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        網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)歸屬問題研究

        2021-12-06 02:24:39河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)趙克
        河北農(nóng)機(jī) 2021年1期
        關(guān)鍵詞:獨(dú)創(chuàng)性著作權(quán)法賽事

        河北經(jīng)貿(mào)大學(xué) 趙克

        引言

        網(wǎng)絡(luò)游戲,指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲[1]。據(jù)統(tǒng)計(jì),2018 年我國網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶端游戲、手機(jī)及網(wǎng)頁游戲等)業(yè)務(wù)收入達(dá)1948 億元,同比增長(zhǎng)17.8%[2]。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展如火如荼,網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)作為游戲行業(yè)的周邊產(chǎn)業(yè)也得到了迅猛發(fā)展,但關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)問題在理論以及實(shí)務(wù)上都產(chǎn)生了重大分歧,并由此衍生了一系列侵權(quán)問題的探討。為保證網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)未來的良性有序發(fā)展,需就著作權(quán)法框架下網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的權(quán)利定性及歸屬問題進(jìn)行全方位的討論研究,以期給司法實(shí)踐提供理論借鑒。

        1 網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面簡(jiǎn)述

        研究網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)問題的前提是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的概念的明晰。首先應(yīng)當(dāng)明確,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面不僅包括圖像,更是圖像、聲音以及影像等多種元素的結(jié)合體,包括游戲?qū)崟r(shí)景象、背景音樂、游戲解說以及直播觀眾的互動(dòng)等具體內(nèi)容。其次,許多相關(guān)研究存在概念邊界不清、相互混淆的問題,主要是將網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行畫面與網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面相混淆。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行畫面是指游戲開發(fā)者預(yù)先設(shè)計(jì)的游戲素材所構(gòu)成的畫面,無需游戲玩家操縱便可自行運(yùn)行。兩者在范圍上存在一定程度的重合,游戲直播畫面必然要以游戲運(yùn)行畫面為基礎(chǔ),但其內(nèi)容豐富程度遠(yuǎn)勝于后者,也涉及不同創(chuàng)作主體的協(xié)作,因此兩者的權(quán)利定性以及歸屬問題應(yīng)就具體問題具體分析。

        2 網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)屬性

        網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是否屬于《著作權(quán)法》規(guī)定的作品決定了其能否受到法律保護(hù)。《著作權(quán)法實(shí)施條例》第二條規(guī)定:“著作權(quán)法所稱作品,是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果?!睋?jù)此,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面需滿足獨(dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性兩大條件,方可構(gòu)成前述“作品”。

        首先應(yīng)當(dāng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是否滿足作品的獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)行判斷。獨(dú)創(chuàng)性一方面要求表達(dá)作者思想、情感,不需要具有較高的藝術(shù)水準(zhǔn)但應(yīng)體現(xiàn)一定的智力創(chuàng)作高度,另一方面要求必須是作者獨(dú)立完成的,不得剽竊、照搬他人成果。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是由游戲開發(fā)者與游戲玩家共同參與制作的,部分直播還有游戲直播平臺(tái)的解說員及其他直播工作人員,包含大量的游戲素材、玩家的自由操作、解說員的解說以及編導(dǎo)人員對(duì)游戲景象的編排等內(nèi)容,已達(dá)到最低的獨(dú)創(chuàng)性要求。除此以外,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面在一定程度上與電影類似,都屬于多個(gè)元素或作品的集合體。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性應(yīng)值得肯定。此外,《保護(hù)文學(xué)藝術(shù)作品伯爾尼公約》第二條中將受保護(hù)的作品認(rèn)定為“文化藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的一切產(chǎn)物”,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面顯然在本范圍之中,應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。

        3 網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)歸屬

        著作權(quán)法通常將著作權(quán)賦予對(duì)獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)作出貢獻(xiàn)的作者,但知識(shí)產(chǎn)權(quán)立法本意之一就是促進(jìn)我國相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,其考量因素應(yīng)包括產(chǎn)業(yè)界的特殊利益訴求。這也是我國著作權(quán)法將電影作品以及類電影作品的著作權(quán)沒有賦予導(dǎo)演及演員等創(chuàng)作人員,而是由投入資金、承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的制片者享有的重要原因[3]。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)歸屬問題也應(yīng)如此。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面根據(jù)不同的直播類型而在保護(hù)上有所區(qū)別,其著作權(quán)歸屬也存在差異,類型主要分為PGC 直播以及UGC 直播。

        3.1PGC 直播的著作權(quán)歸屬

        PGC 直播一般指大型的網(wǎng)絡(luò)游戲賽事直播,在游戲賽事畫面的基礎(chǔ)上,通常還包括舞臺(tái)設(shè)計(jì)、服裝道具、專業(yè)游戲主播解說、背景音樂、玩家表演等個(gè)性化內(nèi)容。PGC 直播的參與主體較多,不僅有游戲玩家,還包括直播平臺(tái)、賽事主辦方等主體,且在部分情況下賽事主辦方與直播平臺(tái)為同一主體。其賽事組織流程可參照傳統(tǒng)體育賽事組織流程,游戲賽事主辦方在此承擔(dān)了體育賽事組織者的角色。

        此種模式下的賽事主辦方在賽事宣傳以及賽事舉辦過程中花費(fèi)了大量資源,從賽事的發(fā)展、賽程安排、整體節(jié)目播出順序、舞臺(tái)布局,以及節(jié)目品牌推廣、新媒體策劃、相關(guān)主題曲、宣傳片、廣告電影制作、平面廣告宣傳再到節(jié)目本身制作、參賽者選拔等各項(xiàng)工作,都由各直播平臺(tái)完成,同時(shí)也會(huì)設(shè)置高額獎(jiǎng)金以吸引高水準(zhǔn)游戲戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人玩家等游戲參與者,承擔(dān)了較高的商業(yè)風(fēng)險(xiǎn),應(yīng)受到一定的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償。雖然最終的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面包括了大量游戲參與者的獨(dú)創(chuàng)性操作表演,但基于其明知參加比賽畫面會(huì)被直播及額外獲得報(bào)酬的獎(jiǎng)金,可視為游戲參與者默示許可賽事主辦方使用自己表演的權(quán)利。最終,賽事主辦方在游戲參與者表演畫面的基礎(chǔ)上加入了許多具有獨(dú)創(chuàng)性的元素,如解說員的特色解說、現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)等內(nèi)容,應(yīng)將最終的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面作為豐富度較高的累積性創(chuàng)新作品。綜上筆者認(rèn)為PGC 直播畫面的著作權(quán)應(yīng)當(dāng)全部歸賽事主辦方所有。

        3.2UGC 直播的著作權(quán)歸屬

        UGC 直播通常是個(gè)人玩家在直播平臺(tái)上利用視頻廣播技術(shù)向外界傳播網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面,同時(shí)增加了一些自己的游戲解說、直播間美工裝飾以及文字彈幕,部分還會(huì)有主播的實(shí)時(shí)攝像頭畫面。此類直播在客觀上由于會(huì)起到為游戲宣傳的效果,為游戲公司吸引新的玩家,一般受到游戲開發(fā)者的默許。

        根據(jù)UGC 直播畫面的創(chuàng)作性高低可將其分為類電影作品和錄像制品,但UGC 直播畫面在著作權(quán)法意義上不管分屬何類作品,其創(chuàng)作性都主要來源于個(gè)人游戲玩家,游戲玩家對(duì)于游戲直播畫面具有主要的貢獻(xiàn),尤其玩家的解說往往是UGC 直播的靈魂所在,帶有濃厚的個(gè)人風(fēng)格,也是吸引觀眾的關(guān)鍵所在,由于解說內(nèi)容是主播在游戲中經(jīng)過大量操作實(shí)踐總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)之談,滿足了作品的基本要求,同時(shí)也符合我國著作權(quán)法對(duì)口頭作品的定義,因此有學(xué)者認(rèn)為此類解說可構(gòu)成具有獨(dú)創(chuàng)性的口述作品[4]。同時(shí),這也是各大游戲直播平臺(tái)為爭(zhēng)奪優(yōu)質(zhì)的游戲主播而不惜訴諸公堂的原因所在。將解說作為口述作品加以保護(hù),無疑割裂了UGC 直播畫面的完整性,主播解說是直播畫面的重要部分但并非唯一,其與整體直播畫面相結(jié)合才存在獨(dú)創(chuàng)性發(fā)展的空間,稱得上為完整的作品?;诖?,筆者認(rèn)為UGC 直播畫面的著作權(quán)應(yīng)歸屬于為其獨(dú)創(chuàng)性作出主要貢獻(xiàn)并進(jìn)行了創(chuàng)造性勞動(dòng)的游戲主播。

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