黎志芳
(廣東省廣州市番禺區(qū)洛溪新城小學(xué) 廣東 廣州 511431)
數(shù)學(xué)可以鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力,會(huì)讓學(xué)生的多向思維獲得全方位發(fā)展。數(shù)學(xué)教師在講解理論知識(shí)時(shí),要讓學(xué)生學(xué)以致用,促使學(xué)生的思維得到發(fā)展。數(shù)學(xué)教師要尋求科學(xué)的方法和策略,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平。同時(shí)還要擺脫傳統(tǒng)教學(xué)理念束縛,尋求高效性、科學(xué)性的教學(xué)策略。為了提高學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng)的積極性,讓學(xué)生快速提高學(xué)習(xí)技能。需要數(shù)學(xué)教師引起注意的是,在創(chuàng)設(shè)有效問題情境教學(xué)時(shí),既要結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)能力,還要依據(jù)教材內(nèi)容,這樣才能真正體現(xiàn)問題情境教學(xué)的作用。
1.1 教師理念認(rèn)知不足。教師在營造數(shù)學(xué)氛圍時(shí),可以設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)問題,在問題帶動(dòng)下,學(xué)生會(huì)提高學(xué)習(xí)興趣,思維會(huì)更加靈活,解決問題時(shí)會(huì)更高效。在小學(xué)階段,數(shù)學(xué)教師若能創(chuàng)設(shè)有效問題情境,可以激發(fā)學(xué)生潛在的自主思考能力,也能充分發(fā)揮問題情境教學(xué)的優(yōu)勢(shì)。部分?jǐn)?shù)學(xué)教師在創(chuàng)設(shè)問題情境教學(xué)時(shí)缺乏正確的認(rèn)知。他們?yōu)榱颂岣哒n堂活躍度,過度使用問題情境教學(xué)法,起到適得其反效果,反而讓學(xué)生摸不清學(xué)習(xí)重點(diǎn)。所以教師要發(fā)揮每一節(jié)教學(xué)的作用,讓學(xué)生充分了解數(shù)學(xué)的魅力,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
1.2 教師要有目標(biāo)性地創(chuàng)設(shè)有效問題情境。小學(xué)數(shù)學(xué)教師要有目標(biāo)性的創(chuàng)設(shè)問題情境,要圍繞教學(xué)目的進(jìn)行創(chuàng)設(shè),不能一味追求問題情境的趣味性,否則即使對(duì)學(xué)生產(chǎn)生吸引力,教學(xué)也是在做無用功。這種問題情境無法落實(shí)預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),也無法讓學(xué)生快速汲取知識(shí),甚至毫無意義可言。此外,教師要保證問題情境的真實(shí)性,在提高學(xué)生積極性的前提下,促使學(xué)生提高學(xué)習(xí)能力,能夠?qū)栴}展開有效的分析以及學(xué)習(xí)更多的知識(shí)。
2.1 通過引用故事創(chuàng)設(shè)問題情境。小學(xué)生對(duì)故事很感興趣,所以小學(xué)數(shù)學(xué)教師不妨開展“故事引用式”教學(xué),這樣可以創(chuàng)設(shè)有效的問題情境。如果將數(shù)學(xué)問題的本質(zhì)借助故事和典故反映出來,能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
比如學(xué)習(xí)“體積與體積單位”時(shí),教師可以引入烏鴉喝水情節(jié),詢問學(xué)生烏鴉喝到水的原理是什么?問題促使學(xué)生產(chǎn)生了強(qiáng)烈的好奇心,在一番討論過后,學(xué)生理解了為什么將小石子放進(jìn)瓶中水就會(huì)溢出來。當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題答案后,會(huì)對(duì)新知識(shí)產(chǎn)生好奇心,可以快速投入學(xué)習(xí)狀態(tài)中,讓學(xué)生了解數(shù)學(xué)的實(shí)用性和魅力。
2.2 通過引入生活創(chuàng)設(shè)問題情境。教師還可以在教學(xué)中引入和學(xué)生有關(guān)聯(lián)的生活場景,讓學(xué)生意識(shí)到自己是課堂的主體,促使學(xué)生充分行使自己的權(quán)利,將學(xué)生對(duì)教師的印象從課堂權(quán)威者轉(zhuǎn)變?yōu)槠降鹊闹R(shí)傳遞者。
提高學(xué)生問題理解能力。比如學(xué)習(xí)“復(fù)式連加連減”時(shí),教師可以設(shè)計(jì)模擬坐校車活動(dòng),將課堂作為活動(dòng)場地,校車到達(dá)后,在第一站首先上來三名學(xué)生;校車到達(dá)第二站后上來六名學(xué)生。如此反復(fù)三次,依次上來五位學(xué)生、八位學(xué)生、六位學(xué)生。此時(shí),教師詢問學(xué)生校車一共有多少人?這個(gè)算式比較簡單,學(xué)生很容易得出3+6+5+8+6=28。在活動(dòng)氛圍的渲染下,學(xué)生徹底融入教學(xué)中。由此可見,學(xué)生對(duì)生活化教學(xué)情境容易產(chǎn)生共鳴,能夠積極配合教師的教學(xué)活動(dòng)。
2.3 游戲化問題情境。小學(xué)生對(duì)游戲情有獨(dú)鐘,教師要結(jié)合這一點(diǎn)創(chuàng)造問題情境,讓學(xué)生減輕學(xué)習(xí)壓力的同時(shí)提高學(xué)習(xí)積極性。事實(shí)證明,教師在教學(xué)中引入游戲元素可以快速提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使教學(xué)氛圍更加融洽、活躍,還能進(jìn)一步提高學(xué)生的理解能力。
比如教師講解“圓”時(shí),可以讓學(xué)生組織一些圓形卡片,以小組形式展開活動(dòng)。學(xué)生需要將圓形紙片對(duì)折,對(duì)折后產(chǎn)生的折痕用彩色筆描繪出來。學(xué)生需要了解折痕的特點(diǎn),在以小組為單位進(jìn)行交流時(shí)尋找答案。事實(shí)證明,游戲可以開發(fā)學(xué)生智力,提高學(xué)生思維能力,同時(shí)也可以提升學(xué)生實(shí)操能力,學(xué)生在快樂的氛圍中汲取知識(shí)會(huì)更有效率。所以教師在教學(xué)中可以創(chuàng)設(shè)游戲化問題情境,快速集中學(xué)生注意力。此外,多媒體的直觀性能讓學(xué)生快速理解數(shù)學(xué)概念,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解,為接下來的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。所以教師可以將多媒體和游戲元素相結(jié)合,創(chuàng)作有效的問題情境教學(xué)。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師要有目標(biāo)性地創(chuàng)造問題情境,要圍繞數(shù)學(xué)目的進(jìn)行創(chuàng)作,不能一味追求問題情境的趣味性。這就要求教師要以激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性和探究欲望為前提創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中獲得更好的發(fā)展。為了提高質(zhì)量,每位教師都要尋求構(gòu)建有效問題情境教學(xué)的方法,發(fā)揮問題情境教學(xué)的最大作用。同時(shí)還要對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)感受引起關(guān)注,并且不斷調(diào)整教學(xué)結(jié)構(gòu)等。