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        善用游戲,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量

        2021-11-05 02:45:13查穎
        贏未來 2021年1期
        關(guān)鍵詞:教學(xué)質(zhì)量游戲思維

        查穎

        蘇州市吳中區(qū)郭巷實(shí)驗(yàn)小學(xué),江蘇蘇州215000

        正所謂“知之者不如好之者,好之者不如樂知者”,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要讓學(xué)生主動(dòng)參與到課堂之中。因?yàn)橹挥袑W(xué)生主動(dòng)參與其中,才能讓學(xué)生真正領(lǐng)悟數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,所以,教師要在數(shù)學(xué)課堂中采取新穎的教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。那么,如何才能用學(xué)生愿意接受的教學(xué)方式去提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量呢?處于小學(xué)中低年段的學(xué)生都喜歡玩游戲,這也是這個(gè)年齡段孩子的天性,如果小學(xué)數(shù)學(xué)教師能夠善用游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,那么這無疑是提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的好方法。

        1 善用游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情

        數(shù)學(xué)本是一門抽象的學(xué)科,所學(xué)知識(shí)大都是為了解決生活中的實(shí)際問題,而對(duì)于現(xiàn)在的中低年級(jí)學(xué)生來說,他們的主要任務(wù)就是學(xué)習(xí),很多孩子沒有什么社會(huì)經(jīng)驗(yàn),對(duì)于數(shù)學(xué)中學(xué)習(xí)的知識(shí)迷茫而又不感興趣。這時(shí)就需要教師把游戲運(yùn)用到課堂中,讓學(xué)生在游戲中感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。通過教師創(chuàng)設(shè)的游戲情境,讓學(xué)生置身于其中,會(huì)學(xué)會(huì)用。

        1.1 營造氛圍,激活學(xué)生的興趣

        現(xiàn)今社會(huì)孩子們很少直接接觸社會(huì),電子付款和家長(zhǎng)代勞,所以很多孩子都不去買東西,不認(rèn)識(shí)人民幣,不知道人民幣的大小,看時(shí)間有手機(jī)和電子手表,也不知道時(shí)間最初是和鐘表有關(guān)系。這樣的現(xiàn)象還有許許多多,這無疑給數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來了很多困擾。所以教師要在課堂上以游戲的形式,營造數(shù)學(xué)氛圍,讓孩子們?cè)谶呁孢厡W(xué)中了解數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)實(shí)踐。

        在教學(xué)蘇教版一年級(jí)下冊(cè)《認(rèn)識(shí)元角分》時(shí),教師在上課之前先讓孩子們準(zhǔn)備一些仿真人民幣教具和自己喜歡的玩具。課堂上不講枯燥的知識(shí),就和孩子們一起玩一個(gè)“購物的游戲”。教室就是一個(gè)小超市,每個(gè)孩子都是買賣的體驗(yàn)者。讓孩子們把自己的玩具貼上元以內(nèi),分以上的標(biāo)價(jià),其他購買者根據(jù)標(biāo)價(jià)自行購買自己喜歡的東西。在這個(gè)過程中,孩子們興趣十足,在購物與售賣的過程中知道了元是最大的單位,了解了元角分之間的關(guān)系。有的孩子不知道怎么去找零錢時(shí),教師就適時(shí)進(jìn)行知識(shí)講解,學(xué)生在強(qiáng)烈的求知欲之下,收獲了快樂,學(xué)到了知識(shí)。這樣的課堂氛圍營造達(dá)到了一舉兩得的目的。

        通過數(shù)學(xué)游戲,教師真正激活了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,學(xué)生有了學(xué)習(xí)興趣,就會(huì)很自然地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成為了一件輕松愜意的事情。

        1.2 把握梯度,提高學(xué)生的參與率

        因著學(xué)生的個(gè)性差異和接受能力的不同,教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),要把握班級(jí)整體學(xué)生的實(shí)際情況,對(duì)于游戲設(shè)計(jì)要由簡(jiǎn)到難,分層次有梯度地進(jìn)行。要明確游戲的設(shè)計(jì)的目的是為了讓學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識(shí),提高全班學(xué)生的參與度的,而不是為了一時(shí)熱鬧而擺的花架子。

        如在教學(xué)蘇教版二年級(jí)上冊(cè)《100 以內(nèi)的加減混合運(yùn)算算式》時(shí),為了讓學(xué)生想計(jì)算,愛計(jì)算。教師可以設(shè)置一個(gè)“開鎖能手”的小游戲,學(xué)生算出一道題開一把鎖,一把鎖后面又藏著一道題。這樣闖關(guān)游戲,能夠激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)欲,但一定要注意設(shè)置時(shí)要先選簡(jiǎn)單的放在前面。如:4+35,60-20,70-8等,讓所有學(xué)生先有信心參與,再逐漸提高難度。每打開一把鎖必須要計(jì)算準(zhǔn)確,那么通過這種有梯度的訓(xùn)練,不僅提高了學(xué)生的參與度,也讓學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算更精準(zhǔn)了,這也為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打好了基礎(chǔ),為數(shù)學(xué)質(zhì)量的提高做好了鋪墊。

        學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中主動(dòng)參與,對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的把握就能游刃有余,很好地促進(jìn)了知識(shí)點(diǎn)梯級(jí)發(fā)展。教師再用一些小游戲去分層次、分梯級(jí)進(jìn)行訓(xùn)練,使得學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的參與度越來越高。

        2 善用游戲,培養(yǎng)實(shí)踐能力

        數(shù)學(xué)中的游戲教學(xué),大部分的環(huán)節(jié)都是需要學(xué)生參與的,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要學(xué)生去親自實(shí)踐完成,學(xué)生在這樣的游戲活動(dòng)中,明白了解題的思路,掌握了學(xué)習(xí)的方法,在逐步參與的過程中也培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)實(shí)踐能力。

        2.1 互動(dòng)游戲,在合作中提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率

        教師善用游戲法,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)不再枯燥,也能讓學(xué)生主動(dòng)參與課堂、投入課堂、牢固記憶。在課堂參與和游戲活動(dòng)中,要讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中學(xué)會(huì)合作,在合作中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的樂趣,在合作中培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)實(shí)踐能力。這樣的數(shù)學(xué)教學(xué),讓學(xué)生在參與游戲的過程中,發(fā)揮學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,才能真正提高教學(xué)質(zhì)量。

        例如,教學(xué)蘇教版三年級(jí)下冊(cè)《年月日》時(shí),教師為了讓學(xué)生弄清楚月份的大小,以及平年和閏年的區(qū)別。教師準(zhǔn)備了2010年到2019年一共10年的年歷,讓學(xué)生玩一個(gè)“找茬游戲”。學(xué)生從臺(tái)歷中找到每年月份的相同之處與不同之處,這個(gè)數(shù)學(xué)游戲?qū)τ趯W(xué)生來說略有難度,如果一個(gè)人獨(dú)立完成不僅浪費(fèi)課堂時(shí)間,而且容易出錯(cuò),不能準(zhǔn)確把握月份的大小規(guī)律。教師要充分發(fā)揮學(xué)生的合作精神,小組一起完成,學(xué)生在相互配合,互相溝通中很輕松地就找出了每年1月、3月、5月、7月、8月等月份的相同之處,也會(huì)驚訝于為什么有些年份2月28 天,有些年份2月29 天。此刻教師在進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)撥和答疑解惑,教學(xué)效果是不言而喻的。這樣的游戲活動(dòng),看似是一個(gè)游戲,實(shí)則是一種數(shù)學(xué)實(shí)踐,學(xué)生在邊玩邊實(shí)踐的過程中懂得了數(shù)學(xué)的規(guī)律,獲得了解決問題的能力。

        其實(shí)衡量一堂數(shù)學(xué)課好壞的重要標(biāo)準(zhǔn)就是學(xué)生能否廣泛參與,學(xué)生的參與度越高,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效果就越好,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)讓學(xué)生主動(dòng)參與課堂之中,收的了意想不到的課堂效果。

        2.2 動(dòng)手實(shí)踐,在積累中養(yǎng)成學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的習(xí)慣

        在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,借用游戲解決數(shù)學(xué)問題,不僅僅體現(xiàn)在課堂上,也可以讓學(xué)生把這樣的實(shí)踐方式帶到課后,在鞏固知識(shí)點(diǎn)時(shí),在預(yù)習(xí)新知時(shí)都可以培養(yǎng)學(xué)生勤于動(dòng)手實(shí)踐的能力。在長(zhǎng)期的積累運(yùn)用中養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,能夠扎實(shí)學(xué)生的學(xué)生基礎(chǔ),對(duì)于數(shù)學(xué)質(zhì)量的提升起著至關(guān)重要的作用。

        如教學(xué)二年級(jí)《有余數(shù)的除法》前,教師可以讓學(xué)生結(jié)合例題,自己用小木棒擺一擺,想一想:9 根小棒,3 根一組,可以分成幾份?8 根小棒,3 根一組可以分成幾份?能夠分嗎?學(xué)生在課前進(jìn)行了動(dòng)手實(shí)踐已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了問題的存在,課堂上就會(huì)有針對(duì)性地進(jìn)行知識(shí)的吸取。課后再利用擺小棒的方法鞏固所學(xué)的新知,解決還有困惑的問題,讓數(shù)學(xué)思維從抽象到具體,由具體再回歸抽象,達(dá)到了理論與實(shí)踐的完美結(jié)合,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)的實(shí)踐性。在這樣的過程中也培養(yǎng)了學(xué)生養(yǎng)成勤于動(dòng)手實(shí)踐的數(shù)學(xué)習(xí)慣,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有方向,有方法。

        學(xué)生喜歡做游戲,教師利用課堂小游戲讓學(xué)生勤于動(dòng)手實(shí)踐。動(dòng)手實(shí)踐能夠幫助學(xué)生養(yǎng)成積極向上的學(xué)習(xí)習(xí)慣,學(xué)生在注意力集中的狀態(tài)下參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的教學(xué)質(zhì)量就能得到很大的提升。

        3 善用游戲,提升核心思維

        小學(xué)數(shù)學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生思維的重要學(xué)科,教師要培養(yǎng)學(xué)生的抽象思維、邏輯推理、辨認(rèn)空間模型的能力。教師用游戲教學(xué)法,可以使學(xué)生的以上能力得到提升,學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)在游戲?qū)W習(xí)中會(huì)得到較好的發(fā)展,學(xué)生在游戲中增進(jìn)了學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,活躍了思維。

        3.1 在游戲中讓學(xué)生充分發(fā)揮手腦并舉的作用

        在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,讓學(xué)生一邊做數(shù)學(xué)游戲,一邊思考數(shù)學(xué)題型。小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生,年齡很小,情緒和興趣對(duì)學(xué)生的影響非常大。所以,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師用手腦并舉的形式調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,教師用數(shù)學(xué)小游戲調(diào)動(dòng)了學(xué)生的各種感官,使教學(xué)效果事半功倍。

        例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)符號(hào)”時(shí),學(xué)生對(duì)于大于號(hào)和小于號(hào)掌握得不好,很容易模糊了兩者的不同。教師在課上做了一個(gè)游戲,讓學(xué)生手腦并舉進(jìn)行記憶。在上課前,教師讓學(xué)生準(zhǔn)備兩條與大于號(hào)和小于號(hào)非常相似的玩具魚,讓學(xué)生記住魚頭朝向哪個(gè)數(shù)就代表魚頭對(duì)應(yīng)的數(shù)小于后面的數(shù),反之,則相反。之后教師告訴學(xué)生從左讀到右,像5 小魚的嘴對(duì)向3,就代表5 大于3,3 小魚嘴對(duì)向3,魚尾對(duì)向5,就代表3 小于5。教師讓學(xué)生通過游戲記住了大于號(hào)和小于號(hào)。這樣,學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中,手腦并舉,很容易就學(xué)會(huì)了數(shù)學(xué)知識(shí),數(shù)學(xué)思維也得到了鍛煉。

        學(xué)生手腦并舉,打開了學(xué)習(xí)的閘門,豐富了數(shù)學(xué)思維。教師利用游戲法讓學(xué)生思維得到了巨大的開發(fā),教學(xué)質(zhì)量明顯提高。

        3.2 在游戲中讓學(xué)生的數(shù)學(xué)核心思維不斷提高

        教師設(shè)計(jì)一些數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生在游戲中鍛煉了逆向思維、對(duì)應(yīng)思維、假設(shè)思維、轉(zhuǎn)化思維等,這都是學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中必備的思維形式。教師讓學(xué)生的數(shù)學(xué)核心思維得到了不斷提高,教學(xué)質(zhì)量就會(huì)得到凸顯。

        如在教學(xué)一年級(jí)上冊(cè)《認(rèn)識(shí)圖形》時(shí),教師在向?qū)W生介紹過“長(zhǎng)方體、正方體、圓、圓柱”的相關(guān)知識(shí)后,可以帶著學(xué)生做一個(gè)找朋友的游戲。先在一個(gè)袋子里放好今天學(xué)習(xí)的圖形,然后教師在多媒體上隨機(jī)呈現(xiàn)任何一個(gè)圖形,學(xué)生看到圖形后到袋子里去摸出相對(duì)應(yīng)的圖形。并讓參與游戲的同學(xué)說說自己摸出對(duì)應(yīng)圖形的方法。學(xué)生在進(jìn)行探索時(shí)會(huì)主動(dòng)區(qū)分每個(gè)圖形的不同,在此過程中數(shù)學(xué)思維就逐漸形成了。如,學(xué)生在摸出長(zhǎng)方體前,先要觀察、思考長(zhǎng)方體和正方體有什么不同之處。學(xué)生運(yùn)用視覺、觸覺等感官去感受圖形的不同和各自的特點(diǎn),于豐富的感知中,發(fā)現(xiàn)了數(shù)學(xué)的規(guī)律,學(xué)會(huì)了逆向思維、對(duì)應(yīng)思維、轉(zhuǎn)化思維等思維模式,在游戲中動(dòng)手實(shí)踐和思考,數(shù)學(xué)思維得到了提高。

        教師利用游戲法,讓學(xué)生參與、品悟數(shù)學(xué)實(shí)踐,學(xué)生的知識(shí)面得到了擴(kuò)展,思維的活躍度得到提升,主動(dòng)研究的品質(zhì)加強(qiáng)。學(xué)生把學(xué)到的數(shù)學(xué)知識(shí)都變成了數(shù)學(xué)網(wǎng)格中的最重要的一環(huán),搭建了整個(gè)數(shù)學(xué)核心思維,讓小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)輕松而又有成就感。

        總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要想提高教學(xué)質(zhì)量,游戲教學(xué)就是最有效的方法,可以讓學(xué)生很好地參與到教學(xué)實(shí)踐中。在這樣的學(xué)習(xí)中,學(xué)生廣泛參與課堂,無形中提高了課堂效率?教師善用游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生通過主動(dòng)學(xué)習(xí)和合作互動(dòng),提高課堂教學(xué)的參與率,從而逐漸提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)和數(shù)學(xué)課的教學(xué)質(zhì)量。

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