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        漫射光源在CG 原畫繪制中的運用

        2021-12-30 02:18:52白雨南京傳媒學(xué)院
        藝術(shù)品鑒 2021年35期
        關(guān)鍵詞:立體感質(zhì)感圖層

        白雨(南京傳媒學(xué)院)

        一、什么是CG繪畫

        CG 是“Computer Graphics”的縮寫,原意為“電腦圖形圖像”。CG 繪畫即計算機(jī)數(shù)字繪畫,其實就是用電腦繪制完成的繪畫藝術(shù),本質(zhì)上是一種新的繪畫工具,是21 世紀(jì)以來、第三次工業(yè)革命后逐漸發(fā)展壯大的新技術(shù)。CG 繪畫的樣式非常多,有拼貼、修圖、綜合材料等,可謂“無所不用其極”。CG 繪畫中又可細(xì)分出插畫、原畫、漫畫、游戲概念圖等類別。在本文中我想要著重研究的類別是CG 原畫。原畫又叫“前期設(shè)定”,英文原意是“Visual Development”,字面翻譯是“視覺發(fā)展”,也就是視覺傳達(dá)設(shè)計。這種傳達(dá)主要體現(xiàn)在影視作品(動畫、游戲、真人電影)的前期設(shè)計階段,包括角色設(shè)計、分鏡、道具設(shè)計、色調(diào)設(shè)計、場景設(shè)計、光影設(shè)計等。

        “原畫”不同于其他類別的CG 繪畫,由于“原畫”服務(wù)的對象是動畫、游戲或真人電影,因此,它對原畫師繪畫功底的要求較高,即角色、物體或場景需要塑造立體感、且造型能力強(qiáng)、畫面需要有很強(qiáng)的真實感、構(gòu)圖有美感等等。簡單來說,所有的東西都需要畫“對”、需要繪制“正確”。如今,3D 動畫和游戲在影視娛樂產(chǎn)業(yè)中占據(jù)越來越重要的比重,因而,在原畫設(shè)定中,有兩個技法是需要原畫設(shè)計師掌握的,一個是塑造立體感,包括角色、道具和場景的立體感;一個是繪制出正確的光影。而在CG 繪畫中,立體感的塑造以及光影都和漫射光有著分不開的關(guān)系。

        二、漫射光及其特點

        既然塑造立體感和繪制有真實感的光源都離不開漫射光,那么,什么是漫射光呢?漫射光在廣義上是指當(dāng)一束平行的光照射到粗糙的表面時,因物體表面凹凸不平,所以,射入的射線雖然互相平行,但由于各點的法線方向不一致,造成反射光線向不同的方向無規(guī)則地反射,這種反射稱為“漫反射”,造成這個反射的光則稱為“漫射光”。在美術(shù)領(lǐng)域中,漫射光簡單說來,是指太陽光照射在云層上,由于云層的凹凸不平,導(dǎo)致光線被云層分散,光線在透過云層后照射在物體上的光叫作“漫射光”。漫射光有四個特點,這四個特點分別是:(1)柔和的投影;(2)接觸面投影;(3)沒有明顯的明暗交界線;(4)物體本色的高度還原。只要在繪畫過程中,展現(xiàn)出這幾個特點,就可以很準(zhǔn)確地表達(dá)出“漫射”的效果。

        (一)柔和的投影

        由于漫射光的光源被云層所分散,因此,光照射在物體上時,光的強(qiáng)度較弱,由此形成的物體投影的邊緣也比較模糊、柔和。在表現(xiàn)漫射光下的投影時,投影的畫法是從物體的底部開始慢慢向外由深到淺的漸變,物體的底部顏色較深,投影越往外擴(kuò)散顏色越淺、越淡。還需要注意的一點是,漫射光的角度不是固定的,在下筆前需要首先判斷漫射光的投射角度,根據(jù)不同的光線角度確定投影的位置。

        (二)接觸面投影

        接觸面投影是指物體和物體之間碰觸時所產(chǎn)生的投影。在黑白灰關(guān)系中,接觸面投影的灰度較深,這是因為在“接觸面”上,由于接觸的“面”光是照不進(jìn)去的,因此,形成了相對很黑的一片區(qū)域。在實際繪制過程中,接觸面投影常常會被描繪成一根細(xì)細(xì)的線,但這需要依具體情況而定,因為那畢竟是一個“面”,而不是一根線,因此,假如接觸面積比較大,在繪制時,就得一個面來表現(xiàn)這部分的投影。

        (三)沒有明顯的明暗交接線

        與聚光下的物體所呈現(xiàn)出的明顯的明暗交界線不同,漫射光下的物體的明暗交界線幾乎是看不見的。這是由于光是從各個方向灑向物體的,因此,光是已一種柔和的方式灑下來的,而不是直射下來的。

        (四)物體本色的高度還原

        本色從字面意義上來說,可以理解為本來的顏色。在美術(shù)行業(yè)中,本色又可稱作“固有色”,即物體在白色光源下呈現(xiàn)出來的色彩。這里的“白色光源”指的就是漫射光,在日常生活中,也就是陰天的光,因為陰天時天空中有厚厚的云層,才能形成漫射光。這種白色的光自身不帶任何色彩,因此,照射在物體上時,才不會影響到物體本來的顏色。

        如圖1 中的這只小豬沐浴在漫射光下,光源方向為頂光,可以看到光是從頭頂上方灑下來的,因此,越靠近光源的地方暗部越淺,反之越遠(yuǎn)離光源的地方投影的深度越深。在這張圖中,我們也可以同時看到,“漫射光”常常出現(xiàn)運用在陰天的場景中,因為陰天云層較厚,從而可以實現(xiàn)“漫射光”的光源效果。因此,在下圖中,圖中的場景也是沐浴在“漫射光”中的。

        圖1 CG角色設(shè)定

        三、用“漫射光”塑造立體感

        運用“漫射光”的原理來塑造物體立體感是最為準(zhǔn)確和快捷的CG 繪畫上色方法。漫射光并不是唯一的光源種類,還有一種光源叫作“聚光”,那么,為什么不采用聚光燈照射的方法來給物體上色呢?

        這其實是由聚光的光源特點所決定的。聚光與散光/漫射光相對,照射角度狹窄,是集聚于局部的光線。因此,假如用“聚光”作為主光源作畫,會出現(xiàn)光影描繪不準(zhǔn)確、缺少真實感的情況。

        (一)聚光的特點

        “聚光”和“漫射光”相反,它有以下幾個特點:(1)清晰的投影。在聚光燈的照射下,物體的投影邊緣較為清晰,投影顏色也較深。(2)明顯的明暗交界線。聚光燈下的物體會呈現(xiàn)出明顯的“明暗交接線”(“明暗交接線”實際上是指“明暗交接面”,而不只是“線”;“明暗交界線”依附于形體和光線產(chǎn)生,是由光線而確立的物體中的重色塊。)照射的角度不同,明暗交界線的位置也不同。(3)難以辨別物體本色。陽光本身偏暖,并且在明暗交接處形成了清晰的明暗交界線,因此,很難在陽光下判斷角色的準(zhǔn)確顏色。也就是說,陽光改變了物體的一部分“本色”,使本色發(fā)生偏移,從而在上色階段難以下筆。由于聚光照射下,物體難以呈現(xiàn)出本色,因此,在CG 繪畫中,會首先假定漫射光為主光源,在漫射光的作用下,先完成物體立體感的塑造。

        (二)CG 繪畫中利用漫射光上色的步驟

        第一步鋪色。在已有的底稿上鋪上一層底色,這個底色也是物體的第一層顏色,也是物體的“中間色”或“本色”。在鋪色時,只需平鋪一層顏色即可。

        第二步確定明暗。到了這一步就可以開始根據(jù)光的位置來刻畫初步的明暗關(guān)系了,需要注意的是,在Photoshop中選擇顏色時,只挑選比本色深或淺的顏色進(jìn)行立體感塑造,盡量避免選擇與本色相差太大的顏色,否則,會導(dǎo)致在鋪大關(guān)系的階段,物體顏色“失色”的困境。

        第三步強(qiáng)調(diào)光影。這一步主要服務(wù)于有強(qiáng)烈光線的情況下,所做出的強(qiáng)烈光影效果,如太陽光、聚光燈、夜光等。在Photoshop 中,我們并不需要“徒手”畫出光影效果,因此,在這一步中,只需在原有的圖層上新建一個圖層,并將新的涂層模式調(diào)整為“疊加”即可。因為只有在“疊加”模式下,我們上色時可以改變原有物體顏色的深淺,但并不會改變或覆蓋已有的立體感效果。所以,在處于疊加模式的圖層上繪制時,只需要選擇“取色器”中的黑/白色(即顏色的明度),這樣選擇便可以畫出本色的深淺,而不影響物體的立體感(如圖2、3)。

        圖2 CG白天室內(nèi)場景

        第四步陰影的溫度。每種光源都有它自己的“溫度”,陽光偏暖、夜光偏冷、白熾燈偏冷等等。所以,假如缺少了陰影的溫度,或是沒有在畫面中體現(xiàn)出陰影的顏色偏向,會導(dǎo)致物體看上去死板、不真實。那我們應(yīng)該怎樣調(diào)整陰影的“溫度”呢?

        圖3 CG夜晚室內(nèi)場景

        首先,在所有已繪制的圖層上新建一個調(diào)整圖層,調(diào)整圖層的種類選擇“色相/飽和度”,在此調(diào)整圖層上,我們通過調(diào)整“色相”“飽和度”或“明度”來使物體陰影的顏色發(fā)生偏向,從而改變陰影的“溫度”(由于“調(diào)整圖層”的特點是只作用于它下方的圖層,因此,每次在設(shè)置“調(diào)整圖層”時,需要將此類圖層放在所有圖層的最上方)。有時,物體或角色是面向陽光、背向屋內(nèi)的,因此,角色臉上的陰影較暖,而背面則較冷,這時,我們就可以用調(diào)整圖層來繪制出冷暖對比,讓畫面和光影看上去更自然、更真實。

        四、漫射光塑造不同質(zhì)感

        漫射光不僅可以更好地呈現(xiàn)出物體的立體感,也可以較好地展現(xiàn)出物體的質(zhì)感。那么,什么是質(zhì)感呢?

        質(zhì)感是指造型藝術(shù)形象在真實表現(xiàn)質(zhì)地方面引起的審美感受。即每種物體都有特定、獨有的材質(zhì),如玻璃、青銅、皮草、皮革、皮膚等,這些不同的物體/物質(zhì)都有它特有的、特殊的材質(zhì),這就是質(zhì)感。那怎樣能夠在漫射光的狀態(tài)下,繪制出準(zhǔn)確而又自然的質(zhì)感呢?

        首先,我們需要了解幾種材質(zhì)的分類。分別是粗糙、光滑、半透明和全透明四種?;旧纤械牟馁|(zhì)都可歸納進(jìn)這四大類中。

        (一)粗糙

        當(dāng)光源照射在此類質(zhì)感的物體上時,由于物體表面比較粗糙,從而導(dǎo)致光源無法直接按原路反射,因此,光源會朝著不同的角度和方向反射回去。由此形成的材質(zhì)感是沒有反光的、比較平滑的光影效果。

        (二)光滑

        當(dāng)光源照射在此類質(zhì)感的物體上時,由于物體表面很光滑,因此,光源可以直接按原路(原方向)反射回去,并且當(dāng)光源灑在物體周圍的平面時,平面反射的光也會投射在物體上,從而在物體表面形成反光。由此形成的材質(zhì)感是反光的、比較平滑的。

        (三)半透明

        當(dāng)光源照射在此類質(zhì)感的物體上時,由于物體是半透明的,因此,光源會穿過一部分物體的內(nèi)部,可穿透的部分光線會抵達(dá)放置物體的平面,當(dāng)光照射在平面后,又反射一部分光進(jìn)入物體內(nèi)部,這一系列過程便形成了物體的半透明質(zhì)感。

        (四)全透明

        當(dāng)光源照射在此類質(zhì)感的物體上時,由于物體是全透明的,因此,光源會穿過物體的內(nèi)部,接著光線會抵達(dá)放置物體的平面,當(dāng)光照射在平面后,反射光又進(jìn)入物體內(nèi)部,這一系列過程便形成了物體的全透明質(zhì)感。其次,當(dāng)理解光和質(zhì)感的關(guān)系后,我們應(yīng)該怎樣在CG 繪畫中繪制出準(zhǔn)確又自然的質(zhì)感呢?

        (1)平鋪本色。首先,平鋪一層物體的本色/固有色。(2)鋪明暗。其次,繪制出物體的明暗和立體感。在繪制這一步時,需要暫時將光源擬定為漫射光,這樣有利于立體感的塑造。(3)繪制質(zhì)感。繪制質(zhì)感是基于立體感之上的,沒有立體感的質(zhì)感基本等同于一幅失敗的畫作。繪制質(zhì)感時,需要在Photoshop中新建一個“調(diào)整圖層”,并將畫筆顏色調(diào)整為黑白,用“黑白灰”在調(diào)整圖層上,根據(jù)物體的質(zhì)感特點作畫,以達(dá)到繪制質(zhì)感時不破壞物體立體感的目的。

        五、漫射光在繪畫中意義

        綜上所述,漫射光對美術(shù)創(chuàng)作者的幫助很大,那么,它的實際意義有以下幾點:首先,在充分理解漫射光后,便給繪畫中的光影設(shè)計多了一種選擇,在大多數(shù)情況下,如果將漫射光運用在畫面中,可以使畫面的“情緒”產(chǎn)生變化,能夠使觀者“讀”出圖中“陰郁”的情緒,從而更好地展現(xiàn)作者想要表達(dá)的意圖;其次,在實際的美術(shù)創(chuàng)作中,運用漫反射來上色可以提高繪畫效率,即快速地繪制出正確的物體顏色和質(zhì)感。

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