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        基于項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)的Unity3D開發(fā)基礎(chǔ)教學(xué)分析

        2021-12-31 13:16:18
        科技視界 2021年35期
        關(guān)鍵詞:跨平臺(tái)游戲教學(xué)

        朱 青

        (陽泉市職業(yè)技術(shù)學(xué)院,山西 陽泉 045000)

        0 引言

        近年來,電子游戲行業(yè)火熱,對專業(yè)技術(shù)人才的需求量較大。因此,各大院校都開始大力培養(yǎng)計(jì)算機(jī)人才,設(shè)置了Unity3D開發(fā)的配套課程,創(chuàng)建了良好的項(xiàng)目實(shí)踐平臺(tái),為學(xué)生提供了良好的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。Unity3D需要從游戲場景、技術(shù)架構(gòu)、三維展示和互動(dòng)功能多個(gè)方向研究,強(qiáng)化設(shè)備設(shè)計(jì)與操作員的交流。在這一過程中,所牽涉的內(nèi)容較多,教師要正確指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用Unity3d引擎,依托三維建模和三維動(dòng)畫等軟件,參照一定比例來模擬現(xiàn)實(shí)場景,并增添燈光、聲音組件,結(jié)合JavaScript和C#語言,達(dá)到全過程控制效果。本文會(huì)從多個(gè)層面論述分析,并提出一些針對性的建議和策略。

        1 背景分析

        高等院校是培養(yǎng)專業(yè)技術(shù)型人才的集中地,覆蓋多個(gè)專業(yè)體系。Unity3D開發(fā)便是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的重要組成部分,也是課程教學(xué)的關(guān)鍵。根據(jù)近年來的市場需求,一線城市游戲、傳媒企業(yè)設(shè)計(jì)類人才需求量增長。為此,各大高校要明確教學(xué)目標(biāo),制定完善的Unity3D開發(fā)課程板塊,分步驟性講解。同時(shí),為了調(diào)動(dòng)起學(xué)生的積極性,教師可以采取項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)法,以團(tuán)隊(duì)為單位,規(guī)定要求,最后統(tǒng)一展示。《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010―2020年)》明確提出了培養(yǎng)創(chuàng)新創(chuàng)造性人才的重要性,倡導(dǎo)學(xué)練結(jié)合,以及探究式、參與式教學(xué)模式的應(yīng)用,幫助學(xué)生全身心地感受、深入學(xué)習(xí),并創(chuàng)建良好的實(shí)操環(huán)境,最大化滿足學(xué)生的需求。但是,目前高校在Unity3D開發(fā)教學(xué)方面還存在著多樣化的問題,項(xiàng)目設(shè)置單一化,無法激發(fā)學(xué)生的興趣點(diǎn),教學(xué)效率差。盡管Unity3D入門快捷、操作界面簡易化,具備完全定制的編輯器、多種腳本語言,并且支持跨平臺(tái)移植設(shè)計(jì),但卻沒有在設(shè)計(jì)中靈活使用,對虛擬畫面產(chǎn)生了一系列的影響。

        2 Unity3D技術(shù)

        Unity3D技術(shù)屬于引擎體系,是各類信息化產(chǎn)品開發(fā)的基礎(chǔ)性平臺(tái)。它是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)類似于三維視頻游戲、可視化場景及三維動(dòng)畫方面的互動(dòng)內(nèi)容,也是多平臺(tái)的復(fù)合型游戲開發(fā)工具,是專業(yè)化、全面性的專業(yè)游戲引擎。Unity3D與Director、Blender game engine、Virtools等交互圖形開發(fā)軟件是一個(gè)整體,中心編輯器可在Windows和Mac系統(tǒng)下穩(wěn)定運(yùn)行,也可以發(fā)布在各大終端平臺(tái),支持多類別瀏覽。首先,在項(xiàng)目教學(xué)過程中,教師要讓學(xué)生透徹了解Unity3D技術(shù)的主要特點(diǎn)和技術(shù)優(yōu)勢。Unity3D主要的開發(fā)平臺(tái)為MonoDevelop,嵌套不同的編程語言,js和c#是最為關(guān)鍵的部分,應(yīng)用程度高,利于教學(xué)規(guī)劃。其次,Unity3D幾乎支持區(qū)域跨平臺(tái)設(shè)計(jì),也是當(dāng)下最為完整的三維仿真開發(fā)軟件,達(dá)到了手機(jī)平臺(tái)開發(fā)3D游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的要求,能夠?qū)崟r(shí)支持Flash輸入格式,對后期移動(dòng)平臺(tái)的創(chuàng)建具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。最后,Unity3D可以構(gòu)建高質(zhì)量的3D仿真系統(tǒng)并呈現(xiàn)立體化的視覺效果,對DirectX和OpenGL具有輔助作用,同時(shí)具備高優(yōu)化效果的圖形渲染管道,一些低端硬件設(shè)備也可以運(yùn)行混合音視頻流,交互性和吸引力強(qiáng)。另外,Unity3D可支持大場景、各類型的展示物件以及效果,數(shù)據(jù)占用空間小,開發(fā)流程系統(tǒng)化,需要操作員具備完備的知識(shí)與技術(shù)結(jié)構(gòu)。

        3 有計(jì)劃地組織,引導(dǎo)學(xué)生逐步研究Unity3D

        Unity3D究其根本,它主要是虛擬場景設(shè)計(jì)構(gòu)建、模型動(dòng)態(tài)交互等,并設(shè)置一套軟件運(yùn)行程序,形成虛擬數(shù)字化空間,應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì)、人物場景模型構(gòu)造等范圍?;蛘撸瑥谋举|(zhì)上來說,是一套完整的游戲開發(fā)工具,包括了編輯器、跨平臺(tái)交互、地形編輯、著色器、腳本、網(wǎng)絡(luò)、版本控制等內(nèi)容。Unity3d價(jià)格便宜,引擎優(yōu)勢明顯,內(nèi)置了Shader,滿足開發(fā)要求。并且,Unity3d還可以支持JaveScript、C#腳本、插件,靈活度高。為了讓學(xué)生全面性掌握Unity3d開發(fā)的主要內(nèi)容與流程,教師可以從項(xiàng)目角度出發(fā),以控制球體多向移動(dòng)為例,指導(dǎo)學(xué)生練習(xí)。

        例如,首先,學(xué)生需要先創(chuàng)建工程項(xiàng)目,打開Unity3d窗口,選擇路徑,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)生成多個(gè)文件Assets,其中是ulinix屬性和貼圖等資源。其次,需確定某一地形作為場景,從菜單欄中TerrainCreate Terrain編輯,創(chuàng)建灰色平面。期間,可以在Inspector窗口查看各項(xiàng)屬性,便于查找場景窗口。之后,建立一個(gè)球體,點(diǎn)擊GameObject、CreateOther、Sphere,并修改位置,x、z為0,y改為0.5。接下來,如果立體場景畫面光線較暗時(shí),則可以添加燈光效果,Unity3d包含兩種不同的燈源(點(diǎn)光源、平行光源)。這時(shí)候,Hierarchy窗口中存在一個(gè)默認(rèn)的攝像機(jī),如果Game窗口中的場景和球體、燈光變化性不夠強(qiáng)烈,則可以調(diào)動(dòng)攝像機(jī)的位置,修改坐標(biāo)屬性。最后,編寫物體移動(dòng)的腳本,返回Project窗口,點(diǎn)擊菜單欄CreateJavaScript,等重新打開后,會(huì)自動(dòng)化形成一個(gè)三維圖形運(yùn)動(dòng)圖。在項(xiàng)目結(jié)束后,教師要整合學(xué)生的作品,并逐一查看,分析優(yōu)缺點(diǎn),提出建議,幫助學(xué)生完善知識(shí)結(jié)構(gòu)缺陷,強(qiáng)化技術(shù)水平,為日后其他課程學(xué)習(xí)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)??傊?,為了引導(dǎo)學(xué)生深入探究Unity3d開發(fā),教師要精細(xì)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,組織參與,在實(shí)踐中強(qiáng)化個(gè)人綜合能力,達(dá)到現(xiàn)代化教育要求。

        4 明確項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)目標(biāo),有效鍛煉學(xué)生能力

        伴隨計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展,Unity3d開始廣泛應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域,作用為創(chuàng)建三維視頻游戲?qū)崿F(xiàn)建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫,是一種專業(yè)級別的綜合性創(chuàng)作工具。2019年,Unity3D被國外技術(shù)協(xié)會(huì)評為更新速度最快的引擎軟件工具,跨平臺(tái)容易,交互性強(qiáng),開發(fā)方式多元化。在國內(nèi)市場,Unity3D已經(jīng)覆蓋3D游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)AR、3D Web、建筑、時(shí)裝、商品宣推等產(chǎn)業(yè),使用對象群體層次明顯,既有廠商,也有個(gè)人愛好者。根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查統(tǒng)計(jì),當(dāng)下Unity技術(shù)社區(qū)共有900 000名以上的注冊開發(fā)人員,這也側(cè)面說明人才需求量大。現(xiàn)在各大高校相關(guān)專業(yè)都設(shè)立了Unity3D開發(fā)課程,但教育路徑相對單一、教學(xué)效率低,阻礙著學(xué)生的進(jìn)一步學(xué)習(xí)。所以,高校要重置教學(xué)結(jié)構(gòu),以設(shè)立項(xiàng)目為基礎(chǔ),調(diào)動(dòng)學(xué)生主觀能動(dòng)性,從而使其自發(fā)地參與到項(xiàng)目開發(fā)研究當(dāng)中,展現(xiàn)個(gè)人技術(shù)能力。

        例如,在基于Unity3D開發(fā)虛擬展廳系統(tǒng)的過程中,教師要明確項(xiàng)目開發(fā)要求,如虛擬展廳場景、3ds Max動(dòng)畫作品交互瀏覽、場景搭建與載入。由于Untiy3D系統(tǒng)單位為mUnity3D與3ds Max單位比例為100∶1,為了高效設(shè)計(jì)導(dǎo)入模型,需規(guī)范單位cm,把握虛擬與真實(shí)場景的比例要求。在建模過程中,要盡量刪除一些多余頂點(diǎn)和重疊面,調(diào)整軸心,提高系統(tǒng)運(yùn)行效率。之后,在3ds Max模型結(jié)構(gòu)完成后,借助插件導(dǎo)出。為了降低貼圖的使用量,可以采取合并處理,并依靠Unity3D增加反射折射效果,強(qiáng)化紋理性。針對展廳交互式開發(fā),則需組合Character Controller組件、Audio Source,通過腳本來實(shí)現(xiàn)控制物體移動(dòng),也可以實(shí)時(shí)聽到動(dòng)畫作品的音效。在場景切換上,沒有將每個(gè)界面元素導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D,通過跨平臺(tái)設(shè)計(jì),繪制成各種形狀并設(shè)置透明背景,最后通過Unity3D中的GUITexture組件完成界面的搭建和載入,點(diǎn)擊進(jìn)入系統(tǒng)按鈕便可以進(jìn)入展廳場景。為了增強(qiáng)系統(tǒng)真實(shí)性,可以利用物體實(shí)時(shí)陰影,對于固定的物體場景,可以采取Unity3D光照貼圖技術(shù),在場景運(yùn)行時(shí)調(diào)用,優(yōu)化渲染性能。

        5 結(jié)語

        當(dāng)下,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。Unity3D應(yīng)用于多個(gè)專業(yè)體系,如計(jì)算機(jī)、數(shù)字媒體等,主要培養(yǎng)的是技術(shù)型人才,定向開發(fā)一些虛擬化產(chǎn)品,前景廣闊。在實(shí)際教學(xué)中,教師要綜合分析Unity3D特性,從教學(xué)內(nèi)容、課程設(shè)置、教學(xué)組織、項(xiàng)目活動(dòng)多個(gè)方面,制訂具體的實(shí)踐方案,系統(tǒng)化傳授技術(shù)知識(shí),提高綜合能力。Unity3D在虛擬現(xiàn)實(shí)層面具有重要的探究意義,高校要合理規(guī)劃,開辦項(xiàng)目,促使學(xué)生主動(dòng)性參與,從中了解一些游戲、影視畫面空間開發(fā)的具體流程,更好地適應(yīng)人才市場環(huán)境需求。

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