錢士舜
深度學(xué)習(xí)是指在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生圍繞真實情境并富有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)主題,積極參與、沉浸式體驗、獲得發(fā)展的有意義學(xué)習(xí)過程。高中信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)為信息意識、計算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新、信息責(zé)任,而深度學(xué)習(xí)是落實立德樹人根本任務(wù)、實現(xiàn)學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)的重要途徑。下面,筆者針對基于學(xué)科核心素養(yǎng)的信息技術(shù)深度學(xué)習(xí)分享一些自己的思考與探索。
深度學(xué)習(xí)主題鏈接真實情境
信息技術(shù)正在逐漸改變?nèi)祟惖慕浑H、生活、學(xué)習(xí)方式,信息社會的數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化特征將學(xué)生置身于現(xiàn)實與虛擬兩個空間,教師的教學(xué)目標(biāo)要從“知識技能學(xué)習(xí)”轉(zhuǎn)向提高學(xué)生運用數(shù)字化工具、方法解決問題能力上來。因此,在選擇信息技術(shù)深度學(xué)習(xí)主題時要注意:①對接課程標(biāo)準(zhǔn)和教材內(nèi)容要求,讓學(xué)習(xí)材料呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)性;②對接學(xué)生已有知識、生活經(jīng)驗,讓問題情境更具真實性;③對接深度學(xué)習(xí)本質(zhì)和學(xué)科核心素養(yǎng)發(fā)展內(nèi)涵,讓學(xué)習(xí)主題體現(xiàn)進階性。
例如,在教授高中信息技術(shù)《基于物聯(lián)網(wǎng)的信息系統(tǒng)》一課中,學(xué)生對“物聯(lián)網(wǎng)”相關(guān)學(xué)習(xí)主題比較陌生,教師可以鏈接日常生活中遇到的“出門忘帶鑰匙”真實場景,先讓學(xué)生觀察、研究,并嘗試通過指紋識別打開門鎖,此時教師不要急于揭示智能門鎖工作原理,可以先讓學(xué)生試著畫出該智能門鎖的內(nèi)部結(jié)構(gòu),通過“指紋識別智能門鎖”系統(tǒng)把學(xué)生帶入真實的問題學(xué)習(xí)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使其自覺調(diào)出先有概念,結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,主動分析、快速形成解決問題思路,并以畫圖的形式進行結(jié)構(gòu)性呈現(xiàn),這樣可以幫助學(xué)生快速找準(zhǔn)學(xué)習(xí)的最近發(fā)展區(qū)。然后再引入“人臉識別”信息采集方式,讓學(xué)生認識物聯(lián)網(wǎng)的“感知層”,通過進一步修改信息系統(tǒng)圖,讓學(xué)生了解物聯(lián)網(wǎng)的“網(wǎng)絡(luò)層”,帶領(lǐng)他們聯(lián)系生活中的物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,讓其領(lǐng)會物聯(lián)網(wǎng)的“應(yīng)用層”。通過“基于物聯(lián)網(wǎng)的信息系統(tǒng)”學(xué)習(xí)主題鏈接真實情境,實現(xiàn)了發(fā)展學(xué)生高階思維和提高其解決實際問題能力的目標(biāo),這就是深度學(xué)習(xí)的意義所在。
深度學(xué)習(xí)目標(biāo)聚焦核心概念
全面提升學(xué)生信息素養(yǎng)是信息技術(shù)課程的總目標(biāo),即幫助學(xué)生在各種數(shù)字技術(shù)和數(shù)字化環(huán)境支撐下,以數(shù)據(jù)、算法、信息系統(tǒng)、信息社會等學(xué)科大概念為統(tǒng)領(lǐng),去理解信息技術(shù)基本知識,運用信息技術(shù)基本技能解決問題和完成任務(wù),從而實現(xiàn)學(xué)科核心素養(yǎng)的全面發(fā)展。因此,在制訂學(xué)習(xí)目標(biāo)時要從三維角度進行立體架構(gòu):Y軸—知識與技能、X軸—學(xué)科核心素養(yǎng)、Z軸—核心知識或大概念。其中大概念或核心知識能把教學(xué)內(nèi)容、學(xué)習(xí)主題等組織到一起,建立本質(zhì)的聯(lián)系,這樣可以突破傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計制訂學(xué)習(xí)目標(biāo)的局限,將視野拓展到整個單元教學(xué)內(nèi)容,從而建立大單元教學(xué)意識。
例如,《高中信息技術(shù)·信息系統(tǒng)與社會(必修2)》第2單元信息系統(tǒng)的集成,其整個教學(xué)單元內(nèi)容主線為:計算系統(tǒng)—互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)—物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)—遠程控制系統(tǒng)。而整個單元還有一條大概念輔線“信息系統(tǒng)”(簡單系統(tǒng)—復(fù)雜系統(tǒng)),通過大概念這個航標(biāo)能走近學(xué)生:關(guān)于信息系統(tǒng)他們的學(xué)習(xí)起點在哪兒?如何幫助學(xué)生與相關(guān)的先有概念建立關(guān)系?他們運用信息系統(tǒng)能做什么?為什么這樣做?如何證明學(xué)生通過本概念的理解獲得了發(fā)展?
在深度學(xué)習(xí)準(zhǔn)備和實施過程中,為了落實學(xué)科核心素養(yǎng),在梳理與本教學(xué)內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的大概念或核心知識,并將知識內(nèi)容轉(zhuǎn)化成問題情境時,有些大概念不容易提煉,教師可以嘗試從教學(xué)內(nèi)容關(guān)聯(lián)知識或?qū)W科中去提取核心概念。例如,《小學(xué)信息技術(shù)·3年級》(蘇教版)畫圖教學(xué)模塊的學(xué)習(xí)顯性目標(biāo)是要求學(xué)生學(xué)會運用Windows自帶的畫圖工具進行電腦繪畫,教材編寫體例都是以任務(wù)為主線展開,課與課之間主要從技術(shù)關(guān)聯(lián)性上建立邏輯關(guān)系,但在學(xué)生進行電腦繪畫的需求在哪兒、為什么這樣畫、如何評價畫得怎么樣等方面還需要有一條統(tǒng)領(lǐng)該模塊的核心知識主線。電腦繪畫是計算機技術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)的融合,我們不妨從電腦繪畫的本質(zhì)、價值上找出與本單元知識相關(guān)聯(lián)的概念,如利用負空間進行構(gòu)圖設(shè)計,從而培養(yǎng)基于數(shù)字技術(shù)的審美素養(yǎng)和設(shè)計思維能力。
深度學(xué)習(xí)過程指向基本問題
信息技術(shù)課程不僅要教給學(xué)生一些技能,還要傳遞技術(shù)背后的意義和思想。那么,如何培養(yǎng)學(xué)科思維,落實學(xué)科核心素養(yǎng)呢?李藝教授等提出了信息技術(shù)學(xué)科目標(biāo)三層架構(gòu)模式(基礎(chǔ)知識與基本技能、問題解決、學(xué)科思維),雙基是問題解決的基礎(chǔ)條件,解決問題是為了發(fā)展學(xué)科思維。在此過程中,問題的設(shè)計是關(guān)鍵,它能夠真正引發(fā)學(xué)生對大概念、核心知識的探究,能讓學(xué)生認識到學(xué)習(xí)某信息技術(shù)單元內(nèi)容的意義及價值所在,而且問題還必須置于一定的情境中,為學(xué)生在遷移應(yīng)用中提供更多的創(chuàng)新、創(chuàng)造的機會。
例如,在《小貓出題》(蘇教版五年級)一課中,本課教學(xué)內(nèi)容指向的信息學(xué)習(xí)大概念是“算法”,本課主要核心知識為“變量”。本課學(xué)習(xí)指向的基本問題為:什么是變量?如何使用變量來設(shè)計“小貓出題”程序?在實際教學(xué)中,教師可先讓學(xué)生看到結(jié)果,再要求學(xué)生以游戲的方式玩這款程序,并把每次運行的過程和結(jié)果記錄下來。觀察“加數(shù)1”和“加數(shù)2”數(shù)值變化并找出兩數(shù)變化規(guī)律,親身體悟變量的意義和作用,并把學(xué)生引向相對復(fù)雜、真實而富有挑戰(zhàn)性的問題,讓學(xué)生經(jīng)歷“操作—如何操作—為什么操作”這一過程,使其在質(zhì)疑、判斷、探究實踐中對所學(xué)知識有更系統(tǒng)、更深入的理解,對所掌握的技能知道何時使用、如何使用、為什么使用,實現(xiàn)深度學(xué)習(xí)的通用、可遷移理解。
深度學(xué)習(xí)互動激發(fā)思維參與
在深度互動中實現(xiàn)深度學(xué)習(xí)的顯著標(biāo)志是學(xué)生的思維參與,深度學(xué)習(xí)的發(fā)生有賴于真實而有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù),它可以有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動機,學(xué)生在經(jīng)歷探索未知、解決問題的過程中,與學(xué)習(xí)任務(wù)持續(xù)深度互動,在質(zhì)疑、追問、反思中讓思維得到外顯,這樣,有意義的深度學(xué)習(xí)才得以發(fā)生。例如,蘇教版小學(xué)信息技術(shù)中的“算法”這一概念比較抽象,而且學(xué)生缺乏相關(guān)的先有概念,教師可以嘗試采取逆向設(shè)計的方式,把項目成品以游戲的形式讓學(xué)生真實體驗,并要求回答:你是怎么玩的?緊接著指導(dǎo)學(xué)生利用流程圖把解決問題過程結(jié)構(gòu)化表示,讓學(xué)生在理解的基礎(chǔ)上逐步形成解決問題的算法。然后,學(xué)生嘗試搭建腳本進行調(diào)試,整個過程學(xué)生都在與學(xué)習(xí)任務(wù)進行持續(xù)互動,在理解中嘗試應(yīng)用,在應(yīng)用中加深理解,從而讓思維深度參與,實現(xiàn)了計算思維真正發(fā)展。
結(jié)束語
深度學(xué)習(xí)以發(fā)展高階思維和解決實際問題為目標(biāo),強調(diào)關(guān)注學(xué)生立場、單元教學(xué)整體性和教學(xué)教育性等特點與當(dāng)前的信息技術(shù)新課程改革理念相吻合。為了做到真正意義上落實學(xué)科核心素養(yǎng)的培養(yǎng),教師要進一步深化信息技術(shù)深度學(xué)習(xí)的策略研究,探尋更多有效實施途徑。