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        以游戲教學(xué)促使學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)

        2021-12-03 09:14:21葛晨晨江蘇昆山市張浦震陽(yáng)實(shí)驗(yàn)學(xué)校
        小學(xué)科學(xué) 2021年10期
        關(guān)鍵詞:趣味性游戲數(shù)學(xué)

        ◇葛晨晨(江蘇:昆山市張浦震陽(yáng)實(shí)驗(yàn)學(xué)校)

        數(shù)學(xué)是一門邏輯性強(qiáng)并且高度抽象的學(xué)科,小學(xué)低年級(jí)學(xué)生初步接觸后難免會(huì)覺得枯燥乏味??梢愿鶕?jù)小學(xué)生愛玩這一特點(diǎn)適時(shí)合理地運(yùn)用游戲來輔助教學(xué)。如果老師能寓教于樂,不僅可讓教學(xué)效果得到提高,更重要的是能夠激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。

        一、游戲應(yīng)用于課堂的優(yōu)勢(shì)

        低年級(jí)小學(xué)生好奇、好動(dòng)、好玩,注意力集中的時(shí)間不長(zhǎng)久,僅為20 分鐘左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到一節(jié)課的時(shí)長(zhǎng)40分鐘,并且更多的仍然是無意注意。那么,如何才能讓學(xué)生從看似枯燥的數(shù)字與符號(hào)中獲得學(xué)習(xí)的樂趣?如何才能讓其在初步接觸時(shí)就深深愛上數(shù)學(xué)?

        陳鶴琴先生說:“小學(xué)生生來是好玩的,是以游戲?yàn)樯?。”游戲本身就有趣味性和娛樂性的特點(diǎn),借助游戲教學(xué)彌補(bǔ)了數(shù)學(xué)知識(shí)的枯燥無味,可以帶給學(xué)生快樂,使學(xué)習(xí)的氛圍變得愉悅。

        數(shù)學(xué)游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識(shí)也有幫助,讓學(xué)生體會(huì)到很多普通的事情都可以組成數(shù)學(xué)問題,從而漸漸學(xué)會(huì)多用數(shù)學(xué)的眼光去考慮周圍的事物。數(shù)學(xué)游戲也有助于培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí),他們活動(dòng)時(shí)往往會(huì)產(chǎn)生一起完成任務(wù)的需要,這樣其協(xié)作能力也得到了提高。

        二、游戲教學(xué)的原則

        在數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的目的是為教學(xué)服務(wù)的,因此教師要掌握使用游戲教學(xué)的廣度和深度,不能喧賓奪主,一味地追求有趣而忽視了數(shù)學(xué)本身的魅力和深刻的思想。

        因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用游戲教學(xué)需遵循趣味性、現(xiàn)實(shí)性和針對(duì)性的原則。具體地說:游戲以生動(dòng)有趣的表現(xiàn)形式給學(xué)生創(chuàng)造了既寬松又競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境,在題材的選擇上首先要具有趣味性,要適合學(xué)生的年齡特點(diǎn),使學(xué)生樂于接受;游戲素材要緊密聯(lián)系學(xué)生的實(shí)際生活,便于學(xué)生在游戲時(shí)更好地體會(huì)理解游戲內(nèi)容,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)無處不在;游戲的選擇要具有針對(duì)性,所選擇的數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容要反映數(shù)學(xué)的本質(zhì),是與教學(xué)內(nèi)容相輔相成的。由此可見,并不是各種形式的游戲都全盤適用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。作為教師,必須基于“課程要求”和“學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平”這兩大實(shí)際去把握課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)的游戲。

        三、低年級(jí)課堂游戲的應(yīng)用

        數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用是靈活的,在課的導(dǎo)入部分,它可以作為問題情境出現(xiàn),引起學(xué)生對(duì)本課內(nèi)容的關(guān)注與熱情;在新授部分,也可以借助游戲讓學(xué)生更主動(dòng)地參與,從而加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解和掌握;在練習(xí)鞏固部分,游戲可以增加練習(xí)的趣味性,使學(xué)生意猶未盡。當(dāng)然,游戲還可以運(yùn)用到課外學(xué)習(xí)中,可以讓學(xué)生增強(qiáng)興趣,鞏固知識(shí)。

        (一)導(dǎo)入部分游戲的應(yīng)用

        良好的開端是成功的一半。上課伊始,學(xué)生的思維比較發(fā)散,這時(shí)創(chuàng)設(shè)游戲情境,可以馬上引起學(xué)生的關(guān)注,讓學(xué)生的思維能夠與教師的教學(xué)融合在一起。

        案例1:(一年級(jí))認(rèn)識(shí)長(zhǎng)方形、正方形、三角形和圓

        請(qǐng)學(xué)生拿出自帶的積木,選擇最喜歡的一個(gè)向大家介紹它的名稱,如:正方體、長(zhǎng)方體、圓柱,并用自己的話說說它是什么模樣的。然后再讓學(xué)生小組合作給一堆積木按形狀分家,說說為什么這么分。

        在課的開始,用積木活動(dòng)來吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生主動(dòng)參與課堂中。積木是學(xué)生常見的也是其愛玩的玩具,搭積木和給積木分家正好滿足了學(xué)生愛玩的天性,喚起了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且?guī)椭鷮W(xué)生找到了新舊知識(shí)的連接點(diǎn),有效地喚起了學(xué)生已有的知識(shí)儲(chǔ)備。這既為學(xué)生下一步學(xué)習(xí)新知做好了充分準(zhǔn)備,也為其后面的學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。

        案例2:(一年級(jí))認(rèn)識(shí)11~20各數(shù)

        課一開始,就講故事并出示課件:秋天到了,樹葉都變黃了。在一個(gè)天氣晴朗的午后,小美和小亮出去郊游。他們正坐在樹下數(shù)落下的葉子呢,想去看看嗎?出示落下的黃葉,讓學(xué)生參與認(rèn)數(shù)活動(dòng)中。

        低年級(jí)小學(xué)生很喜歡聽故事,教師可以利用故事的生動(dòng)有趣和感染力,把數(shù)學(xué)知識(shí)融入故事之中,通過講故事的形式來講授新知。這不僅能有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意,還能讓學(xué)生在聽故事的過程中不知不覺地吸收數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)得快、記得牢。

        (二)新授部分游戲的應(yīng)用

        低年級(jí)學(xué)生還沒有形成有意注意,他們往往只關(guān)注結(jié)果,不關(guān)注知識(shí)形成的過程。借助游戲?qū)㈧o態(tài)的教材轉(zhuǎn)變成動(dòng)態(tài)的活動(dòng),讓學(xué)生在動(dòng)手操作中經(jīng)歷知識(shí)由直觀到抽象的過程,不僅可降低理解的難度,還能讓學(xué)生興趣盎然地參與進(jìn)來。

        案例3:(一年級(jí))認(rèn)識(shí)100以內(nèi)的數(shù)

        出示草莓圖,由少到多,10 個(gè)、20個(gè)、30 個(gè)……讓學(xué)生一步步感受100 以內(nèi)數(shù)量的多少。再出示星星圖,讓學(xué)生猜一猜、估一估有多少顆星星。

        猜想也是數(shù)學(xué)游戲的一種形式。學(xué)生興致勃勃地猜,猜后再驗(yàn)證,其實(shí)這一過程正是在培養(yǎng)學(xué)生的估算能力、推理能力和驗(yàn)證能力,也讓學(xué)生體驗(yàn)猜想、驗(yàn)證這一數(shù)學(xué)方法。

        案例4:(一年級(jí))認(rèn)識(shí)11~20各數(shù)

        小美和小亮去商店買文具用品,他們一共要買12 支筆。商店里有10 支包裝成一盒的,也有零散的。如果你是售貨員,你會(huì)怎樣拿給小美和小亮12 支筆呢?

        角色扮演是一種實(shí)踐活動(dòng),它讓學(xué)生擔(dān)任某一角色,并從事相應(yīng)的活動(dòng)。游戲中創(chuàng)設(shè)的情境是學(xué)生所熟悉的買文具,讓學(xué)生扮演售貨員拿出1 盒加2 支筆,學(xué)生在活動(dòng)過程中運(yùn)用到數(shù)學(xué)知識(shí)。

        (三)練習(xí)中游戲教學(xué)的應(yīng)用

        案例5:(一年級(jí))口算訓(xùn)練

        按座位依次回答口算卡片上的算式,看哪組用的時(shí)間最短。

        口算訓(xùn)練比較枯燥,學(xué)生興趣不濃。采用競(jìng)賽游戲的形式,能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)其積極性,從而提高訓(xùn)練的效果。

        總之,游戲教學(xué)是學(xué)生尤其是低年級(jí)學(xué)生普遍喜愛的。在課堂教學(xué)中科學(xué)、合理地運(yùn)用,可以激起學(xué)生強(qiáng)烈的參與欲,調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣、愛好、情感等積極因素主動(dòng)參與學(xué)習(xí)。不僅體現(xiàn)了新課標(biāo)下學(xué)生的主體地位,更讓課堂教學(xué)變得更加愉悅而高效。

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