文 盛如夢
區(qū)域游戲是幼兒在游戲區(qū)中進行的某種特定活動,能在有限的時間內(nèi)滿足不同幼兒的需求。
秉承“幼兒在前,教師在后”的教育理念,教師從小班幼兒的年齡特點出發(fā),主動參與區(qū)域游戲的策略探究,從環(huán)境到材料,從游戲內(nèi)容到游戲方式,從教師指導(dǎo)到家園協(xié)作,逐步引導(dǎo)幼兒主動參與游戲,在游戲中主動探索、交流分享。
游戲是幼兒活動開展的主要形式。小班幼兒年齡較小,注意力集中時間短,需要足夠的玩耍時間。
小班幼兒一日常規(guī)作息意識薄弱,教師要合理安排小班一日作息,整合零散的時間,保證幼兒在較長的一段時間內(nèi),能夠投入到游戲活動中去。
小班幼兒主觀能動性較弱,一個穩(wěn)定的區(qū)域游戲時間對幼兒非常重要。穩(wěn)定區(qū)域游戲時間,確保幼兒能夠每日參與游戲,增強幼兒參與游戲的意識。
區(qū)域游戲是多種游戲組合的統(tǒng)稱,包含角色游戲、建構(gòu)游戲、益智操作游戲等,是相對獨立的游戲,且游戲場地分散在教室以及走廊的各個角落。小班幼兒以自我為中心,以平行游戲為主,主動交流合作意識薄弱。
因此,教師需要打破游戲的界限,將零散的區(qū)域游戲,用一個主題緊密聯(lián)系,增強區(qū)域聯(lián)系和游戲趣味。小班幼兒多數(shù)對動畫片中的人物形象以及故事情節(jié)感興趣。
例如,動畫片《小豬佩奇》深受小班幼兒喜愛,教師可以將其引入?yún)^(qū)域游戲,將區(qū)域環(huán)境打造成“小豬佩奇游樂園”,以具體的人物形象,激發(fā)幼兒的游戲興趣,提高幼兒主動參與的積極性。
小班幼兒愛模仿,游戲經(jīng)驗大多來自生活中的經(jīng)驗,特別是模仿成人的行為。游戲中,幼兒熱衷于扮演爸爸、媽媽等成人角色,并且會模仿成人說話、動作。
例如,幼兒扮演媽媽照顧自己的各種行為,穿脫衣服、喂飯、哄睡等;幼兒扮演爸爸去上班、出差等一系列生活細(xì)節(jié)。
所以,教師在區(qū)域游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)方面,要根據(jù)幼兒的游戲需求以及生活經(jīng)驗,創(chuàng)設(shè)生活場景,滿足幼兒的模仿游戲需求。游戲只有建立在幼兒的生活經(jīng)驗基礎(chǔ)上,才能讓幼兒對游戲充滿信心,并積極投身其中。
小班幼兒的游戲行為很大程度上依賴于游戲材料。因此,區(qū)域性游戲材料應(yīng)符合小班幼兒的年齡特點,激發(fā)幼兒對游戲的興趣,滿足幼兒對游戲的需求。小班幼兒正處于具體形象思維階段,需要直觀感知到具體形象的物體。
區(qū)域材料投放可依靠幼兒的生活經(jīng)驗,從生活中取材,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。在放置材料時,教師要根據(jù)游戲難度、幼兒的游戲水平逐一提供。
否則,游戲內(nèi)容被頻繁更換,幼兒的游戲能力得不到提升。
此外,將不同層次的材料投放于一個活動中,能夠激發(fā)幼兒積極探索的熱情。
提供更多源于幼兒生活的低結(jié)構(gòu)材料,往往能激發(fā)幼兒創(chuàng)造性地使用材料,并在使用材料的過程中發(fā)展各種能力,如果凍盒、廢舊報紙等。
這些隨處可見、簡單多變,可塑性強的材料被投入建筑、美術(shù)、拼圖、角色區(qū)等領(lǐng)域,能夠引發(fā)幼兒思考。幼兒可以依靠自己的興趣、能力、經(jīng)驗發(fā)揮想象,讓簡單的材料變得不簡單。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,游戲材料總被放置在固定區(qū)域。例如,家具、灶具都會被擺放在“娃娃家”或“小吃店”,勺子和豆子放在生活區(qū);橡皮泥放在美工區(qū)等。
幼兒的游戲活動看似井然有序,但這種固定模式會給幼兒帶來新問題。
例如,區(qū)域活動開始了,幼兒像快樂的小鳥一樣“飛”入?yún)^(qū)域,開始游戲。突然,在生活區(qū)疊衣服的幼兒告訴我,美工區(qū)的幼兒搶了其他幼兒的玩具。我問美工區(qū)的幼兒:“你們?yōu)槭裁催@樣做?”明明說:“老師,你之前教過教師唱《大饅頭》。教師只是想借用幼兒的搟面杖做面條,然后我就去拿搟面杖。”
又如,“娃娃家”像往常一樣開設(shè),彤彤快樂地給寶寶喂藥,但玩了一會兒就覺得沒意思,對我說:“老師,我覺得天天給寶寶喂藥沒意思,我可不可以去美工區(qū)玩?”旁邊的康康也露出渴望的眼神。說完,幼兒愉快地在美工區(qū)搓起了面條。
我與幼兒討論后提出,活動中每個區(qū)域的材料都可以互相借用,前提是得到了其他幼兒的同意,游戲完成后再歸放原處。在后來的活動中,幼兒根據(jù)自己的需求,到其他游戲區(qū)征得其他幼兒的同意后,尋找所需材料。
在美工區(qū),幼兒將生活中常見的豆子與輕黏土相結(jié)合,做成了可愛的黏土娃娃;在表演區(qū),幼兒用“娃娃家”的玩具蔬菜裝扮人物等。
小班幼兒興趣易轉(zhuǎn)移,且持續(xù)時間不長,長時間地進行同一種游戲,會讓幼兒疲勞,大幅降低幼兒持續(xù)主動游戲的興趣。
因此,區(qū)域游戲的內(nèi)容不能一成不變,教師要適當(dāng)根據(jù)幼兒游戲水平的提升以及游戲興趣的轉(zhuǎn)移進行調(diào)整。教師在調(diào)整時要注意時間和頻率,了解幼兒的真實想法,從幼兒的角度出發(fā),增設(shè)幼兒喜愛的游戲內(nèi)容。
教師要把游戲的自主權(quán)還給幼兒,讓幼兒自主決定游戲內(nèi)容。小班幼兒主觀性較弱,非常容易受外界因素的干擾,在選擇游戲區(qū)時喜歡模仿他人。這時,教師應(yīng)仔細(xì)觀察,引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己的興趣自主選擇游戲。
小班幼兒多平行游戲,很少出現(xiàn)各區(qū)域的幼兒相互交流的現(xiàn)象。如果各區(qū)域的幼兒長時間不交流,就會出現(xiàn)各區(qū)域游戲孤立,且幼兒的游戲交往能力得不到提升,削弱幼兒的游戲興趣。
因此,靈活性的游戲方式和輕松的游戲氛圍,是幼兒主動游戲的助推器。教師要加強各區(qū)域游戲的聯(lián)系,鼓勵幼兒跨區(qū)域游戲。例如,在美工區(qū)制作的帽子、手鏈等,可以送到“娃娃家”。
教師是幼兒游戲中的合作者、支持者、引導(dǎo)者。在幼兒游戲時,教師要持續(xù)觀察幼兒,在幼兒出現(xiàn)游戲瓶頸或發(fā)生游戲沖突時,適時介入。在區(qū)域游戲中,教師要及時捕捉幼兒游戲的教育價值和偶發(fā)事件隱含的價值,持續(xù)跟進幼兒的游戲進程,引導(dǎo)幼兒的游戲水平向高水平提升。
例如,在益智區(qū),幼兒進行排序游戲,從簡單的ABAB 排序到AABAAB 等復(fù)雜排序,教師需要持續(xù)跟進,適時調(diào)整游戲材料的難度,確保幼兒在有限的區(qū)域時間內(nèi),有效提升自身的游戲水平。
家長是幼兒園重要的合作伙伴。教師要重視并有效利用家長資源,從區(qū)域性游戲環(huán)境的創(chuàng)建、內(nèi)容的選擇,材料的提供等方面,爭取家長支持。特別是疫情肆虐的當(dāng)下,教師要有效利用網(wǎng)絡(luò)平臺,加強與家長的互動,及時反饋幼兒的游戲狀態(tài)和水平。