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        益智類游戲課的教學(xué)策略研究

        2021-11-30 08:01:37邱策立
        科學(xué)與生活 2021年2期
        關(guān)鍵詞:教學(xué)策略教學(xué)模式

        邱策立

        摘要:益智游戲是以鍛煉腦、眼、手等為目的的游戲形式,可使學(xué)生在游戲中提高邏輯分析能力、思維敏捷性和手眼協(xié)調(diào)能力等。小學(xué)數(shù)學(xué)益智游戲課是以益智器具為核心開發(fā)出來(lái)的拓展課。開發(fā)該課的目的是讓學(xué)生在參與游戲、體驗(yàn)游戲、感悟游戲、創(chuàng)造游戲的過(guò)程中鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),提高數(shù)學(xué)技能,發(fā)展數(shù)學(xué)思維并增強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)的熱愛。當(dāng)前關(guān)于益智類游戲教學(xué)研究的文章很多,對(duì)于這類課的價(jià)值和形式研究都層出不窮。但具體一堂課該怎么教學(xué)案例確很少。本文結(jié)合“數(shù)字華容道”教學(xué)實(shí)踐分享自己的具體教學(xué)策略,從幾個(gè)方面構(gòu)建益智游戲課堂的教學(xué)模式。

        關(guān)鍵詞:益智游戲;教學(xué)模式;教學(xué)策略

        一、開展益智類游戲教學(xué)的意義。

        益智游戲課對(duì)總結(jié)和歸納人類文明中的益智游戲,引導(dǎo)學(xué)生傳承和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化具有積極意義。益智器具是人類文明的重要組成部分,體現(xiàn)了人與自然的和諧、人文社會(huì)的親和力和人們向往美好生活的愿望,具有極高的文化價(jià)值和社會(huì)價(jià)值。比如三國(guó)華容道游戲取自著名的三國(guó)故事,游戲就是依照“曹瞞兵敗走華容,正與關(guān)公狹路逢。只為當(dāng)初恩義重,放開金鎖走蛟龍”這一故事情節(jié),通過(guò)移動(dòng)各個(gè)棋子,幫助曹操?gòu)某跏嘉恢靡频狡灞P最下方中部,從出口逃走。

        益智游戲是對(duì)歷史文化的肯定與傳承,反映了一個(gè)地區(qū)、一段時(shí)間內(nèi)人們的生活常態(tài)和民俗風(fēng)尚,不僅影響人們的精神塑造,還擔(dān)負(fù)著傳播文化、弘揚(yáng)民族智慧和審美理念的功能。比如魯班鎖,在濃縮著經(jīng)典齊魯文化的世博會(huì)山東館上,由黃河浪花拱起的展館入口處一只巨大的魯班鎖融合了現(xiàn)代技術(shù),讓古代智慧更放異彩。

        二、益智游戲課的教學(xué)實(shí)施策略。

        下面以“數(shù)字華容道”教學(xué)為例,從幾個(gè)方面談?wù)勔嬷怯螒蛘n基本教學(xué)模式的構(gòu)建。

        1、文化背景引入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

        良好的課堂導(dǎo)入能在較高程度上點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,方便下一步教學(xué)活動(dòng)的順利展開。益智游戲教學(xué)情境引入以文化背景為主,在教學(xué)數(shù)字華容道的是這樣引入,同學(xué)們知道華容道的故事嗎?學(xué)生先說(shuō),老師補(bǔ)充,再出示三國(guó)華容道介紹游戲規(guī)則,隨后引出今天要來(lái)玩的數(shù)字華容道。

        這樣從三國(guó)華容道介紹引到數(shù)字華容道,很好的了解華容道由來(lái),也讓學(xué)生明確數(shù)字華容道也是通過(guò)空格平面移動(dòng)來(lái)解決問(wèn)題。比如:漢諾塔教學(xué)也可以故事引入,通過(guò)學(xué)生好奇的“末日傳說(shuō)”引入,進(jìn)一步激發(fā)參與興趣。這樣的游戲教學(xué)生動(dòng)有趣,能在較高的程度上刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,推動(dòng)教學(xué)活動(dòng)的順利進(jìn)行。

        2、明確游戲規(guī)則、關(guān)注操作技巧

        任何游戲都有規(guī)則,一般玩游戲前會(huì)告知玩家游戲規(guī)則。教學(xué)益智游戲課也不例外,當(dāng)學(xué)生了解了器具,老師就先介紹游戲規(guī)則,只準(zhǔn)利用1個(gè)空平面移動(dòng),不許把棋子重疊,也不許跨過(guò)任何棋子,要想法用最少的時(shí)間把數(shù)字按順序移好。

        有些游戲在介紹游戲規(guī)則的同時(shí),還需要介紹游戲技巧。比如:旋轉(zhuǎn)迷宮通過(guò)中間滑塊一次只能移動(dòng)4顆珠子,注意珠子不要卡住,旋轉(zhuǎn)迷宮是低年級(jí)孩子在學(xué)生認(rèn)識(shí)規(guī)律后開展教學(xué),因?yàn)槭堑湍昙?jí)孩子,老師先著重說(shuō)明操作技巧,避免之后學(xué)生出現(xiàn)這類操作問(wèn)題。

        3、自主嘗試操作、初步體驗(yàn)方法

        有效的學(xué)習(xí)不能單純的依賴模仿與記憶,動(dòng)手實(shí)踐、自主探究也是學(xué)習(xí)的重要方式。學(xué)生的操作益智類器具是一個(gè)生動(dòng)活潑、主動(dòng)的和富有個(gè)性的過(guò)程,所以教師應(yīng)當(dāng)為學(xué)生充分提供進(jìn)行益智探究的機(jī)會(huì)。讓學(xué)生按游戲規(guī)則自己先玩一玩,教師巡視指導(dǎo)!

        4、探究游戲本質(zhì),提升思維能力

        任何事物的發(fā)展都是客觀的,是有規(guī)律可循的,益智游戲教學(xué)也不例外,其包含的數(shù)學(xué)問(wèn)題必然也存在某種規(guī)律,這也是由益智類教學(xué)的客觀特點(diǎn)所決定的。

        (一)、1怎么到達(dá)它的目標(biāo)位置?

        在學(xué)生自主操作之后,師提問(wèn):同學(xué)思考一下,1是怎樣到達(dá)它的目標(biāo)位置的?

        學(xué)生可能回答:通過(guò)循環(huán)移動(dòng)、通過(guò)空格移動(dòng)。

        師追問(wèn):看似簡(jiǎn)單,誰(shuí)能說(shuō)清它是通過(guò)怎樣的循環(huán)運(yùn)動(dòng)呢?

        生:旁邊有空位,依次移動(dòng)上去。

        課件演示通過(guò)2×2的格子循環(huán),1依次移動(dòng)的目標(biāo)位置(準(zhǔn)備只有1朝上)

        反復(fù)變化演示,讓學(xué)生明確規(guī)律。

        (二)、學(xué)生示范操作,感悟規(guī)律

        請(qǐng)你移一移,移到目標(biāo)位的請(qǐng)舉手。

        師:我請(qǐng)同學(xué)上來(lái)示范一下。

        師:同學(xué)們,看似很簡(jiǎn)單問(wèn)題,其實(shí)我們需要明白其中的道理,這樣我們解決問(wèn)題的思路就更清晰了。

        意圖:利用數(shù)字華容道,設(shè)計(jì)查找規(guī)律的教學(xué)活動(dòng),有助于鍛煉學(xué)生觀察、分析事物的能力和探究數(shù)學(xué)對(duì)象的能力,從而培養(yǎng)他們的探究性數(shù)學(xué)思維。這樣的教學(xué)豐富了課堂教學(xué)形式,有利于鍛煉學(xué)生的探究思考能力,使他們?cè)讷@得學(xué)習(xí)樂趣和情感滿足的同時(shí),逐漸形成猜想類比的數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)自身歸納推理的數(shù)學(xué)能力。

        (三)構(gòu)建知識(shí)體系鏈接

        師:數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中很多問(wèn)題都是這樣,比如:我們之前學(xué)習(xí)的小數(shù)乘整數(shù)的計(jì)算方法。明白了算理,計(jì)算就能得心應(yīng)手。

        意圖:當(dāng)我們將數(shù)學(xué)教學(xué)的眼光投向益智游戲的時(shí)候,可以發(fā)現(xiàn)益智游戲是一個(gè)在形式上適合小學(xué)生運(yùn)用,內(nèi)容上可以讓學(xué)生經(jīng)歷抽象、數(shù)學(xué)運(yùn)算等數(shù)學(xué)學(xué)科核心要素體現(xiàn)的過(guò)程。將書本教學(xué)知識(shí)點(diǎn)巧妙地融入到游戲當(dāng)中去,讓學(xué)生在游戲中感受到學(xué)習(xí)內(nèi)容的存在,只有這樣才能潛移默化之中形成對(duì)知識(shí)的認(rèn)知及提高理解能力,這樣一來(lái),學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的興趣及能力都會(huì)逐漸將強(qiáng)。

        5、歸納數(shù)學(xué)語(yǔ)言,提升遞歸思維

        2和3同理也可以通過(guò)這樣2×2四格的循環(huán)到達(dá)它們的目標(biāo)位置。

        師:請(qǐng)一個(gè)同學(xué)來(lái)移,仔細(xì)觀察并思考在移動(dòng)的過(guò)程中要注意什么?

        生:要有空位,才能循環(huán)移動(dòng)。3個(gè)格子+1個(gè)空格

        師:數(shù)字要移動(dòng)到目標(biāo)位置,要使它的旁邊有空位。

        學(xué)生探究數(shù)學(xué)游戲蘊(yùn)涵的奧秘,未知的玄妙轉(zhuǎn)化為已知的知識(shí),能夠訓(xùn)練和發(fā)展數(shù)學(xué)轉(zhuǎn)化思維,學(xué)生遵循一定的推理,有條不紊地分析解決數(shù)學(xué)游戲問(wèn)題,能夠鍛煉和提升數(shù)學(xué)邏輯思維,學(xué)生歸納總結(jié)數(shù)學(xué)游戲中的數(shù)學(xué)原理,能夠培養(yǎng)和完善數(shù)學(xué)歸納思維。

        6、總結(jié)學(xué)習(xí)方法、提升思維品質(zhì)

        師:今天這節(jié)課,給你最大的感受或收獲是什么?用簡(jiǎn)單字句來(lái)描述。

        生:游戲好玩、有數(shù)學(xué)思考、游戲中有數(shù)學(xué)知識(shí)、

        師評(píng)價(jià):今天同學(xué)們的表現(xiàn),爆贊!

        課后繼續(xù)思考:

        1.還原的方法能否編成故事,容易記憶。

        學(xué)生基于已有的掌握方法,設(shè)計(jì)探尋優(yōu)化記憶方法,能夠激活和優(yōu)化數(shù)學(xué)發(fā)散思維。

        2.怎樣提高還原速度,你有什么小妙招。

        能力是學(xué)習(xí)效果的質(zhì)變過(guò)程,學(xué)習(xí)能力的轉(zhuǎn)移是一種學(xué)習(xí)過(guò)程對(duì)另一種學(xué)習(xí)過(guò)程的影響,并且可以存在于掌握知識(shí)技能,影響學(xué)習(xí)態(tài)度、調(diào)整行為規(guī)范的多方面運(yùn)用中。

        意圖:在課堂活動(dòng)結(jié)束后,教師應(yīng)該了解學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容、思維方式、方法的認(rèn)知,這樣對(duì)學(xué)生加深課堂內(nèi)容的理解,對(duì)學(xué)習(xí)方法和經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),對(duì)自己思維品質(zhì)的構(gòu)建和提升都大有裨益。

        游戲能最大限度地引發(fā)學(xué)生積極、主動(dòng)地思考問(wèn)題。將益智游戲引入課堂開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),是培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生思維能力的重要途徑之一。課堂上教師以益智器具為基本載體,以“探究-發(fā)現(xiàn)”為基本模式,優(yōu)化學(xué)生的觀察-對(duì)比,分析-綜合,比較-分類,抽象-概括,判斷-推理,聯(lián)想-想象等能力。

        在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,益智游戲的應(yīng)用有著十分重要的作用,但在實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中,教師需要以教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生實(shí)際情況為依據(jù)對(duì)益智游戲進(jìn)行合理選擇,這樣不僅可以為教學(xué)活動(dòng)提供有效輔助,增強(qiáng)課堂教學(xué)的活躍性,還能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生自身的實(shí)際動(dòng)手能力,并運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題,從而促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的高效開展。

        參考文獻(xiàn)

        [1]趙卓然.《益智淺體驗(yàn) 思維深碰撞》,黑龍江教育2019.5.

        [2]蔡小鈺.《數(shù)學(xué)益智游戲_課程的開發(fā)與實(shí)踐》,教學(xué)月刊小學(xué)版2018.12.

        [3]張淑華.《如何把益智游戲巧妙地融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂》速讀創(chuàng)新舟2019.8.

        浙江省溫州市蒲鞋市小學(xué)

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