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        現(xiàn)代信息技術(shù)助力演出藝術(shù)傳播方式創(chuàng)新*

        2021-12-27 05:51:04英,于濤,孫
        演藝科技 2021年11期
        關(guān)鍵詞:演播藝術(shù)

        熊 英,于 濤,孫 洋

        (1.北京《演藝科技》雜志社,北京100007; 2.國家大劇院,北京100031 )

        近年來,新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革加速演進,在國家政策扶持驅(qū)動下,以5G、大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能為代表的現(xiàn)代信息技術(shù)廣泛應(yīng)用,為演出藝術(shù)創(chuàng)新發(fā)展提供了廣闊空間。新冠疫情加速了線上演播、云演出等演出藝術(shù)傳播方式的發(fā)展,提升了演出藝術(shù)行業(yè)發(fā)展活力,推動了新業(yè)態(tài)新模式蓬勃發(fā)展。

        演出藝術(shù)是為廣大人民群眾喜聞樂見的、具有悠久傳統(tǒng)的藝術(shù)形式,是建設(shè)文化強國的重要組成部分,也是文化惠民、滿足人們?nèi)找嬖鲩L的美好生活需求的重要形式。

        本文所述演出藝術(shù)是指通過演員(人、虛擬演員、聲光電機械技術(shù)設(shè)備載體)的演唱、演奏或動作、表情來完成的直接訴諸人的視覺、聽覺的藝術(shù)活動。

        本文所指的現(xiàn)代信息技術(shù)主要包括具有數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、多媒體化、智能化、虛擬化等特征的傳感技術(shù)、計算機與智能技術(shù)、通信技術(shù)和控制技術(shù)等高新技術(shù)。

        1 演出藝術(shù)傳播方式創(chuàng)新的機遇與挑戰(zhàn)

        1.1 國家相關(guān)政策驅(qū)動現(xiàn)代信息技術(shù)發(fā)展應(yīng)用

        近年來,高新技術(shù)飛速發(fā)展,國家頒布一系列政策扶持推動現(xiàn)代信息技術(shù)在文化行業(yè)中廣泛應(yīng)用。黨的十九屆五中全會明確提出實施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費模式。《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》對文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出新部署,明確提出壯大數(shù)字創(chuàng)意、數(shù)字娛樂、線上演播等產(chǎn)業(yè)。

        文化和旅游部高度重視文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢,近年來,推出一系列相關(guān)政策,采取多項措施,引導(dǎo)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,推動演出藝術(shù)等傳統(tǒng)文化行業(yè)在創(chuàng)作與傳播方面創(chuàng)新發(fā)展。在《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中已明確提出:促進高新科技在演藝、娛樂、文化旅游、工藝美術(shù)等傳統(tǒng)文化行業(yè)中的應(yīng)用,推進傳統(tǒng)文化行業(yè)在內(nèi)容創(chuàng)作、傳播方式和表現(xiàn)手段等方面創(chuàng)新,推動線上線下融合發(fā)展,提升傳統(tǒng)文化行業(yè)發(fā)展活力。2020年11月,文化和旅游部發(fā)布《關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,提出促進傳統(tǒng)文化業(yè)態(tài)“上云用數(shù)賦智”,推動線上線下融合,著力發(fā)展線上演播、數(shù)字藝術(shù)、沉浸式體驗等新型業(yè)態(tài)。推動5G+4K/8K超高清在演藝產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,組織實施演播示范項目。《“十四五”文化和旅游科技創(chuàng)新規(guī)劃》《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等重要政策文件中,均強調(diào)著力推動創(chuàng)新數(shù)字文化產(chǎn)品,進一步推進文化和旅游數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化發(fā)展。推動5G通信網(wǎng)絡(luò)、物聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能、云計算、邊緣計算、虛擬現(xiàn)實等信息技術(shù)在文化和旅游領(lǐng)域創(chuàng)新應(yīng)用與示范。

        1.2 疫情對演出藝術(shù)的傳播:“危”“機”并存

        自2020年初,受新冠病毒肺炎疫情爆發(fā)影響和疫情常態(tài)化防控工作的需要,文化和旅游部及時根據(jù)疫情發(fā)展和防控的形勢要求劇場等演出場所采取暫停營業(yè)、有序開放預(yù)約限流等措施,演出行業(yè)受到了較大影響。為尋找生存空間,立足于演出藝術(shù)傳播的功能定位和滿足大眾精神文化生活需要的責(zé)任擔當,很多演出院團借助科技的力量,開展演出藝術(shù)作品的可傳播內(nèi)容數(shù)字化創(chuàng)制播工作,以直播、錄播、在線視頻等形式,借助騰訊、優(yōu)酷、愛奇藝、B站、有線電視或?qū)倨脚_終端,通過線上傳播手段將演出藝術(shù)作品送進尋常百姓家。

        2020年3月20日,“越賞清音——上海越劇院一團特別直播公益演唱會”,在十多個線上平臺播出,累計觀看人次達200多萬。國家大劇院開展了一系列的線上演出與影視節(jié)目創(chuàng)作工作,據(jù)國家大劇院官方統(tǒng)計,截至2021年11月底,線上系列演出已播出98場,全網(wǎng)在線總點擊量累計29億次。一些現(xiàn)場音樂節(jié)、泛娛樂化綜藝演出等借助B站等長視頻平臺、抖音快手等短視頻平臺、網(wǎng)易云音樂的LOOK直播等線上演播。

        演出藝術(shù)的線上傳播改變了觀眾的欣賞習(xí)慣,觀眾對“畫面”有了更多的期待和要求,也讓演出行業(yè)的從業(yè)者開始更多思考未來的發(fā)展走向。演出藝術(shù)的“在現(xiàn)場”與互聯(lián)網(wǎng)的“在現(xiàn)場”,是否將彼此消解藝術(shù)的價值?演出藝術(shù)線上直播,對觀、演雙方來說,無疑都是一種全新體驗。如何借助科技力量,達到科技和藝術(shù)融合,使線上演出真正反映藝術(shù)的特點和魅力,讓遠端的網(wǎng)絡(luò)觀眾也身臨其境,讓線上演出真正具有強大持久的生命力?這對演出藝術(shù)數(shù)字化制作、傳播質(zhì)量提出了新需求、新課題。

        中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第48次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2021 年6 月,我國網(wǎng)民規(guī)模為10.11 億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達71.6%。另據(jù)中國網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目服務(wù)協(xié)會《2021 中國網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報告》顯示,截至2020年12月,我國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達9.44 億,占網(wǎng)民整體的95.4%,網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破6000億元。演出藝術(shù)的線上傳播興起較晚,雖然缺少統(tǒng)計數(shù)字,但潛在的用戶和巨大的市場,值得演出行業(yè)的從業(yè)者對演出藝術(shù)新的傳播形態(tài)進行探索與思考。

        1.3 演出藝術(shù)傳播方式創(chuàng)新所要解決的問題

        信息傳播是指信息的流動過程。由于其傳播信息的類型、流動的范圍、信息狀態(tài)、傳播的方式方法的不同,傳播方式可以有多種類型和形態(tài)。從傳播范圍來看,傳播方式分為大眾傳播、組織傳播、人際傳播和人內(nèi)(自我)傳播四種類型?;谛畔⒒W(wǎng)絡(luò)方式的現(xiàn)有內(nèi)容傳播活動方式,是一種高度復(fù)合的傳播方式,其主流介于大眾傳播和人際傳播兩種類型之間,并逐漸向人際傳播的類型發(fā)展與深化。

        演出藝術(shù)傳播方式創(chuàng)新離不開信息硬件技術(shù)、信息軟件技術(shù)和內(nèi)容數(shù)字化。目前,演出藝術(shù)傳播方式創(chuàng)新需要解決三個問題。

        (1)如何進行傳播內(nèi)容的二次創(chuàng)作

        演出藝術(shù)作品的傳播行為,是在尊重演出藝術(shù)作品的藝術(shù)表達的基礎(chǔ)之上,借助不同媒介渠道的信息化手段,有針對性地向不同媒介渠道的受眾進行藝術(shù)作品的審美價值傳遞。將傳統(tǒng)的演出進行數(shù)字化的制作,通過網(wǎng)絡(luò)在線傳播的方式放送,既是對現(xiàn)場演出的真實記錄,也是制作團隊運用必要的技術(shù)手段與傳播呈現(xiàn)方式進行內(nèi)容層面的媒介化升華,對現(xiàn)場演出進行影視制作的二次創(chuàng)作。這就要求制作人員既熟諳演出藝術(shù),也要遵循傳播公用信號的制作規(guī)律與創(chuàng)作原則,在舞臺演出與影視制作雙重維度上,進行符合傳播規(guī)律的視聽創(chuàng)作,實現(xiàn)技術(shù)銜接與藝術(shù)融合,滿足遠程觀眾的收視需求與市場的選擇。

        (2)如何選擇合適媒介的傳播表達

        演出藝術(shù)作品的傳播,既需要充分理解舞臺藝術(shù)的創(chuàng)作內(nèi)核與本質(zhì),又要熟悉不同媒介渠道的內(nèi)容的創(chuàng)制特點、傳播技巧與傳播規(guī)律,把握好傳播方式創(chuàng)新與劇目的契合度,為演出藝術(shù)作品找尋到合適的、不同媒介渠道受眾可接受的傳播表達方式。

        演出藝術(shù)作品是場景化的作品,需要超高清的畫面才能讓觀眾產(chǎn)生現(xiàn)場感。超高清視頻可以帶來更加豐富的圖像細節(jié),更加寬闊的色域空間,而5G的高速率和低時延特點,同步通過XR(擴展現(xiàn)實)技術(shù),讓千里之外受眾獲得和現(xiàn)場觀眾一樣的沉浸式、交互式的觀演體驗。5G+超高清+8K(4K)+ XR(擴展現(xiàn)實)+云傳播等技術(shù),已經(jīng)可實現(xiàn)高度還原現(xiàn)場,甚至在某些層面超越現(xiàn)場,對演出藝術(shù)傳播創(chuàng)新具有巨大的作用和推力,這也是解決演出藝術(shù)傳播和內(nèi)容創(chuàng)新的最好方法。

        (3)傳播回饋的創(chuàng)作完善

        演出藝術(shù)傳播方式創(chuàng)新不僅要選擇適宜的演出藝術(shù)作品,選擇合適的傳播媒介,更體現(xiàn)在傳播后的回饋信息的收集。從受眾的共情回饋中發(fā)掘二次創(chuàng)作的路徑、歸集演出市場信息及社會效應(yīng)的情況,使演出藝術(shù)傳播方式創(chuàng)新落實到提高受眾的觀感和滿意度上。

        演出藝術(shù)傳播方式創(chuàng)新所要解決的三個問題是由此及彼、相輔相成的三個工作層面,是由演出藝術(shù)本身的現(xiàn)場審美延伸向媒介受眾的審美接受;是由演出藝術(shù)的舞臺創(chuàng)作延伸為媒介端內(nèi)容創(chuàng)作;是由演出藝術(shù)作品的單向傳播延伸到媒介內(nèi)容受眾回饋的雙向傳播。

        2 現(xiàn)代信息技術(shù)及在演出藝術(shù)中應(yīng)用

        一年多來,演出藝術(shù)行業(yè)從被動自救“上線”,再到主動擁抱“上云”,在XR 、5G技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等現(xiàn)代信息技術(shù)的加持和賦能下,創(chuàng)新了傳統(tǒng)文藝演出傳播方式,提升了行業(yè)發(fā)展活力。

        2.1 演出藝術(shù)傳播的相關(guān)現(xiàn)代信息技術(shù)特點

        2.1.1 XR(VR、AR、MR、CR)技術(shù)特點及應(yīng)用優(yōu)勢

        XR(Extend Reality XR 擴展現(xiàn)實)技術(shù)是指通過計算機技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個真實與虛擬組合的、可人機交互的環(huán)境,包括VR(Virtual Reality 虛擬現(xiàn)實)、AR(Augmented Reality 增強現(xiàn)實)、MR(Mix Reality 混合現(xiàn)實)、CR(Cinematic Reality 影像現(xiàn)實)等多種形式,從通過有限傳感器輸入的虛擬世界到完全沉浸式的虛擬世界。

        VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù),是指通過可穿戴式交互設(shè)備,通過體感交互來主動找尋內(nèi)容的興趣點,是沉浸式視聽觀感的人機交互方式,需要借助沉浸式的交互設(shè)備“進入”所營造的場景環(huán)境中。

        AR(增強現(xiàn)實)技術(shù),則是通過計算機技術(shù),將虛擬世界與真實世界相融合,在現(xiàn)實環(huán)境中,通過一定的觸發(fā)點展現(xiàn)出虛擬世界,把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實的場景中并進行一定程度的互動。

        MR(混合現(xiàn)實)技術(shù)、CR(影像現(xiàn)實)技術(shù)的交互效果類似,但技術(shù)原理略有不同:MR技術(shù)在“增強”現(xiàn)實世界的同時,也在不斷的“增強”虛擬世界,在多媒體環(huán)境的整體覆蓋下,使置身其中的用戶真假難辨,通過全面的觸感交互,完整用戶的沉浸式體驗。CR的技術(shù)原理則直接作用于人眼的視網(wǎng)膜神經(jīng),其核心在于通過光波傳導(dǎo)棱鏡,達到欺騙大腦認知的效果,以求帶給用戶相對更加完整的沉浸感。

        云VR通過將計算能力轉(zhuǎn)嫁到云端,能夠?qū)崿F(xiàn)終端設(shè)備的輕量化和低成本化。這不僅帶來了用戶體驗的提升,較低的門檻也使得VR在低端用戶中普及成為了可能。云VR 的本地設(shè)備相當于顯示屏,依賴于網(wǎng)絡(luò)來接收來自云計算平臺的高清視頻流。

        VR全景視頻直播業(yè)務(wù),整個過程包括視頻采集、視頻拼接、投影、編碼、分發(fā)及解碼環(huán)節(jié),基于5GDN,使用VR直播專屬切片,VR視頻采集端將多路畫面上傳至MEC節(jié)點,進行多路視頻拼接成全景畫面,然后投影處理進行編碼分發(fā),用戶通過輕量級終端實現(xiàn)身臨其境的觀看體驗?;?GDN的VR直播已在中央廣播電視總臺春節(jié)聯(lián)歡會(以下簡稱:央視春晚)、咪咕音樂會、CBA總決賽、重慶國際馬拉松等活動中成功應(yīng)用。

        AR互動應(yīng)用中,實時性要求和位置識別能力至關(guān)重要。將攝像頭拍攝到的真實場景,上傳到就近MEC節(jié)點,進行畫面識別,實時關(guān)聯(lián)出相應(yīng)內(nèi)容疊加到真實場景中,實現(xiàn)增強現(xiàn)實沉浸式體驗。當前,VR直播可以分為表演區(qū)和觀眾區(qū),在觀眾區(qū)引入以用戶為對象的虛擬化身,有助于進一步增強視頻的社交性。同時,通過Unity、Unreal等開發(fā)引擎進行虛擬現(xiàn)實的拍攝與制作,而后傳至頭顯終端,可避免基于用戶交互信息的渲染負載。

        隨著VR直播的常態(tài)化,制作上“云”將成為簡化虛擬現(xiàn)實內(nèi)容攝制流程的關(guān)鍵技術(shù)。

        2.1.2 5G技術(shù)+8K( 4K)技術(shù)特點及應(yīng)用優(yōu)勢

        (1)5G技術(shù)

        5G技術(shù)是第五代移動通信技術(shù)的簡稱,相比前幾代移動通信技術(shù),5G有三大主要特征:超高傳輸速率、超低傳輸延時、超大規(guī)模的設(shè)備連接。理論上,5G網(wǎng)速是4G網(wǎng)速的10倍到100倍,非常適合超高清視頻等大數(shù)據(jù)的傳輸和應(yīng)用;5G傳輸僅有1 ms的時延,非常適合遠程操控等高敏捷應(yīng)用。

        利用5G上下行大帶寬、低延時和廣連接的新連接特性,演出場館可滿足現(xiàn)場無人機、5G背包等各類移動采集、多視角+VR拍攝、超高清回傳等連接要求,無需轉(zhuǎn)播車協(xié)同、專線部署,可極大地降低內(nèi)容制播和媒資傳輸成本。

        (2)超高清視頻技術(shù)(8K 、4K)特點及應(yīng)用優(yōu)勢

        超高清視頻是視頻技術(shù)繼模擬、標清、高清后的新一輪代際演進,與5G、人工智能等同為當前新一代信息技術(shù)的重要發(fā)展方向。2012年,國際電聯(lián)確定了超高清視頻基本標準,包括4K和8K兩個層級,這兩個層級并不是發(fā)展替代的關(guān)系,而是各有優(yōu)勢應(yīng)用場景。其中,8K是一種極致視頻應(yīng)用,每一幅畫面有3 300萬像素,清晰度是高清的16倍,是4K的4倍。8K還具有更高幀率、更寬的色彩范圍、更接近人眼的高動態(tài)范圍,提供最為接近人類視覺的寬廣視野。因此,8K技術(shù)可以加強觀眾的臨場體驗感,非常適合演出藝術(shù)等對圖像質(zhì)量要求極高應(yīng)用場景。

        5G+8K(4K)相互賦能、相互支撐的融合應(yīng)用,同時滿足高速、泛在、大屏幕、超臨場、極精細等特征,前所未有的高畫質(zhì)、低時延交互、隨時隨地可用的視頻業(yè)務(wù)平臺已經(jīng)誕生,可以實現(xiàn)家庭文體娛樂消費升級,滿足各行各業(yè)精細視頻應(yīng)用的需要。“5G+8K”以信息技術(shù)制高點,強力拉動算力、存儲、網(wǎng)絡(luò)、終端顯示等產(chǎn)業(yè)的高速升級換代,推動眾多產(chǎn)業(yè)爆發(fā)出豐富多彩的融合媒體新業(yè)態(tài)、新商業(yè)模式。

        2.1.3 5G+云+AI技術(shù)特點及應(yīng)用優(yōu)勢

        5G為演出行業(yè)基于云和AI的轉(zhuǎn)型帶來更大的發(fā)展空間。5G技術(shù)克服了過去限制用云計算與AI的問題,如數(shù)據(jù)來源、傳輸帶寬和時效性等問題。5G所具有的大帶寬、低延遲特性,可賦能媒體制作、終端請求、云邊服務(wù)、視頻服務(wù)平臺及CDN 分發(fā)、手機終端等云超分服務(wù)中的各個環(huán)節(jié)。AI云超分業(yè)務(wù)的實現(xiàn),除了基于AI的超分辨率技術(shù)外,還得益于5G傳輸、編解碼、邊緣計算、CDN等諸多技術(shù)的加持。見圖1。

        依托5G網(wǎng)絡(luò),云計算和AI會滲透到企業(yè)內(nèi)部,眾多應(yīng)用將可以實現(xiàn)云化和智能化。基于“5G+云+AI”的合力,越來越多的演藝機構(gòu)開始進行全面的轉(zhuǎn)型,進入到由云端的數(shù)據(jù)來制定決策的時期。

        2.2 演出藝術(shù)傳播創(chuàng)新方式的實踐

        受新冠疫情影響,文藝院團、演出經(jīng)營場所積極推動新信息技術(shù)應(yīng)用于演藝領(lǐng)域,探索演出藝術(shù)作品直播、錄播、影片、VR、AR等多種形式制作、以及線上演播、云演藝。

        2.2.1 5G+8K(4K)成為戲劇演出藝術(shù)傳播的新手段

        近年來,海內(nèi)外劇院團很多都在探索開展運用超高清8K(4K)影像技術(shù)制作戲劇演出藝術(shù)電影,或采用8K超高清云分發(fā)、5G+8K轉(zhuǎn)播車等技術(shù)和設(shè)備進行戲劇演出的直播,呈現(xiàn)在8K電視、5G手機及各類顯示終端,5G+8K成為戲劇演出高雅藝術(shù)傳播的新手段。

        2017年,日本放送協(xié)會(以下簡稱 NHK)以8K形式播出了馬林斯基劇院芭蕾舞團演繹的《胡桃夾子》。此后,NHK又聯(lián)袂意大利國家電視臺(RAI)和巴黎歌劇院等機構(gòu),先后推出斯卡拉歌劇院版的歌劇《假扮園丁的姑娘》、巴黎歌劇院版的芭蕾舞劇《天鵝湖》等優(yōu)質(zhì)舞臺演出的8K超高清直播。2020年5月9日,NHK制作團隊采用了6架8K攝影機進行錄制和后期制作了巴黎國家歌劇院全明星版芭蕾舞劇《吉賽爾》,并在8K衛(wèi)星頻道播出。

        自2015年起,國家大劇院先后制作推出《阿依達》《長征》《這里的黎明靜悄悄》等4K/8K超高清歌劇電影。2019年5月,國家大劇院將舞劇《天路》通過“5G+4K”技術(shù)成功落地首都電影院(超大尺寸4K LED電影銀幕)直播,并同步進行4K超高清直播。另外,國家大劇院與上海廣播電視臺聯(lián)合,采用8K和全景聲技術(shù),攝制了中國首部8K全景聲歌劇電影《這里的黎明靜悄悄》。

        2020年8 月8日,國家大劇院首次聯(lián)合超高清視頻(北京)制作技術(shù)協(xié)同中心、中國移動北京分公司等多家單位,進行了全球首次“5G+8K”“華彩秋韻”的音樂會直播。此次8K直播部署了8個呈現(xiàn)點位,使用8K機頂盒、8K電視機和5G手機等設(shè)備,實現(xiàn)消費級的8K機頂盒配套8K電視機播放,以及同環(huán)境下5G手機直接接收信號播放。其中,北京市海淀區(qū)展示中心的顯示終端更是使用了尺寸超過200㎡的LED大屏幕。

        2020年以來,廣州大劇院與華為技術(shù)有限公司(以下均簡稱:華為)、中國聯(lián)通、演出方、視頻平臺多方聯(lián)合,選取芭蕾舞劇《胡桃夾子》《堂吉訶德》和《2021廣州大劇院新年音樂會》等不同類型的節(jié)目進行拍攝或高清直播,觀眾可通過電視、手機觀看,甚至可以利用VR設(shè)備進行沉浸式觀演體驗。

        2.2.2 即時拍攝,瞬時導(dǎo)播,同步傳播

        大型情景史詩《偉大征程》是科技與演出藝術(shù)融合的大型演出,在藝術(shù)呈現(xiàn)與演播上,綜合應(yīng)用三維視頻動畫、經(jīng)典油畫作品運用、大量的經(jīng)典史料的彩色修復(fù)、AR增強現(xiàn)實技術(shù)、即時拍攝、摳綠拍攝、投影成像等技術(shù)手段,竭盡所能地以多樣化的藝術(shù)表現(xiàn)形式和技術(shù)手段,完美呈現(xiàn)建黨百年輝煌成就豐富內(nèi)容。演出當晚,情景化的戲劇表演拍攝畫面,8路5G+4K超高清視頻信號實時傳輸至導(dǎo)控臺,進行鏡頭實時剪輯、實時調(diào)色等處理,在現(xiàn)場主屏幕上即時同步呈現(xiàn)出細膩的電影質(zhì)感畫面,也為遠程觀眾帶來沉浸式現(xiàn)場觀看體驗,實現(xiàn)了大型演出中舞臺劇“即時攝影、瞬時導(dǎo)播、實時投屏”的創(chuàng)新傳播。

        2.2.3 5G+8K、AI、云技術(shù)的綜合運用

        5G+8K超高清視頻技術(shù)和AI、云技術(shù)的綜合運用,賦能線上演播的體驗更沉浸、更自由、更細膩。線上演播促進了演出藝術(shù)作品生產(chǎn)效率的提高,眾多高質(zhì)量的線上作品超越了線下的視聽體驗。越來越多的大型綜藝演出也采用線上直播的方式,央視春晚更是全面展現(xiàn)了現(xiàn)代信息技術(shù)與演出藝術(shù)融合應(yīng)用。

        中央廣播電視總臺(以下簡稱“總臺”)以總臺超高清視音頻制播與呈現(xiàn)國家重點實驗室為研究平臺,積極推進8K超高清電視的科技創(chuàng)新,研發(fā)了8K制播呈現(xiàn)全鏈路試驗系統(tǒng)。2021年2月,總臺8K超高清電視頻道在臺內(nèi)以IP網(wǎng)和5G網(wǎng)組播方式進行播出試驗,并進行央視春晚8K直播。

        2021年央視春晚,還首次運用云演出模式,使用XR技術(shù)“云錄制”、AI+VR裸眼3D技術(shù)。春晚現(xiàn)場,“云”端演員通過提前錄制、并經(jīng)過XR技術(shù)包裝的視頻參與演出,并與現(xiàn)場演員密切聯(lián)動。同時,依托 5G 技術(shù),“云觀眾”(遠端的觀眾通過高速網(wǎng)絡(luò)實時觀看現(xiàn)場演出),與劇場內(nèi)的觀眾一起參與演出互動。多種技術(shù)手段融合的云演出模式,融通虛擬空間與現(xiàn)實世界,實現(xiàn)了跨時空的同臺互動表演。

        2021年,總臺聯(lián)合中國移動、中國電信、中國聯(lián)通以及中國廣電,除夕夜將央視春晚的8K超高清電視信號傳送到北京等10個城市公共場所的大屏幕同步直播。這對超高清產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有重要的示范引領(lǐng)作用。2022年1月,總臺將正式開播8K超高清電視頻道,越來越多的觀眾可真正體驗到8K超高清節(jié)目帶來的無與倫比的視聽享受。

        2.2.4 5G助力智慧劇場

        應(yīng)用超高清、沉浸式視頻技術(shù)的線上演播帶來超越線下的視覺體驗,線上演播呈燎原之勢,為規(guī)?;沙掷m(xù)發(fā)展,演出機構(gòu)與相關(guān)機構(gòu)合作,探索智慧演出場館建設(shè),推動演出藝術(shù)新業(yè)態(tài)、新模式的發(fā)展。

        《關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》中,提出建設(shè)數(shù)據(jù)中心、云平臺等數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施,完善文化產(chǎn)業(yè)“云、網(wǎng)、端”基礎(chǔ)設(shè)施。華為提出構(gòu)建“文化新基建”設(shè)想,以“云+邊+網(wǎng)+端”系統(tǒng),即應(yīng)用云服務(wù),采用Media Cube媒體邊緣系統(tǒng)、5G專網(wǎng)技術(shù),傳播至智能化終端,探索建立智慧劇場,助推打造行業(yè)標桿。

        中國國家話劇院、中國聯(lián)通和華為三方,共同探索基于5G專網(wǎng)、MEC、切片技術(shù)、智慧專線、FTTR等技術(shù)在智慧劇場的應(yīng)用,2021年9月8日,成立“5G智慧劇場聯(lián)合實驗室”。三方將共同推進劇場通信基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)與升級,提升劇場智慧化水平,逐步實現(xiàn)創(chuàng)新科技在劇場智慧管理、智慧運營、觀眾體驗、線上演播、多劇場聯(lián)動直播等場景的應(yīng)用落地,打造行業(yè)領(lǐng)先的“5G智慧劇場”示范,推動“5G+4K/8K超高清+云網(wǎng)一體”在演出行業(yè)的應(yīng)用,促進線上演播與線下演出相結(jié)合,助力演出藝術(shù)業(yè)態(tài)創(chuàng)新和劇場數(shù)字化升級。見圖2。

        圖2 5G智慧劇場聯(lián)合實驗室技術(shù)實現(xiàn)方案

        3 未來趨勢與建議

        未來演出藝術(shù)傳播方式創(chuàng)新發(fā)展一定是在內(nèi)容數(shù)字化、傳播網(wǎng)絡(luò)化、劇場智能化的基礎(chǔ)上前進。演出藝術(shù)作品將會融合越來越多的高清視頻、數(shù)字影像、XR、3D、自由視角(多視角直播技術(shù))、元宇宙等現(xiàn)代信息技術(shù)新技術(shù),拓展傳統(tǒng)藝術(shù)作品無法表達的場景,增強演出場景沉浸感、現(xiàn)場感。

        自由視角,也稱“全景視角”,指在節(jié)目播出時,直播方利用多機位或環(huán)繞機位,向用戶提供環(huán)繞整個場地的任意角度視頻信息,供用戶以旋轉(zhuǎn)切換的方式找到自己希望的視角和最佳追隨觀看位置,捕捉演員表演過程中精彩的細節(jié)瞬間。

        元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse組成,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思,合起來通常表示互聯(lián)網(wǎng)的下一個階段,由XR、3D等技術(shù)支持的虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)絡(luò)世界。

        演出藝術(shù)行業(yè)應(yīng)積極關(guān)注自由視角、元宇宙Metaverse等新一代信息技術(shù)發(fā)展應(yīng)用,以應(yīng)對其對行業(yè)帶來的影響。

        3.1 加大原創(chuàng)演出藝術(shù)產(chǎn)品數(shù)字化制作、線上演出

        疫情期間線上演播快速發(fā)展,大量演出藝術(shù)作品借助線上演播突破時空界限,拓展傳播范圍,惠及了更多民眾。但線上演播投入大,演出藝術(shù)作品的線上生產(chǎn)也并非僅是線下內(nèi)容的簡單復(fù)制,而是二度創(chuàng)作嶄新的業(yè)務(wù)場景拓展,需要挖掘臨場體驗所不同的價值點和體驗點,基于互聯(lián)網(wǎng)消費場景創(chuàng)造新的內(nèi)容生產(chǎn)、用戶鏈接和商業(yè)模式等。大多演出機構(gòu),尤其戲劇舞臺藝術(shù)本身難以正常運轉(zhuǎn),如何平衡成本與收益,兼顧好社會效益與經(jīng)濟效益更是當下行業(yè)最難的課題。

        建議:政府頒布具有針對性的指導(dǎo)意見,并研究制定演出藝術(shù)網(wǎng)絡(luò)化傳播實施標準,引導(dǎo)規(guī)范線上演播發(fā)展;通過搭建演出機構(gòu)和科技企業(yè)的合作平臺,建立演出藝術(shù)在線演播資源開放共享機制;開展演出藝術(shù)網(wǎng)絡(luò)化演播轉(zhuǎn)型示范工程,為線上演播提供可供參考的模式和技術(shù)樣本。文藝院團為主體的演出藝術(shù)產(chǎn)業(yè)機構(gòu),應(yīng)積極做好各種資源儲備,包括資金儲備、技術(shù)儲備、人才儲備和內(nèi)容資源儲備,加強原創(chuàng)演出藝術(shù)作品的創(chuàng)作,以獲得相應(yīng)的收益。

        3.2 畫質(zhì)提升帶動多專業(yè)協(xié)同突破

        超高清畫面的清晰度、動態(tài)范圍、細節(jié)、層次都明顯優(yōu)于高清畫面,8K超高清影像帶來的超級清晰畫質(zhì)以及觀看屏幕尺寸的擴展,使演員的皮膚質(zhì)感和面妝的色彩、演出服裝、舞美布景和道具等一目了然,這對拍攝現(xiàn)場的燈光、舞美、服裝、化裝都提出了新的要求。在制作超高清精品節(jié)目的過程中,精致的畫面效果背后,不單單是視音頻技術(shù)的迭代,更是諸多相關(guān)專業(yè)的配套升級、協(xié)同突破。

        建議:加強演出藝術(shù)直播、錄播、攝制影片等方面的舞臺美術(shù)的發(fā)展研究;通過專項資金和科技攻關(guān)項目支持,加強相關(guān)專業(yè)技術(shù)設(shè)備配套升級,推動多專業(yè)協(xié)同突破。

        3.3 健全線上演播知識產(chǎn)權(quán)保護體系

        線上演播以網(wǎng)絡(luò)公開傳播為方式,以作品及其表演為內(nèi)容,由于合理使用認定標準不明,知識產(chǎn)權(quán)保護體系不健全,由此引發(fā)多方面版權(quán)爭議。一是國內(nèi)很多劇院(場)以引進海內(nèi)外院團的演出劇目為主,極少原創(chuàng)劇目,演播、改編其他機構(gòu)(人)作品未獲授權(quán)許可,侵害原作者的改編權(quán)、表演權(quán)和廣播權(quán)等權(quán)利;二是即使線上演播為“免費演播”“不以營利為目的”,如何認定仍需司法實踐的澄清;三是其他平臺未經(jīng)許可轉(zhuǎn)播線上演播內(nèi)容,侵害作者和相關(guān)主體的合法利益等等。

        建議:完善針對線上演播的知識產(chǎn)權(quán)保護方案和演出藝術(shù)著作權(quán)集體管理組織建設(shè),進一步推動線上演播產(chǎn)業(yè)作品授權(quán)許可的集中化、便利化和規(guī)范化發(fā)展;實行線上演播備案登記機制,引入數(shù)字技術(shù)措施防范風(fēng)險,依法治理。

        3.4 大力培養(yǎng)現(xiàn)代信息技術(shù)與演出藝術(shù)生產(chǎn)制作相結(jié)合的復(fù)合型人才

        隨著線上演播的不斷發(fā)展,演出機構(gòu)對5G、人工智能、云計算、多媒體技術(shù)等信息技術(shù)人才的需求劇增。演出機構(gòu)的舞臺設(shè)計制作專業(yè)人員,多來源于藝術(shù)院?;蛩囆g(shù)專業(yè)。無論是藝術(shù)院校還是綜合院校對藝術(shù)專業(yè)學(xué)生的培養(yǎng),還是以藝術(shù)為主,很少涉及基礎(chǔ)學(xué)科課程教學(xué),演出藝術(shù)領(lǐng)域既懂藝術(shù)又通曉高新技術(shù)的復(fù)合型人才嚴重匱乏,尤其缺乏能夠針對線上場景進行再創(chuàng)作的人才,這在一定程度上影響網(wǎng)絡(luò)化傳播的質(zhì)量。

        建議:對藝術(shù)專業(yè)學(xué)生的培養(yǎng)中,特別加強物理、數(shù)學(xué)、通信等基礎(chǔ)學(xué)科的教學(xué),夯實基礎(chǔ)知識;通過國家藝術(shù)基金等相關(guān)項目驅(qū)動演出藝術(shù)科技多層次人才培養(yǎng),制定信息技術(shù)應(yīng)用人才培訓(xùn)計劃,加快演藝行業(yè)高新技術(shù)人才培養(yǎng);吸引具有現(xiàn)代信息技術(shù)背景的跨界人才,實現(xiàn)復(fù)合型應(yīng)用人才多渠道、多元化發(fā)展目標。

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