度上增大其購買意向。而且,這種新奇的展示效果可以吸引更多的潛在客戶。
消費者可以通過VR設備觀看3D成像,在博覽會上了解商品。對于商家來說,無須搬運和維護樣品,只須將VR設備帶到現(xiàn)場即可。另外,商品的3D成像具有通用性和靈活性。這意味著廠商可以將它們用于所有展銷活動,甚至可以在任何設備上展示它們,比如電腦、智能手機和電視等。沉浸在交互式3D成像中,有助于消費者集中精力于商品本身。在演示結束之后,商品的優(yōu)點將留在消費者的腦海中。
據(jù)《新科學家》報道,3D成像技術的飛速發(fā)展,得益于3D建模領域對拓撲學的有效運用,實現(xiàn)了模型的輕量化。所謂輕量化,即使用最少、最精確的點、線、面去表現(xiàn)并重構一個與原模型類似的圖像模型。簡單地說,就是通過優(yōu)化點、線、面的構成,在復雜模型的基礎上重新繪制,生成細節(jié)足夠多而數(shù)據(jù)得到簡化的視覺模型。
設計界把3D世界中的拓撲學應用,視為一種“高級的擇優(yōu)布線方式”。一方面,它讓模型變小,便于高級動畫的制作和更多的場景展示;另一方面,拓撲技術的加入也簡化了流程,有助于實現(xiàn)更多的變形動畫等效果。
相較于人工處理和其他平臺的輕量化操作,3D模型輕量化具有如下特點:支持超大的模型進行輕量化處理,包括結構復雜的工業(yè)產品模型;實現(xiàn)全流程自動化處理,真正做到快速、高效、低成本;在保留原有模型信息的同時,支持圖像變化——這是展示商品內部結構和動態(tài)功能的基礎;能輕松實現(xiàn)全網輸出,支持在手機端以及其他互聯(lián)網終端展示和交互。
當制作商品的3D成像文件,與拍攝一段相關視頻所付出的經濟和時間成本差不多時,生產商和賣家會選擇前者,以增強產品的宣傳效果。
地球的3D成像模型
虛擬人將大行其道
3D成像技術的另一項重要應用,就是數(shù)字人和虛擬人。
初始階段的數(shù)字人,是錄制一段真人視頻,基于計算機視覺和語音合成等技術,進行形象、聲音、動作等的模型化后所呈現(xiàn)出的虛擬人物。人們可以通過從后臺輸入文字的方式,讓數(shù)字人進行“自我表達”。
隨著3D成像技術的發(fā)展,如今的數(shù)字人已經成為逼真、復雜的3D人體模型。它利用最新開發(fā)的技術,在外觀(皮膚著色及毛發(fā)梳理)和運動(準確的動作)等方面呈現(xiàn)出逼真的效果,是藝術化和結構化的3D成像模型。結構化意味著其數(shù)據(jù)已經非常完備,適用于多種展示平臺。
鑒于高端3D人體模型的復雜程度,將其集成并實現(xiàn)特定的功能,是一件非常棘手的事情。但這并不能阻擋數(shù)字人的發(fā)展。2022年,從數(shù)字人衍生出的虛擬人將大行其道。
虛擬人,可以理解為被賦予職業(yè)、個性和經歷的數(shù)字人。數(shù)字人是一種復雜、高端、昂貴的3D設備,虛擬人則有了助手、演員、“網紅”等角色定位。簡而言之,虛擬人就是具有職能的數(shù)字人。顯然,虛擬人與其應用場景密不可分。如今,虛擬人迎來“爆炸式”發(fā)展。它們與圖像技術、社交媒體和“故事講述者”角色等融合在一起,幾乎已經成為一種“新人類”。
借助虛擬員工、虛擬主持人等角色,機構和商家可以提供7天、24小時不間斷服務,減少人工重復錄制視頻的工作,提高效率,大幅降低人力成本。
以電子屏、全息設備等為載體,虛擬人帶來了全新的人機交互體驗,可廣泛應用于金融、廣電、教育、營銷、醫(yī)療、零售、游戲等行業(yè)。比如,在教育行業(yè),可以使用虛擬人教授課程;在廣電行業(yè),可以使用虛擬人從事一些主持工作;在醫(yī)療行業(yè),可以使用虛擬人進行導醫(yī);在游戲行業(yè),可以根據(jù)個人的語言習慣、操作規(guī)則、審美偏好等,定制智能虛擬主播等。
得益于技術進步,虛擬人展現(xiàn)出多域化滲透的趨勢。以人機交互場景為例,虛擬人使信息傳遞在語音交互的基礎上實現(xiàn)了可視化。
功能需求是第一個導向。業(yè)內人士表示,在媒體和金融領域,虛擬人將更多地發(fā)揮功能,比如輔助主播進行新聞播報、擔任業(yè)務人員的客服引導等。成為IP是第二個導向。作為品牌的虛擬IP,虛擬人能夠提升企業(yè)的品牌辨識度,扮演虛擬偶像和虛擬代言人的角色。
AI性能的提升讓虛擬人具備了靈敏的感知系統(tǒng)和逼真的形象。AI高效的計算分析處理引擎,讓多維信息的綜合處理變得更為順暢。在技術和場景等要素的“挖掘”下,如同一座“金礦”的虛擬人有望乘3D成像和AI技術發(fā)展的東風,形成一個生態(tài)圈,匯聚全球開發(fā)者和廠商,展現(xiàn)出更大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
人類對“類人角色”的面部表情具有極強的感知能力,因此制作虛擬人是計算機圖形學領域的難題之一。另一難點來自智能交互領域。能夠全面模擬人類行為的“類腦智能”或“具身智能”,尚處于前期研究階段,與實際應用還有差距?;诖?,如何讓虛擬人理解環(huán)境、構建推理能力、構建學習能力等,將成為該領域最熱門的研究課題。
還有一大難點在于虛擬人與真人的智能化交流。人類的微表情有六七千種。在不同的語境下,人的表情會發(fā)生變化。虛擬人的表情、口型、語音、表達內容等,很難在如此復雜的情境中與真人完美交流。
為了將3D成像技術和AI技術等完美融合,推動虛擬人實現(xiàn)革命性發(fā)展,“虛擬引擎”(開發(fā)虛擬場景、人物、事物的綜合系統(tǒng))的研究如日中天。這個行業(yè)的發(fā)展極其迅速,將有越來越多的企業(yè)和人才投身于這一領域。
編輯:姚志剛? winter-yao@163.com