梅紅麗
《擲一擲》是人教版五年級上冊的一節(jié)綜合實踐活動課。本課以游戲形式驅(qū)動學(xué)生在觀察、猜想、試驗、驗證的過程中,綜合利用所學(xué)知識探究擲骰子點數(shù)的可能性大小,使學(xué)生經(jīng)歷生活問題數(shù)學(xué)化的學(xué)習(xí)過程,幫助學(xué)生走出認(rèn)知誤區(qū),發(fā)掘現(xiàn)象背后的數(shù)學(xué)本質(zhì)。
一、深度體驗,發(fā)掘現(xiàn)象背后的本質(zhì)
“全喻數(shù)學(xué)”提倡數(shù)學(xué)理解的全視野。要達到理解上的全視野,就需要學(xué)生深度學(xué)習(xí)。郭元祥教授提出的“U型學(xué)習(xí)”很好地闡述了這個觀點。
1.還原與下沉
本課安排在學(xué)生學(xué)習(xí)《可能性》之后。在此之前,學(xué)生接觸的都是單一的隨機事件。如課堂導(dǎo)入部分,在擲一個骰子的前提下,引導(dǎo)學(xué)生制訂游戲規(guī)則,學(xué)生能直觀地根據(jù)“兩個隊擲出點數(shù)的個數(shù)相等,可能性大小就相等”來理解規(guī)則內(nèi)涵。例如,雙方輪流擲骰子,擲到1、2、3藍隊贏,擲到4、5、6紅隊贏,兩個隊獲勝的點數(shù)都是3個。到擲兩個骰子時,學(xué)生憑借先前的活動經(jīng)驗,直接根據(jù)點數(shù)和的個數(shù)得出“點數(shù)和是2、3、4、10、11、12”的可能性比“點數(shù)和是5、6、7、8、9”的可能性大,錯誤地判斷前者更有勝算。學(xué)生顯然被表面現(xiàn)象所迷惑。
這時師生二人分別代表紅隊、藍隊進行對峙,各擲3次。擲出的結(jié)果無論是紅隊輸,還是藍隊輸,學(xué)生都會認(rèn)為這是運氣不好導(dǎo)致的,便有了“再多擲幾次可能會贏”的想法。此時實驗次數(shù)少,擲出的結(jié)果不足以沖擊學(xué)生的思維,所以學(xué)生的興趣點僅僅停留在游戲?qū)用妫€沒有探究背后原因的學(xué)習(xí)需求。
2.體驗與探究
游戲是學(xué)生都喜歡的,人人都想動手試一試。于是,筆者組織每個小組在2分鐘內(nèi)進行游戲,擲的次數(shù)由幾次增加到20次左右,大多數(shù)小組擲出的結(jié)果都是紅隊贏。這時學(xué)生疑惑了,他們發(fā)現(xiàn)次數(shù)增加后的結(jié)果與自己原先的猜想并不一致,從而產(chǎn)生了認(rèn)知沖突。
面對這樣的結(jié)果,一部分學(xué)生已經(jīng)在往點數(shù)和的組合情況上思考了。由于小組實驗現(xiàn)象不是十分明顯,還存在偶然性(有的是藍隊贏),所以需要更大的數(shù)據(jù)來支撐。筆者乘機借助scratch軟件演示出擲1000次骰子的實驗,解決了大量重復(fù)實驗所需時間太長的問題。電腦顯示的實驗結(jié)果讓學(xué)生震驚,使他們確信“紅隊贏”不是偶然現(xiàn)象,產(chǎn)生了要進一步探究游戲背后秘密的欲望。
3.反思與上浮
前述學(xué)習(xí)中,學(xué)生已經(jīng)在每次擲2個骰子的活動中感受到了“組合”的情況,少數(shù)學(xué)生已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這樣的結(jié)果與點數(shù)和的組合情況有關(guān)。于是,筆者引導(dǎo)學(xué)生用枚舉法探究點數(shù)和的組合情況,其結(jié)果讓學(xué)生豁然開朗。學(xué)生發(fā)現(xiàn)每個點數(shù)和出現(xiàn)的組合種數(shù)不同導(dǎo)致了可能性大小不一樣,他們感悟到“可能性的大小并非由點數(shù)和的個數(shù)決定”,這與先前擲單個骰子的情況有明顯區(qū)別。
二、合作體驗,提高解決問題的能力
“全喻數(shù)學(xué)”提倡數(shù)學(xué)建構(gòu)的全體驗,要求在實踐探究中培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題、解決問題的能力?;诖?,筆者設(shè)計了以下環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生深入探究。
1.師生合作,探究激趣
在總結(jié)第二輪游戲的規(guī)則后,學(xué)生提出了自己的猜想。由于有了制訂單個骰子游戲規(guī)則的基礎(chǔ)認(rèn)識,大部分學(xué)生毫不猶豫地猜測——藍隊獲勝的可能性大。這里安排了師生合作的游戲,激發(fā)學(xué)生參與探究的積極性。
2.生生合作,初析問題
筆者組織全班學(xué)生以小組合作形式進行游戲,橫向觀察每個小組的結(jié)果,并用軟件模擬擲1000次骰子的實驗結(jié)果——紅隊贏。學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己先前的猜測是錯誤的,繼而開始分析現(xiàn)象背后的原因,思考點數(shù)和的組成情況。
3.探究本質(zhì),解決問題
學(xué)生通過小組合作探究點數(shù)和的組成情況,他們用枚舉法有序地寫出了每個點數(shù)和的組合算式,最后得出點數(shù)和為“7”的組合情況最多,“2”和“12”的組合情況最少。同時,越靠中間的點數(shù)和組成越多,相應(yīng)的可能性就越大;越靠兩邊的點數(shù)和組成越少,相應(yīng)的可能性就越小(如下圖)。
數(shù)學(xué)綜合實踐活動課是培養(yǎng)和提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題、解決問題能力的有效途徑。常規(guī)課更突出“學(xué)的過程”,綜合實踐活動課更突出“用的過程”?!坝玫倪^程”不僅是對知識學(xué)習(xí)成效的檢驗,也是對學(xué)生能力發(fā)展水平的檢驗。
三、不斷反思,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的能力
“全喻數(shù)學(xué)”提倡數(shù)學(xué)反思的全維度。學(xué)習(xí)的過程少不了反思。葉圣陶先生曾說“教是為了不教”,要培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,就要培養(yǎng)學(xué)生不斷反思的意識。
如前所述,在第一輪投擲兩個骰子之前,學(xué)生依據(jù)經(jīng)驗設(shè)想并制訂了游戲規(guī)則。他們一致認(rèn)為藍隊會贏,原因是點數(shù)和的個數(shù)較多,這是停留在現(xiàn)象上的淺層思考。在經(jīng)歷了20次左右的實驗后,學(xué)生發(fā)現(xiàn)實驗結(jié)果與自己最初的想法相反,對自己最初的想法產(chǎn)生了質(zhì)疑。在教師借助電腦軟件演示擲1000次骰子實驗后,學(xué)生確定自己最初的想法是錯誤的,并在教師的引導(dǎo)下開始回想剛剛擲骰子的過程,初步斷定矛盾的結(jié)果與點數(shù)和的組成有關(guān)。學(xué)生繼續(xù)朝著這個方向進行探究,在不斷反思中發(fā)現(xiàn)了游戲背后的秘密。
這節(jié)課,筆者執(zhí)教了4次,在電腦軟件演示擲1000次骰子實驗后,問“紅隊獲勝的可能性大到底和什么有關(guān)?”只有幾名學(xué)生能想到點數(shù)和的組成。筆者憂慮:如果沒有學(xué)生想到這點該怎么教學(xué)?經(jīng)過反思,筆者對這個環(huán)節(jié)有了進一步的認(rèn)識:大部分學(xué)生對這個關(guān)鍵問題的思考深度不夠,如果此時安排一次討論,并讓學(xué)生再次拿出2個骰子擲一擲,把每次擲出的具體情況記錄下來,進一步體會點數(shù)和的組成情況,能使學(xué)生在深度體驗中深入思考,這個問題便會迎刃而解。實踐證明,這樣的改進有效。
四、理性思考,達成數(shù)學(xué)文化的浸潤
“全喻數(shù)學(xué)”提倡數(shù)學(xué)文化的全浸潤。最初筆者對數(shù)學(xué)文化的理解是片面的,把數(shù)學(xué)史等同于數(shù)學(xué)文化,其實不然。張奠宙先生認(rèn)為:“數(shù)學(xué)是人們觀察世界的一種立場、觀點和方法,具有很強的人文特征。在形式化了的數(shù)學(xué)背后,有生動活潑的思維過程、樸素?zé)o華的思想方法,乃至引人深思的人生故事……文化,總是潛藏于人們的心底,并自然而然地流露在舉手投足之間、談?wù)撜f笑之中。數(shù)學(xué)文化的教學(xué)也是如此,要‘潤物細(xì)無聲地融化在課堂教學(xué)的過程里?!?/p>
數(shù)學(xué)教學(xué)要“講道理”,教會學(xué)生理性地思考,這是在教學(xué)中浸潤數(shù)學(xué)文化的核心目標(biāo)之一。本節(jié)課,學(xué)生經(jīng)歷了從對游戲規(guī)則堅定的初步判斷到看到試驗結(jié)果后的質(zhì)疑和反思,再到用枚舉法探究出點數(shù)和的各種組合后的豁然開朗——點數(shù)和的組合種數(shù)起決定作用。整個學(xué)習(xí)過程都是在用科學(xué)的態(tài)度驗證自己的想法,用理性的思考完善自己的認(rèn)知。
(作者單位:武漢市青山區(qū)鋼花小學(xué))
責(zé)任編輯? 劉佳