亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        融媒體時(shí)代VR新聞發(fā)展研究

        2021-12-09 01:16:07石穎張家瑞
        新聞研究導(dǎo)刊 2021年19期
        關(guān)鍵詞:融媒體創(chuàng)新

        石穎 張家瑞

        摘要:VR技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用,給媒介帶來(lái)了前所未有的顛覆與創(chuàng)新,給用戶提供了沉浸式的新聞體驗(yàn)。越來(lái)越多的媒體開始關(guān)注VR技術(shù),并在實(shí)際報(bào)道中加以應(yīng)用。然而,隨著VR新聞的實(shí)踐應(yīng)用,暴露出了越來(lái)越多的問(wèn)題和局限,本文分析當(dāng)前VR新聞存在的問(wèn)題,提出促進(jìn)融媒體時(shí)代VR新聞可持續(xù)發(fā)展的策略,希望能夠?yàn)闃I(yè)界提供一些幫助。

        關(guān)鍵詞:融媒體;VR新聞;創(chuàng)新

        中圖分類號(hào):G210.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2021)19-0041-03

        基金項(xiàng)目:本論文為2019年度南京傳媒學(xué)院教改項(xiàng)目“融媒體環(huán)境下《電視新聞》課程改革探析”研究成果,項(xiàng)目編號(hào):JG201906

        每一次媒介形態(tài)的革新都離不開技術(shù)的發(fā)展,從鉛與火到光與電,再到數(shù)與網(wǎng),技術(shù)不僅改變了原有的信息傳播模式,也改變了媒介傳播格局。尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用,給媒介帶來(lái)了前所未有的顛覆與創(chuàng)新,給用戶提供了沉浸式的新聞體驗(yàn)。越來(lái)越多媒體對(duì)VR技術(shù)的關(guān)注,使VR新聞獲得了空前的發(fā)展。然而,隨著VR新聞的實(shí)踐應(yīng)用,暴露出了越來(lái)越多的問(wèn)題和局限,比如內(nèi)容質(zhì)量不高、時(shí)效性不足等。因此,如何使VR新聞發(fā)揮優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,成為業(yè)內(nèi)人士普遍關(guān)注的重要課題。

        一、VR新聞概述

        (一)VR技術(shù)與VR新聞

        VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它誕生于美國(guó),由計(jì)算機(jī)三維技術(shù)、傳感技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)等生成虛擬空間,這個(gè)虛擬空間既能夠反映客觀現(xiàn)實(shí),也能夠反映人們的主觀想象。在這一空間里,用戶通過(guò)穿戴專門的輸入輸出設(shè)備,調(diào)動(dòng)多種感官,可以盡情在虛擬空間中徜徉,操作各種虛擬對(duì)象,獲得沉浸式、身臨其境般的真實(shí)體驗(yàn)[1]。VR技術(shù)系統(tǒng)由模擬環(huán)境系統(tǒng)、感知系統(tǒng)、自然技能系統(tǒng)和傳感設(shè)備組成。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,這種交互式的技術(shù)除了應(yīng)用于教育、游戲、醫(yī)療、航空航天等傳統(tǒng)的專業(yè)化領(lǐng)域外,還被廣泛應(yīng)用于多種新興領(lǐng)域,如視頻娛樂(lè)、地產(chǎn)等等。業(yè)界普遍認(rèn)為2016年是VR發(fā)展的元年,在這一年中,更多資本進(jìn)入VR領(lǐng)域,催生了一大批“VR+”的模式。這一模式也不可避免地影響了傳媒業(yè),轉(zhuǎn)型中的傳統(tǒng)媒體紛紛試水“VR+新聞”,希望能夠獲得更強(qiáng)的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,如人民日?qǐng)?bào)、新華社、中央廣播電視總臺(tái)也相繼推出VR新聞。

        VR新聞是基于VR技術(shù)的全新新聞傳播形式,它以VR設(shè)備為載體,利用VR技術(shù)制作新聞,用戶通過(guò)穿戴設(shè)備,沉浸在新聞的情境中。在傳統(tǒng)新聞中,用戶只能通過(guò)記者視角觀察新聞事件,而在VR新聞中,用戶可以第一視角觀察新聞事件中的各種細(xì)節(jié),仿佛置身于新聞第一現(xiàn)場(chǎng)[2]。

        (二)VR新聞的適用領(lǐng)域

        鑒于VR的表現(xiàn)力和特點(diǎn),VR新聞?dòng)幸韵聨讉€(gè)適用領(lǐng)域。

        一是時(shí)事政治事件。在信息極為豐富的時(shí)代,用戶一般根據(jù)信息與自己或圈屬的關(guān)聯(lián)程度來(lái)接觸和選擇新聞。也就是說(shuō),一條新聞與用戶的關(guān)系越密切,越容易獲得用戶的選擇與關(guān)注[3]。因此,時(shí)事政治事件往往能夠被更多用戶注意,但是用戶無(wú)法到達(dá)現(xiàn)場(chǎng),因此這可以作為VR新聞的內(nèi)容。比如全國(guó)兩會(huì)為公眾關(guān)注和關(guān)心,所以媒體往往采用VR新聞方式報(bào)道。

        二是重大災(zāi)難事件。當(dāng)發(fā)生突發(fā)事件或者重大災(zāi)難性事件時(shí),用戶極為關(guān)心但出于安全考慮無(wú)法到達(dá)現(xiàn)場(chǎng),而現(xiàn)場(chǎng)的信息量也較大,因此,鑒于VR新聞可以呈現(xiàn)時(shí)空交錯(cuò)的現(xiàn)場(chǎng),其便成為災(zāi)難報(bào)道的首選形式。

        三是娛樂(lè)類事件。在融媒體時(shí)代,工作、生活壓力增大,用戶更傾向于接收輕松的新聞信息,而少了很多深入的思考,碎片化、淺閱讀成為用戶接收信息的習(xí)慣,這也是很多嚴(yán)肅性新聞議題被加以消解,用娛樂(lè)的形式進(jìn)行重構(gòu)的原因之一。由于VR技術(shù)自身就具有娛樂(lè)的功能,部分媒體便考慮到運(yùn)營(yíng)和收益,會(huì)制作一些娛樂(lè)性的VR新聞,以達(dá)到吸引用戶眼球的目的,增加用戶黏性。

        二、VR新聞在發(fā)展中面臨的問(wèn)題

        相較于2016年的爆火,今天的VR新聞略顯沉寂,因其在發(fā)展過(guò)程中面臨較難克服的問(wèn)題,需要業(yè)界不斷探索。

        (一)制作過(guò)程煩瑣與時(shí)效性需求的矛盾

        VR新聞的生產(chǎn)并不像傳統(tǒng)新聞那樣只是采編發(fā)的過(guò)程,而是需要投入大量的技術(shù)設(shè)備、專業(yè)人員,生產(chǎn)過(guò)程極為復(fù)雜,生產(chǎn)成本高昂,還需要經(jīng)過(guò)比傳統(tǒng)新聞長(zhǎng)得多的生產(chǎn)周期,根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)報(bào)道,這本身就與新聞的時(shí)效性要求相沖突。因此,VR新聞的內(nèi)容大多時(shí)候是不要求時(shí)效性的多場(chǎng)景再現(xiàn)型報(bào)道。追求新聞的時(shí)效性是媒體的共識(shí),也是媒體自身競(jìng)爭(zhēng)力的重要體現(xiàn),尤其是在融媒體時(shí)代,一個(gè)新聞事件發(fā)生后,片刻之內(nèi)便可傳遍全國(guó)各地并引發(fā)廣泛討論,而VR新聞顯然無(wú)法滿足用戶對(duì)于及時(shí)新聞的需求。

        (二)生產(chǎn)模式單一與交互性需求的矛盾

        VR新聞的生產(chǎn)首先從選題開始,但是在確定選題的環(huán)節(jié),VR新聞比傳統(tǒng)新聞要復(fù)雜得多,需要先評(píng)估選題是否適合做VR新聞,然后評(píng)估選題的呈現(xiàn)效果,進(jìn)而才能確定并開始生產(chǎn)。經(jīng)過(guò)這種篩選程序后還能生產(chǎn)的選題寥寥無(wú)幾,難以避免選題的同質(zhì)化和內(nèi)容的單一化。這些VR新聞多是場(chǎng)景再現(xiàn)型報(bào)道,雖然現(xiàn)場(chǎng)感、觀賞性強(qiáng),但是互動(dòng)體驗(yàn)和沉浸感卻有很大不足,離VR技術(shù)的理論效果相去甚遠(yuǎn)。

        (三)專業(yè)人才匱乏與內(nèi)容質(zhì)量需求的矛盾

        VR技術(shù)對(duì)我國(guó)來(lái)說(shuō)是新鮮事物,導(dǎo)致我國(guó)VR技術(shù)專業(yè)人才非常短缺,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足市場(chǎng)需求。很多媒體“挖”不到VR人才,就只能對(duì)現(xiàn)有的記者進(jìn)行基礎(chǔ)的VR培訓(xùn),讓傳統(tǒng)記者拿起全景相機(jī)轉(zhuǎn)行做VR新聞?dòng)浾?。他們?duì)VR新聞的理念不甚了解,更難以進(jìn)行創(chuàng)新性研究,導(dǎo)致VR新聞質(zhì)量不高。

        (四)生產(chǎn)模式局限于非迫切性需求的矛盾

        用戶接收新聞信息本身就是為了了解事件真相,指導(dǎo)自己的行為,雖然媒體技術(shù)經(jīng)歷了數(shù)次革新,但內(nèi)容作為新聞的核心價(jià)值并沒(méi)有改變。目前,VR新聞在我國(guó)剛剛起步,還存在諸多理念上和技術(shù)上的不足,選題上缺少焦點(diǎn)、熱點(diǎn)話題,內(nèi)容上不夠深刻,用戶無(wú)法通過(guò)瀏覽VR新聞獲得自己需要的重要信息。

        (五)VR新聞傳播與碎片化閱讀需求的矛盾

        融媒體時(shí)代,用戶對(duì)新聞產(chǎn)品的要求越來(lái)越高,既要考慮新聞內(nèi)容的可讀性,又要考慮內(nèi)容獲取的便捷性,還要考慮內(nèi)容是否能夠滿足多元化的需求。然而 VR新聞都不具備這些要求。VR新聞因?yàn)閼?yīng)用領(lǐng)域不廣,所以在內(nèi)容上能供用戶選擇的余地不大,而且VR新聞在操作瀏覽和信息獲取上也不太方便,想要獲得沉浸式體驗(yàn),就必須穿戴VR設(shè)備,VR設(shè)備長(zhǎng)期佩戴也會(huì)產(chǎn)生不適感,這與用戶隨時(shí)隨地獲取新聞的需求相悖。

        (六)技術(shù)設(shè)備不足與沉浸式需求的矛盾

        沉浸感是VR新聞的主要特點(diǎn),但當(dāng)前的VR新聞在很大程度上只是簡(jiǎn)單的全景再現(xiàn),人機(jī)交互幾乎沒(méi)有,生態(tài)圈還不夠發(fā)達(dá),不論是設(shè)備還是技術(shù)都不符合用戶的接受習(xí)慣。一方面,設(shè)備智能化程度有待提高,VR頭顯設(shè)備由于是視頻組件,體積比較大,長(zhǎng)期使用會(huì)給頭部各器官帶來(lái)壓迫感;另一方面,VR體驗(yàn)方式仍有局限性,并不是所有應(yīng)用VR技術(shù)的新聞都能滿足用戶需要、具備新聞價(jià)值,技術(shù)只能帶來(lái)形式上的創(chuàng)新,而無(wú)法實(shí)現(xiàn)新聞價(jià)值的突破。

        三、融媒體時(shí)代VR新聞發(fā)展的策略

        VR新聞融合了媒介形式、傳播內(nèi)容和傳播媒體,改變了傳統(tǒng)新聞中的信息傳播方式,為新聞傳播提供了新的發(fā)展思路與創(chuàng)新方向。傳統(tǒng)媒體應(yīng)該理性對(duì)待VR新聞,正視VR新聞存在的各種問(wèn)題,堅(jiān)守新聞媒體責(zé)任,并提出發(fā)展對(duì)策以促進(jìn)VR新聞的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

        (一)升級(jí)VR新聞技術(shù)

        VR新聞不能進(jìn)行實(shí)時(shí)報(bào)道,很大程度上與技術(shù)的不成熟有關(guān),技術(shù)的創(chuàng)新突破是解決問(wèn)題的關(guān)鍵。首先,新聞媒體要及時(shí)迭代更新技術(shù)設(shè)備,逐步淘汰低端的全景相機(jī),采用中高端相機(jī),優(yōu)化操作軟件,采用智能化、簡(jiǎn)單化生產(chǎn)軟件,提高生產(chǎn)速度。特別是在5G傳輸技術(shù)的加持下,VR直播更容易提速,媒體要積極探索VR新聞的前沿制作方式,改進(jìn)VR新聞的剪輯技術(shù),從而加快制作速度,使VR新聞能夠報(bào)道突發(fā)事件。隨著技術(shù)的日臻完善,VR新聞的生產(chǎn)和使用成本都會(huì)降低,生產(chǎn)制作的程式化和設(shè)備的普及化將使VR新聞即時(shí)報(bào)道成為現(xiàn)實(shí)。其次,要促使更多的新技術(shù)融入VR新聞中,增強(qiáng)VR新聞的呈現(xiàn)力,彌補(bǔ)VR新聞在技術(shù)上的局限性,比如VR與數(shù)據(jù)新聞、VR與H5、VR與直播相結(jié)合,擴(kuò)大VR新聞的覆蓋范圍。最后,要完善技術(shù)運(yùn)用,增強(qiáng)VR新聞的交互性。VR新聞不僅僅是讓用戶通過(guò)設(shè)備獲取信息,更重要的是推動(dòng)用戶與新聞現(xiàn)場(chǎng)的事物進(jìn)行互動(dòng)交流,拉近新聞與用戶的距離。實(shí)現(xiàn)這種突破就要靠技術(shù)的完善,不斷發(fā)揮VR媒介技術(shù)優(yōu)勢(shì),為用戶提供可供交互的場(chǎng)景,增強(qiáng)用戶的沉浸感。

        (二)拓展VR新聞內(nèi)容

        VR新聞選題的局限性導(dǎo)致VR新聞的同質(zhì)化問(wèn)題,不能滿足用戶多元化的需求,因此必須拓展VR新聞的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的多樣性,才能吸引用戶對(duì)這類形式產(chǎn)生興趣。首先要拓展題材空間,豐富報(bào)道形式[4]。對(duì)于VR新聞報(bào)道形式單一、缺少交互性、容易讓用戶產(chǎn)生視覺(jué)疲勞的問(wèn)題,可以豐富報(bào)道的形式,使VR技術(shù)與直播技術(shù)充分結(jié)合,并且配合現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道,增強(qiáng)用戶觀看VR新聞時(shí)的交互性和沉浸感。要根據(jù)不同的題材類型探索各具特點(diǎn)的報(bào)道形式,使二者相互匹配,比如娛樂(lè)新聞適用VR直播,時(shí)政新聞適用現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道等。其次要加強(qiáng)深度報(bào)道,體現(xiàn)新聞價(jià)值[5]。當(dāng)前,VR技術(shù)尚未成熟,VR新聞無(wú)法滿足快速生產(chǎn)的需求,因而應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮VR新聞深度報(bào)道的優(yōu)勢(shì),避免追求自身并不擅長(zhǎng)的時(shí)效性,要選取重大事件進(jìn)行深度解讀,挖掘其中蘊(yùn)含的新聞價(jià)值。深度報(bào)道能為VR新聞提供充分的發(fā)揮空間,可以利用VR技術(shù)的強(qiáng)還原能力讓深度報(bào)道實(shí)現(xiàn)立體化的呈現(xiàn),加入背景材料,闡釋好新聞的重要價(jià)值,以免技術(shù)的光芒掩蓋了新聞價(jià)值本身。最后要深耕新聞內(nèi)容實(shí)現(xiàn)報(bào)道的故事化。無(wú)論是哪種新聞形式,故事化敘事總能成為吸引用戶的有效手段。很多時(shí)候VR新聞的場(chǎng)景再現(xiàn)缺乏敘事能力,要通過(guò)故事化的報(bào)道方式加以改進(jìn),在場(chǎng)景中加入情節(jié)安排,展現(xiàn)細(xì)節(jié),使用戶產(chǎn)生情感共鳴。

        (三)以用戶為中心完善功能設(shè)計(jì)

        為了提高用戶對(duì)VR新聞的忠誠(chéng)度和活躍度,媒體必須以用戶為中心生產(chǎn)VR新聞產(chǎn)品,參考用戶的媒介使用習(xí)慣和新聞閱讀習(xí)慣完善VR新聞功能設(shè)計(jì),滿足用戶的參與感。用戶的參與感不僅體現(xiàn)在以第一視角體驗(yàn)和觀察新聞,更重要的是以評(píng)論者或分析者的身份推動(dòng)新聞事件發(fā)展,媒體要引導(dǎo)用戶進(jìn)行理性思考。然而,當(dāng)前的VR新聞還沒(méi)有信息反饋渠道,使傳播效果大打折扣。因此,VR新聞一方面應(yīng)增設(shè)反饋渠道,通過(guò)微信群、QQ群等社交平臺(tái)與用戶實(shí)時(shí)互動(dòng),引導(dǎo)用戶多發(fā)表意見和建議,通過(guò)用戶的反饋改進(jìn)工作。另一方面,要突破單一傳播視角,充分考慮用戶在接收信息時(shí)的主觀性,從不同方面對(duì)新聞信息進(jìn)行多層次、多角度的傳播,滿足用戶的個(gè)性化需求。用戶在體驗(yàn)VR新聞時(shí),可以從不同人物視角篩選信息,體會(huì)不同人物在新聞中的感受。比如《人民大會(huì)堂全景巡游》就為用戶提供了包括“總理”“省長(zhǎng)”“記者”“外賓”等六種不同的體驗(yàn)身份,在不同的身份下對(duì)新聞場(chǎng)景會(huì)有不同的體驗(yàn),用戶可以將自己帶入任何一種不同的身份,從多樣化角度獲取信息,不僅能增強(qiáng)趣味性,而且能夠獲得良好的傳播效果。

        (四)培養(yǎng)專業(yè)VR新聞人才

        VR技術(shù)并不是簡(jiǎn)單的親民技術(shù),需要經(jīng)過(guò)專業(yè)的學(xué)習(xí)才能有效掌握。當(dāng)前,我國(guó)新聞從業(yè)人員普遍缺乏對(duì)VR技術(shù)的了解和認(rèn)識(shí),即便勉強(qiáng)制作出VR新聞產(chǎn)品,質(zhì)量和效果也堪憂。而普通的VR技術(shù)人才沒(méi)有經(jīng)過(guò)新聞實(shí)踐,缺乏發(fā)現(xiàn)新聞的敏銳捕捉力,在生產(chǎn)VR新聞時(shí)只注重技術(shù)的呈現(xiàn),不能恰如其分地挖掘新聞價(jià)值,導(dǎo)致VR新聞缺少可讀性[6]。因此,VR新聞的生產(chǎn)需要既懂技術(shù)又懂新聞的復(fù)合型人才。唯有如此,才能滿足VR新聞對(duì)媒體從業(yè)人員的技術(shù)能力和思維能力的要求。

        首先,媒體要組建VR新聞的專業(yè)制作團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)成員需要具備綜合能力,建立統(tǒng)一的VR新聞生產(chǎn)制作標(biāo)準(zhǔn)。其次,要定期對(duì)團(tuán)隊(duì)人員進(jìn)行培訓(xùn),或是聘請(qǐng)業(yè)界專家學(xué)者對(duì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行系統(tǒng)的培訓(xùn),或是帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)到先進(jìn)地區(qū)、先進(jìn)媒體進(jìn)行學(xué)習(xí),了解業(yè)界前沿技術(shù)和動(dòng)態(tài),提升綜合能力。最后,要積極培養(yǎng)后備人才,通過(guò)校企合作形式,高校開設(shè)專業(yè)課程,媒體提供開放的教學(xué)和實(shí)訓(xùn)平臺(tái),共同培養(yǎng)專業(yè)的VR人才,這樣媒體可以儲(chǔ)備具有扎實(shí)新聞素養(yǎng)和專業(yè)技術(shù)的VR人才,VR人才畢業(yè)后也可以縮短崗位適應(yīng)期,為媒體注入持續(xù)的活力。

        四、結(jié)語(yǔ)

        VR技術(shù)的沉浸性和交互性優(yōu)勢(shì),為傳統(tǒng)媒體的深度融合發(fā)展提供了新的實(shí)踐模式和新的發(fā)展機(jī)遇。我國(guó)的VR新聞雖然還未完全發(fā)展成熟,但卻是一次新技術(shù)應(yīng)用于新聞?lì)I(lǐng)域的大膽嘗試,改變了用戶接收和理解新聞的方式,給用戶帶來(lái)了身臨其境般的真實(shí)體驗(yàn)。在融媒體時(shí)代背景下,傳統(tǒng)媒體應(yīng)當(dāng)認(rèn)清現(xiàn)實(shí),在創(chuàng)新技術(shù)的同時(shí),牢牢把握新聞?shì)浾搶?dǎo)向和媒體的社會(huì)責(zé)任,從多個(gè)層面完善VR新聞的融合形式,從而推動(dòng)VR新聞獲得長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 張碩. VR新聞的實(shí)踐與發(fā)展策略研究[D].??冢汉D蠋煼洞髮W(xué),2019.

        [2] 閻京鳳,李殊穎. VR新聞熱潮下對(duì)新聞傳播媒介存在的問(wèn)題及VR新聞發(fā)展前景的研究[J].西部廣播電視,2018(10):98,101.

        [3] 杜江,杜偉庭.“VR+新聞”:虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道的嘗試[J].青年記者,2016(2):23-24.

        [4] 韓婕.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞業(yè)中的實(shí)踐、發(fā)展與挑戰(zhàn)[J].新聞傳播,2017(1):19-20.

        [5] 何智文. VR技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用價(jià)值和適用范圍探究[J].新聞愛(ài)好者,2017(6):74-76.

        [6] 王海東. VR技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用價(jià)值分析[J].科技傳播,2019(10):2.

        作者簡(jiǎn)介 石穎,碩士,講師,研究方向:廣播電視新聞學(xué)。張家瑞,碩士,講師,研究方向:新媒體傳播。

        猜你喜歡
        融媒體創(chuàng)新
        傳統(tǒng)媒體在融媒體時(shí)代內(nèi)容增值策略分析
        融媒體時(shí)代如何踐行基層群眾文化自信
        祖國(guó)(2016年20期)2016-12-12 18:44:33
        融媒體時(shí)代領(lǐng)導(dǎo)者媒介形象重構(gòu)與認(rèn)同
        今傳媒(2016年10期)2016-11-22 12:21:21
        融媒體背景下健康類紙媒的轉(zhuǎn)型
        試論全媒體時(shí)代兒童災(zāi)難新聞的審美
        融媒體業(yè)態(tài)將決定報(bào)業(yè)未來(lái)
        国内精品人妻无码久久久影院| 亚洲一区二区三区高清视频| 手机免费高清在线观看av| 欧美老妇交乱视频在线观看 | 无码av免费永久免费永久专区| 亚洲一区日本一区二区| 国语对白免费观看123| 奇米影视第四色首页| 99久久精品自在自看国产| 国产精品国产三级国av在线观看| 亚洲av色图一区二区三区| 少妇激情一区二区三区视频| 99精品视频69V精品视频| 久久老子午夜精品无码怎么打| 国产精品白浆一区二区免费看| 亚洲日本国产一区二区三区| 麻豆亚洲一区| 国产va免费精品高清在线| 一个人免费观看在线视频播放 | 99精品视频69v精品视频免费| 国产伦理一区二区久久精品| 成人精品一区二区三区电影| 99精品视频在线观看免费| 99RE6在线观看国产精品| 99久久国产精品免费热| 中文字幕无码毛片免费看| 亚洲综合中文字幕乱码在线| 日韩精品一区二区三区含羞含羞草| 一边摸一边做爽的视频17国产 | 日本动漫瀑乳h动漫啪啪免费| ā片在线观看| 久久狠狠爱亚洲综合影院| 美女主播网红视频福利一区二区| 国产一极内射視颍一| 久久国产乱子伦精品免费强| 免费观看一区二区三区视频| 国产三级精品三级| 欧美一级欧美一级在线播放| 国语对白三级在线观看| 久久精品成人一区二区三区| 久久人人爽人人爽人人av东京热|