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        數(shù)字時代下二維水墨動畫技術(shù)

        2021-11-24 12:56:04西安理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院
        創(chuàng)意與設(shè)計 2021年5期
        關(guān)鍵詞:水墨畫水墨動畫

        文/陳 鵬,余 潔(西安理工大學(xué) 藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院)

        數(shù)字圖形圖像技術(shù)的飛速發(fā)展,一方面促進了動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,一方面在新媒介、新內(nèi)容的創(chuàng)造上對其產(chǎn)生沖擊。水墨藝術(shù)是中國民族文化的高峰,是中國傳統(tǒng)藝術(shù)的結(jié)晶,水墨動畫也曾是中國動畫最具民族特色的組成部分。數(shù)字傳媒和數(shù)字圖像技術(shù)為民族藝術(shù)再次走入動畫提供了更多可能。打破單純水墨特效應(yīng)用,探索在二維動畫中表達水墨神韻的創(chuàng)作方法、創(chuàng)作技巧,使形神兼?zhèn)涞臄?shù)字水墨動畫再次成為中國動畫的重要風(fēng)格特征。

        一、數(shù)字技術(shù)對水墨效果的虛擬

        1.1 水墨動畫的數(shù)字繪制

        傳統(tǒng)二維水墨動畫制作工藝十分繁瑣,創(chuàng)作者輕易不敢嘗試。傳統(tǒng)技術(shù)基于逐幀繪制、逐幀拍攝之后進行剪輯、編輯,從而形成運動畫面。這種制作方式對于水墨動畫寫意表現(xiàn)較難實現(xiàn),尤其不易控制連續(xù)畫面保持相同濃淡干濕的效果。20世紀60年代,上海美術(shù)電影制片廠的創(chuàng)作人員段孝萱、徐景達、唐澄等,在老藝術(shù)家特偉、錢家駿的指導(dǎo)下發(fā)明了分層渲染的方法。這種方法在處理靜態(tài)背景時沿用真實水墨畫的形式,將動態(tài)角色先繪制好關(guān)鍵幀,上色時將水墨按濃淡干濕分層涂在賽璐璐片上,最終分層拍攝處理成我們所見的水墨效果[1]。這種方法在技術(shù)有限的條件下很好地表現(xiàn)了水墨動畫的效果,但是制作效率極低。

        計算機圖形圖像處理技術(shù)與傳統(tǒng)動畫領(lǐng)域結(jié)合,運用數(shù)字技術(shù)模擬出許多動畫制作流程,手繪水墨動畫邁向無紙化,突破了傳統(tǒng)工藝的局限性,而且節(jié)省了一定的工作量和制作時間。就水墨動畫制作手法而言,運用數(shù)字繪畫常規(guī)技巧即可再現(xiàn)水墨畫的效果和意境。同時,運用數(shù)字技術(shù)可以輕而易舉地解決合成問題,圖形對位便利、圖層不受限制,也便于控制。如圖1所示,通過圖層效果的調(diào)制,可以輕松制作出水墨山水畫的景深感,這為中國傳統(tǒng)手繪水墨動畫的開拓與發(fā)展注入了新鮮血液[2]。

        圖1 山勢景深

        Adobe Photoshop、Corel Painter等軟件通過調(diào)整筆刷參數(shù)能很好地模仿傳統(tǒng)水墨畫筆法及墨法,再現(xiàn)水墨藝術(shù)基本審美特征。Photoshop中的插件“靈華筆刷”提供了水墨的皴、擦、點、染、枯筆和濕筆等效果(見圖2)。運用不同的筆刷,使用手繪板繪制,借助壓感,可以模擬筆法在宣紙上的輕、重、緩、急。

        圖2 靈華筆刷

        通過分析水墨藝術(shù)的基本形態(tài)特征,可以對應(yīng)出數(shù)字技巧對水墨視覺元素的虛擬,主要集中在筆法與墨法兩點上,這兩點在作畫過程中相輔相成,同時構(gòu)成水墨外部視覺特點。以Photoshop為例,通過設(shè)置筆刷的原始外形對應(yīng)筆墨落紙印痕,設(shè)置羽化參數(shù)對應(yīng)水分與墨色的暈染效果,設(shè)置雙重筆刷、紙紋肌理等內(nèi)容,進一步豐富繪制中的隨機效果,體現(xiàn)出用筆中的勾、皴、擦、點、染,以頓、挫、提、止、疾、按、行、徐表達墨的濃、淡、干、濕、破、潑、積、宿等。在運用計算機生成水墨動畫效果時,設(shè)計人員還需要具有一定的中國畫繪畫基礎(chǔ)。同時,如皴法等高度依賴水墨材料的繪畫效果,更難以應(yīng)用到數(shù)字軟件動畫中。如果技術(shù)人員沒有掌握皴法紋理整體與局部的相識性原理,很難完成石頭、樹木紋理繪畫。

        運用傳統(tǒng)方法和數(shù)字水墨進行動畫制作,從視覺角度而言,效果差別微乎其微。通過一定嘗試和訓(xùn)練,動畫師可以將用筆的濃、淡、干、濕、皴、擦、點、染的效果體現(xiàn)得淋漓盡致(見圖3)。從水墨功能上看,數(shù)字水墨的技巧很大程度上改善了筆墨下出現(xiàn)的失誤,而且通過圖層節(jié)省了創(chuàng)作時間。

        圖3 傳統(tǒng)水墨與數(shù)字水墨技法對比

        一些矢量動畫軟件如Adobe Flash、Toonboom studio可以配合壓感筆很好地實現(xiàn)實心筆墨勾線效果,但無法進行具有暈染效果的水墨筆觸繪制。這種情況下需要經(jīng)過Photoshop的水墨效果筆觸上色,把這些已經(jīng)繪制好的角色和場景導(dǎo)入到二維動畫制作軟件里進行動畫制作。這樣,經(jīng)過動畫校對和水墨色彩處理,加入配音及背景音樂,最后利用后期合成軟件Adobe Effect(簡稱AE)及Adobe Premier進行特效制作與剪輯合成。圖4是運用Flash元件制作的水墨仙鶴動作路徑。

        圖4 水墨仙鶴動作

        1.2 筆墨意境的進一步實現(xiàn)

        水墨動畫并不僅僅是運動起來的水墨畫,而是運用美學(xué)元素去體現(xiàn)中國傳統(tǒng)藝術(shù)精神[3]。就像前文所闡述的一樣,現(xiàn)有繪畫軟件對于如何模擬水墨動畫理想效果具有一定的難度,同時實現(xiàn)水墨畫的意境則更具有挑戰(zhàn)性。因此,如何將數(shù)字特效技術(shù)與水墨手繪完美地結(jié)合在一起,對于實現(xiàn)水墨動畫和水墨風(fēng)格的特效很有必要。

        運用數(shù)位板結(jié)合相應(yīng)軟件可以模擬出外部繪制特征,但水墨藝術(shù)的靈動性表現(xiàn)往往不足。這樣就需要我們通過對傳統(tǒng)中國畫毛筆的結(jié)構(gòu)深入分析,從而建立更加準(zhǔn)確的筆刷的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。從力學(xué)結(jié)構(gòu)來看,毛筆是由筆胎和筆桿組成,筆胎通常決定毛筆的尖勁力度,它由若干絲狀的筆毛制成。筆毫就像是一個彈簧,毛筆在不同角度的壓力下左右運動時,筆毫可能會同時發(fā)生適度拉長和輕微伸展,伴隨著筆墨發(fā)生不同方向的變化,還可能會同時出現(xiàn)筆毛分叉的現(xiàn)象。從毛筆的整體骨架來看,一個脊骨節(jié)是由相鄰兩個脊骨點連接而成的,“兩點一曲線”可以更好地表現(xiàn)書寫的流利程度。創(chuàng)作者對筆尖和筆腹都同等利用,分析運動原理,接近筆尖位置脊骨點越密,脊骨連接點則越近;通常一個內(nèi)側(cè)脊骨點有兩個外側(cè)脊骨點,其中一個外側(cè)連線經(jīng)過脊骨點,并與毛筆上下端相應(yīng)的兩個脊骨段連線保持垂直,用來更好體現(xiàn)毛筆的旋轉(zhuǎn)。筆毫表面結(jié)構(gòu)由很多橢圓嵌套完成,并且附著在主脊骨上。這個毛筆模型不僅可以很好地模擬出真實宣紙上筆鋒垂直伸展和橫向分叉,對于濕筆則無分叉(見圖5)。這種力學(xué)結(jié)構(gòu)模型的筆頭不能超過5束,否則不能更好地模擬筆墨暈染漸干后的效果,而且設(shè)定起來較為繁瑣。繪制中通常需要筆墨與宣紙參數(shù)配合,宣紙的粗細程度決定墨暈的效果(見圖6),調(diào)節(jié)參數(shù)生成不同的宣紙與毛筆的干濕相適應(yīng)[4]。

        圖5 毛筆的物理模擬

        圖6 不同宣紙紋理效果比較

        傳統(tǒng)水墨畫極為講究水與墨在繪制中相互交融得來的自然豐富墨跡,這時就要利用筆鋒上不同位置,容納變化豐富的墨色。同時在繪制中,趁濃墨或清水尚未在宣紙上穩(wěn)定時,讓其自然推擠,這種技法被稱為“水破墨”“墨破水”。為著實現(xiàn)這種復(fù)雜的筆墨意境,我們往往不得不專門編寫相關(guān)特效腳本,以數(shù)學(xué)模型模擬真實墨粒子與水相互交融的物理效果。如在上海“世博會”上,主題電影《和諧中國》中,水墨動畫結(jié)合動畫特效再現(xiàn)了水墨間互動的魅力。水墨粒子在宣紙纖維結(jié)構(gòu)中,相互運動產(chǎn)生水墨擴散效果。

        二、數(shù)字合成技術(shù)對水墨意境的提升

        2.1 分層合成

        在數(shù)字技術(shù)中,分層合成并不像傳統(tǒng)的水墨動畫分層渲染上色(通常畫在賽璐璐片上)那樣麻煩,它可以輕而易舉地將傳統(tǒng)費時費力的環(huán)節(jié)緊密結(jié)合在一起。當(dāng)然對于創(chuàng)作者而言,直接使用Flash繪制元件及制作動作,導(dǎo)入AE中分段合成、調(diào)色等,再將合成的視頻導(dǎo)入Premiere中剪輯,音畫合成,這就足以完成多層合成及后期編輯功能了。

        制作傳統(tǒng)繪畫風(fēng)格動畫時常利用的Mirage軟件,合并了繪圖、動畫和特效3大功能,對水墨、水彩、油畫風(fēng)格動畫的的制作幾乎無可比擬。在實施過程中,復(fù)雜的圖層疊加可以完成極為逼真的水墨氛圍,但是其實際工作量也隨之變大。因此,常常需要從最終水墨效果與實際工作量之間尋找一個平衡點[5]。一些運用水墨動畫效果完成的欄目包裝,往往運用添加較多圖層的方法,水墨繪制圖層、粒子特效圖層與真人實拍處理出的水墨暈染特效圖層有機結(jié)合。運用Mirage將其墨色體現(xiàn)得活靈活現(xiàn),形神兼?zhèn)?。這款軟件可以根據(jù)關(guān)鍵幀自動生成中間畫,并且動作很協(xié)調(diào)。

        2.2 特效合成

        對于水墨動畫的數(shù)字合成除了進行分層合成豐富效果外,以腳本實現(xiàn)的粒子運算可以進一步提升水墨物理特征。這種方式通過數(shù)學(xué)模型模擬流體物理屬性,從底層進行屬性虛擬,大量的參數(shù)可以根據(jù)創(chuàng)作者需要進行調(diào)整。Premiere、AE、TurbulenceFD等后期軟件和插件都可以相互配合完成粒子特效水墨動畫制作,實用且方便。如TurbulenceFD煙霧插件,它可以精確勾勒出筆觸的陰影和輪廓。實現(xiàn)方式是通過建立TurbulenceFD容器,創(chuàng)建粒子發(fā)射器,模擬解算器可以模擬可視化流體,根據(jù)顏色不同來控制顏色梯度、密度、溫度,利用曲線編輯器控制流體的空間形態(tài)。不同參數(shù)的配合可以模擬真實的自然特效,例如煙、云、火等,在可交互動畫中還可以實現(xiàn)外部碰撞、重力等物理效果。

        以大宇公司創(chuàng)作的《軒轅劍》系列網(wǎng)絡(luò)游戲為例。該系列游戲始終堅持傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格,所有場景都如同一幅幅山巒交錯、跌宕曲折、波瀾連綿的水墨畫。伊始于20世紀90年代,從《軒轅劍3》運用二維水墨風(fēng)格到21世紀初開發(fā)的《軒轅劍4》和《軒轅劍5》,運用三維水墨動畫,傳統(tǒng)的視覺風(fēng)格總能與游戲畫面節(jié)奏、劇情相交融。配合古典樂器彈奏的悠揚曲調(diào),再塑了傳神、高遠的水墨意境,實現(xiàn)了出神入化的境界[6]。在《軒轅劍》中,游戲場景運用水墨畫面頗多,利用傳統(tǒng)水墨畫的章法,結(jié)合畫面立意,運用留白技巧和特效合成實現(xiàn)顏色梯度,模擬場景的景深感和空間層次(見圖7)。

        圖7 《軒轅劍3》

        三、二維水墨動畫《童趣》的創(chuàng)作分析

        3.1 創(chuàng)作要素取舍

        二維水墨動畫的文化特質(zhì)、美術(shù)表現(xiàn)力毋庸置疑,但對于其他視聽語言如敘事方法、動畫表演等要素有其固有的局限性。這也是本文提出水墨動畫應(yīng)以“技術(shù)開路、形神兼?zhèn)洹睘槟繕?biāo)進行創(chuàng)作的原因。揚長避短,將千年中國畫文化基因注入動畫藝術(shù),充分發(fā)揮靜態(tài)、動態(tài)美術(shù)語言構(gòu)成要素,適當(dāng)弱化敘事功能,取傳統(tǒng)美學(xué)要素之形,揚傳統(tǒng)文化之神。因此,在影片實踐創(chuàng)作驗證時,故事創(chuàng)作的敘事結(jié)構(gòu)必須相對簡單,過長劇情、復(fù)雜的主線、支線結(jié)構(gòu),都難以通過繪制隨機性大、表演簡單的水墨角色實現(xiàn)。水墨畫場景情感渲染豐富,但認知特征較弱,過多情節(jié)表現(xiàn)會在這些場景反復(fù)出現(xiàn)中,使觀眾出現(xiàn)審美疲勞。本創(chuàng)作選擇注重情緒渲染的兒時生活有趣瞬間為內(nèi)容(見圖8)。影片以孩子奔跑貫穿故事主線,如放學(xué)的路上打鳥、掏鳥窩、捉雞、釣魚、過春節(jié)放炮竹等,表達出對童年生活的懷念之情。作品突出《童趣》中的“趣”字,以“趣”為重點闡述,通過回憶表現(xiàn)出孩子的天真爛漫,活潑好動。每個段落具有松散聯(lián)系,構(gòu)成類似閱讀中國畫小品卷軸的效果。

        圖8 鏡頭分析

        3.2 美術(shù)風(fēng)格設(shè)定

        3.2.1 沒骨山水風(fēng)格的場景設(shè)計 作品風(fēng)格設(shè)定中,強調(diào)依托明確的水墨畫種類,再現(xiàn)水墨畫審美意境,避免落入空洞的水墨視覺符號運用。設(shè)計選擇沒骨山水為核心技法。沒骨山水以墨色濃淡、筆法虛實和豐富的造型體現(xiàn)淡逸勁爽的意境(見圖9)。畫面遵循“有墨畫處,此實筆也。無墨畫處,以云氣襯,此虛中之實也”,力圖表達到水墨畫“此處無聲勝有聲”的特征。山為實,水為虛,虛實相生,計白當(dāng)黑,水天一色。構(gòu)圖法則因循傳統(tǒng),并適當(dāng)考慮敘事中運動鏡頭、局部取景等需求。

        圖9 場景設(shè)定

        3.2.2 傳統(tǒng)水墨人物與卡通造型方法結(jié)合的角色設(shè)計 故事中的小女孩角色性格特征溫柔、善良,角色設(shè)計略偏胖,頭身比例特征比常規(guī)水墨人物畫小,基本為“四頭身”。這種設(shè)置結(jié)合了常規(guī)動漫造型的表演規(guī)律,更便于實現(xiàn)動畫角色面部表情的表現(xiàn)。造型和水墨表現(xiàn)技巧參考了芥子園畫譜人物篇中的部分孩子造型,繪制模仿自然的筆墨變化,大量參考畫譜中對人物結(jié)構(gòu)、服飾、衣紋的表現(xiàn)方法,并做適當(dāng)簡化凝練。盡可能減少筆觸暈染效果,依靠實心勾線完成人物特征、造型規(guī)律、動態(tài)規(guī)律的表現(xiàn),同時避免單線平涂,盡可能再現(xiàn)毛筆與宣紙自然對話中的隨機特效(見圖10)。

        圖10 人物設(shè)定對比

        3.2.3 烘托水墨藝術(shù)氛圍的用色技巧 傳統(tǒng)中國畫色彩擁有一套獨立的顏色體系,可歸納為“青、赤、黃、白、黑”5色,在這5色中衍生出其他色彩,具體到繪畫材料,則有胭脂、朱砂、藤黃、赭石、石青、石綠等。結(jié)合場景設(shè)計和角色設(shè)計需求,得到一套符合短片的用色方案。角色分別用朱砂和酞青藍,紅色和藍色接近補色而又不是補色,既有對比又有聯(lián)系;場景采用酞青藍、赭石、曙紅、花青、鋅鈦白等顏色,再還原自然視覺感受的同時,盡可能營造傳統(tǒng)水墨藝術(shù)色彩氛圍[7]。

        3.3 詩意的動畫表演與影片節(jié)奏設(shè)計

        傳統(tǒng)中國水墨畫如同視覺的古詩詞,影片力圖將這種古詩詞般的感情節(jié)奏帶入敘事過程。影片表演及節(jié)奏設(shè)計在保持連貫流暢的基礎(chǔ)上,盡可能展現(xiàn)抑揚變化,實現(xiàn)這種節(jié)奏變化的方法更多依靠景別的合理變化與銜接、運動鏡頭、角色出境入境方式來實現(xiàn)。本片運用Adobe Flash進行動作調(diào)試(見圖11),片頭動畫采用拉鏡頭的形式,由慢到快產(chǎn)生時間飛逝感受;鳥從飛舞到覓食再到漫天飛舞心情“歡樂—沉靜—歡樂”。整體鳥的動畫采用“飛速—沉靜—飛速”的節(jié)奏,與整個短片“趣”相呼應(yīng)(見圖12)。魚由剛開始歡快游動,再到石頭進入河里的驚嚇后快速游動,凸顯從“歡快—緊張—再緊張”的動作變化(見圖13)。煙花的出現(xiàn)預(yù)示著這一年結(jié)束了,故事也漸漸進入尾聲,較為緩慢的鏡頭推動,增加了觀眾對整部短片的回味。

        圖11 Adobe Flash動作調(diào)試

        圖12 鳥動作節(jié)奏分析

        圖13 魚動作節(jié)奏分析

        3.4 后期合成中的意境整合

        水墨動畫的后期合成有大量整合工作。后期技巧可以為影片帶來更豐富的層次、更合理的影片節(jié)奏,并可以增加有助于意境渲染的特效轉(zhuǎn)場。一些粒子特效也能夠豐富影片水墨效果氛圍,如影片開場的墨暈和結(jié)束的水墨潑濺。在后期剪輯中,強化故事的展開、發(fā)展、高潮、結(jié)束。童年生活大場景的開片是筆者對童年生活過地方的回憶,回憶悠長,節(jié)奏緩慢;小河釣魚本是一種恬靜優(yōu)雅的享受,但是童年的爛漫導(dǎo)致鏡頭是一個中速節(jié)奏;捉雞則是對筆者童年游戲的再現(xiàn),激情迸發(fā),屬于快節(jié)奏。

        水墨動畫的聲效和音效具有極其重要的作用。此類以畫面展現(xiàn)為主、角色表演為輔的影片,敘事結(jié)構(gòu)通常較為平緩,合理的音效使聲畫結(jié)合,音畫交融,實現(xiàn)故事的戲劇性,給觀眾帶來更好的沉浸感。同時,音效可以強化水墨動畫表演節(jié)奏感,彌補水墨動畫這一固有的短板[8]。選擇音效和聲效時不能平鋪直敘,節(jié)奏應(yīng)該跌宕起伏,突出故事的高潮部分,強化敘事感受。

        四、結(jié) 語

        縱觀國產(chǎn)動畫的發(fā)展史,傳統(tǒng)藝術(shù)逐漸融入動畫創(chuàng)作,將技術(shù)與藝術(shù)有機結(jié)合起來,開創(chuàng)了視聽藝術(shù)民族化的道路。數(shù)字水墨從“技術(shù)開路、形神兼?zhèn)洹钡慕嵌瘸霭l(fā),將數(shù)字水墨與傳統(tǒng)水墨繪制效果對比研究,得出數(shù)字技術(shù)同樣能體現(xiàn)水墨畫的韻味,而且可以降低失誤,節(jié)省時間。研究梳理了當(dāng)代運用數(shù)字技術(shù)制作水墨動畫的方法和手段,并對數(shù)字水墨動畫后期制作所使用的特效以及怎樣實現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合作出分析。水墨動畫實踐短片《童趣》,在美術(shù)風(fēng)格上明確緊抓沒骨水墨特征,融入豐富的水墨視覺特效,將水墨寫生的造型思路與技術(shù)手段相結(jié)合,探索運用數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的創(chuàng)作方法和技巧。通過實踐創(chuàng)作驗證“技術(shù)開路、形神兼?zhèn)洹钡乃珓赢媱?chuàng)作藝術(shù)理想,希望能夠為民族文化內(nèi)容創(chuàng)作、創(chuàng)新藝術(shù)思想和技術(shù)手段添磚加瓦。

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