孫華梅
【摘要】游戲化教學(xué)是新課改背景下衍生的創(chuàng)新教學(xué)方法,適用于各科教學(xué),它是游戲與教學(xué)深度融合的產(chǎn)物,具有改善課堂教學(xué)氛圍、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣等諸多優(yōu)勢和影響,也正因如此,才使得它成為各科教學(xué)達成教學(xué)任務(wù)的不二首選。如若將其在小學(xué)數(shù)學(xué)中合理應(yīng)用、科學(xué)實施,相信也是可以取得較好成效的,還需小學(xué)數(shù)學(xué)教師為此傾注較多精力和心力。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué)課程;游戲化教學(xué);策略
引言
隨著新一輪的課程改革深入,教學(xué)模式的改革有了新的挑戰(zhàn);在這種大背景之下,以計算機為核心的游戲化教學(xué)模式成功地引起了教育界的重視,很多教師和專家都被此項教學(xué)模式吸引,然而如何能夠?qū)⑦@種新型的教學(xué)方式引入到我們實際的教學(xué)當(dāng)中成為了一項難題,它需要與現(xiàn)代化的教學(xué)相互融合,游戲化的教學(xué)要在學(xué)科中發(fā)揮出相對應(yīng)的作用;在教學(xué)過程中為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,就要在這個過程中做好相對應(yīng)的引導(dǎo)工作,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體并且主動參與到學(xué)習(xí)的過程中,那么就需要制定一個完善的教學(xué)計劃去迎合學(xué)生的心理特征,讓學(xué)生既可以玩游戲又可以學(xué)習(xí),二者相輔相成。
一、科學(xué)利用信息技術(shù),使數(shù)學(xué)教學(xué)立體化
信息技術(shù)的發(fā)展為數(shù)學(xué)教學(xué)提供了更多便利,對于部分無法實際操作的數(shù)學(xué)實驗,可以采用多媒體教學(xué)方法,給學(xué)生展示圖片、數(shù)據(jù)、動畫等,讓學(xué)生加深了解,豐富教學(xué)內(nèi)容,使教學(xué)方法更加立體化、多樣化,增加了課堂的趣味性和互動性。也可以將數(shù)學(xué)游戲方法和信息技術(shù)結(jié)合起來,發(fā)揮信息時代的教學(xué)優(yōu)勢,讓數(shù)學(xué)課堂更加靈活,學(xué)生的參與程度會更高。比如,采用數(shù)學(xué)小動畫的方法給學(xué)生設(shè)置教學(xué)情境和游戲內(nèi)容,制作有趣的微課視頻供學(xué)生復(fù)習(xí)和預(yù)習(xí),還可以利用PPT幻燈片設(shè)計數(shù)學(xué)答題比賽,豐富的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源也可以方便學(xué)生及時補救知識短板。合理利用信息技術(shù)手段,可以降低教學(xué)難度,用多元化的方法幫助學(xué)生理解學(xué)習(xí)內(nèi)容,不至于讓學(xué)生遇到學(xué)習(xí)的攔路虎就知難而退,教師在課堂教學(xué)中要及時關(guān)注學(xué)生的實際學(xué)習(xí)狀態(tài),注意分析學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的積極性,進而及時調(diào)整教學(xué)思路,切實發(fā)揮出信息化教學(xué)工具的優(yōu)勢。
二、結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點,甄選和設(shè)計游戲
在數(shù)學(xué)課堂真正實施游戲化教學(xué)之前,數(shù)學(xué)教師務(wù)必清晰游戲教學(xué)法是為課堂教學(xué)服務(wù)的,而非單獨存在的,切不可過度重視課堂娛樂效果和忽視真正意義上的教學(xué)效果,切不可顧此失彼。因此,有必要在教學(xué)之前,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生年齡層次而甄選、設(shè)計游戲。在甄選游戲時,要盡量探尋一些易與教學(xué)內(nèi)容相聯(lián)系的游戲,確保教學(xué)內(nèi)容可以較好地穿插其中,方可收獲預(yù)期的教學(xué)效果。另外,又要結(jié)合學(xué)生的年齡再進一步甄選游戲,對于低年齡層次的學(xué)生,要盡量挑選簡單些、安全系數(shù)較高的游戲;面對年齡稍大一些的學(xué)生,可適當(dāng)挑選難度稍復(fù)雜一些的游戲,確保不同年齡階段的學(xué)生可以真正明白、理解游戲,方可真正參與其中收獲快樂、鞏固知識。
三、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂中,由于知識本身的難度過大導(dǎo)致學(xué)生沒辦法理解,或者是小學(xué)生天性好動,沒辦法集中注意力聽講、上課分心等因素,課堂參與度不高,在這種情況下,教師可以在完成知識的講解之后,運用游戲教學(xué)法,給學(xué)生構(gòu)造故事情境,讓學(xué)生在解讀故事的過程中理解知識。例如,在學(xué)習(xí)加法運算時,教師可以設(shè)置一個闖關(guān)游戲,同時圍繞騎士救公主的故事展開,騎士要想成功到達目的地救出公主,就要通過解決運算問題獲得清除障礙的道具。教師采用類似的方法,也使小學(xué)生在游戲的過程中對知識的理解也更為容易一些。再如,以加減乘除章節(jié)教學(xué)工作為例,首先教師把學(xué)生分為四個小組,每個小組代表一個人物,然后把打印好的小故事分發(fā)給各組學(xué)生,在課堂上讓每個小組選出代表講述本組故事情節(jié),最后教師提出一個關(guān)于今天將要學(xué)習(xí)新課題的問題,讓學(xué)生在自己所在小組內(nèi)根據(jù)扮演角色的不同進行分類討論。這樣一來,孩子們不會再覺得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)枯燥乏味,教師也做到了把數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入生活,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果也是毋庸置疑的。在游戲情景中,學(xué)生可以保持一個更高的積極性,但需要注意的是,教師在臨近下課時需要對當(dāng)堂內(nèi)容進行總結(jié),并給予每個小組必要的評價,確保學(xué)生可以更好地理解知識。
四、利用戶外游戲所學(xué)知識增強數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平
在豐富課堂內(nèi)容的時候教師可以與學(xué)生開展有效互動,通過游戲引發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生明白接下來需要做什么。例如,在教學(xué)人教版一年級下冊“統(tǒng)計”時,教師可以將學(xué)生分成幾個小組,并帶領(lǐng)各小組成員共同體驗戶外教學(xué),在開始體驗前向?qū)W生下發(fā)學(xué)習(xí)任務(wù),比如以每個小組為一個單位,在有限的時間內(nèi)統(tǒng)計此處過往車輛的統(tǒng)計工作,在教學(xué)結(jié)束后將統(tǒng)計內(nèi)容進行整理歸納。在此過程中,教師也需要做到實時監(jiān)督,不僅是為了監(jiān)督每個小組之間的統(tǒng)計工作是否公正,更是要確保學(xué)生在戶外學(xué)習(xí)的安全。通過這種游戲化的教學(xué)方式,將學(xué)生快速地引入學(xué)習(xí)的氛圍中,而且戶外游戲的開展也可以提高學(xué)生的積極性,還能在此過程中增強學(xué)生的團體合作意識,有助于學(xué)生未來的成長。
結(jié)束語
總之,數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)的優(yōu)點極其顯著,通過“數(shù)學(xué)課堂游戲”,學(xué)生能在“玩中學(xué),學(xué)中思,思后做”。游戲化課堂將過去以教師為中心的課堂模式,轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫W(xué)生為中心的新模式,打通教學(xué)活動和學(xué)習(xí)結(jié)果之間的通道,以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和融會貫通的能力,可以較好地加深學(xué)生對知識的理解,并能在生活中實踐應(yīng)用,提升數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
參考文獻
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