吳彩霞
互動發(fā)展理論與認知發(fā)展理論均強調(diào),自主的活動選擇是幼兒建構(gòu)、了解世界的主要方式。我園近兩年嘗試開展幼兒自主游戲,希望給幼兒營造一個自由、自主的游戲氛圍,讓幼兒在游戲中盡情展現(xiàn)自我。然而,實施過程中遇到很多困惑,比如“如何提供游戲材料”“教師怎樣觀察游戲”等,為了解決這些問題,我們閱讀了《小游戲大學問》一書,以下就“自主游戲情境中教師是否充當游戲者”這一困惑,談?wù)勎业淖x書體會。
現(xiàn)場—— 我當游戲者
今天中、大班向家長開放游戲,幼兒玩得挺開心,本著不打擾幼兒游戲的原則,我不太介入幼兒的游戲,但是走來走去總有一種隔靴騷癢的感覺。要不要走進游戲呢?不走進游戲,就不能明白幼兒的游戲到底是什么樣的,也就不能深入了解幼兒。思考良久,我走進了幼兒的游戲,嘗試了游戲者這一角色。
“小醫(yī)院”里有一個頭上包著紗布、手臂掛著的幼兒,我的好奇心被勾起,于是走進了醫(yī)院,也想體驗一下病人的感覺。
我:“醫(yī)生,我牙疼?!?/p>
醫(yī)生:“你每天刷不刷牙?”
我:“早上刷,晚上不刷。”
醫(yī)生:“那你早上、晚上都要刷牙?!?/p>
我:“可是我現(xiàn)在牙疼得厲害啊,怎么辦?。俊?/p>
醫(yī)生:“那你這么厲害,中午也要刷牙。”
我:“只刷牙就行了呀,那我的牙都蛀了,現(xiàn)在幫我處理一下吧?!?/p>
幼兒一臉茫然,不知如何處理。
旁邊掛號的醫(yī)生:“拔掉吧,拔了還可以長的。”
我:“不行啊,我都這么大年紀了,拔了長不了了。”
旁邊第三個幼兒:“沒關(guān)系,那就裝一個假牙吧?!?/p>
我:“醫(yī)生,現(xiàn)在我的牙這么疼,要打針嗎?”
醫(yī)生:“好的,你去打吧?!?/p>
我:“咦?你得開個條子給我啊?!?/p>
醫(yī)生:“什么條子?。俊?/p>
我:“醫(yī)生看病要開藥方的,吃什么藥,打什么針,以后你備一張紙、一支筆吧,寫一下。”
醫(yī)生:“我不會寫字呢?!?/p>
我:“那你可以畫呀?!?/p>
醫(yī)生點點頭。我來到打針處。
我:“醫(yī)生,我要打針?!?/p>
醫(yī)生:“打什么針???”
我:“我的牙疼,打一針牙針?!?/p>
醫(yī)生:“什么牙針啊,我們這里沒有?!?/p>
我不甘心:“你還是幫我打一針吧?!?/p>
醫(yī)生:“好吧。”
這時候要收玩具了,醫(yī)生說:“我下班了?!?/p>
我還是想逗他一下:“不行啊,我的病還沒看好,你怎么可以下班呢?”
醫(yī)生拿著針筒給我打針,把針筒直接戳在我手上。
我:“你也不消毒啊?!?/p>
他連忙找來棉簽給我消毒,又打了針。
加入了幼兒的游戲,知道了幼兒們玩的狀態(tài),知道了我們還需要補充更多的材料,比如醫(yī)生開的處方,還要增加科室、幫助幼兒進行經(jīng)驗鋪墊,等等。我認為這樣的介入是有效的。
閱讀—— 教師能否充當游戲者
正當我沾沾自喜時,閱讀讓我重新思考。
此次閱讀的主要內(nèi)容是:教師是否充當游戲的參與者。書中有一段話:“有些老練的老師認為成人應(yīng)處于游戲之外,有些則伺機增加材料或提供意見,有些老師常常直接加入,他們認為自己參與游戲既可以跟兒童建立關(guān)系,又可豐富游戲的內(nèi)容?!边@段話并沒有明顯地說哪種做法是正確的。翻看書籍,一個個事例告訴我們,沒有什么事是絕對的。
“打電話給米奇”的案例中,老師利用想象的角色扮演,解決了一個假扮孕婦的幼兒遇到的真實困難,讓幼兒的劇情得以延展。(適時介入讓游戲劇情得以拓展)“別讓寶寶死掉”的案例中,老師積極參與游戲,以“那就太令人傷心了”一句話,給了幼兒們價值觀的引領(lǐng)。因為這個老師時常是游戲者身份,幼兒們已經(jīng)習慣了,他們接收到她的關(guān)切,將此視為醫(yī)療同仁或家人對寶寶的關(guān)切,而不是成人冒昧地告訴他們此時該怎么感受,因此他們能夠投注全力去治療。(老師一慣以游戲者身份出現(xiàn)在幼兒的游戲中,幼兒們已將老師看作自己游戲中的一員,幼兒們并不會被老師牽引)“在佛地科逛街”的案例中,老師在團體時間與幼兒們討論,店里需要什么材料,討論之后逛街的劇本情節(jié)豐富了,擴充了不少需要的東西,但這些都是老師介紹的,奪走了幼兒的主導(dǎo)權(quán)。不過老師沒有天天如此做,而是偶爾開展這樣的活動,第二天商店游戲又變成幼兒們的了,幾個星期之后,逛街劇本還是由幼兒們自主自發(fā)地執(zhí)行著。(老師偶爾介入豐富幼兒的劇情,然后仍然將游戲主導(dǎo)權(quán)還給幼兒)“野餐”案例中,教師提出建議,幼兒們延遲回應(yīng)了老師野餐的想法。(成人提出某些建議,但不強求,從容地等待幼兒回應(yīng),有關(guān)聯(lián)的想法幼兒遲早會回應(yīng))
體會—— 適時充當游戲者
回顧閱讀內(nèi)容,教師并非絕對要或者不要參與幼兒的游戲,而要仔細觀察,適時充當游戲者。
我不是一個合格的觀察者!當我想深入了解幼兒的游戲時,總是想以游戲者的身份加入其中來體驗、感知繼而了解,有時也難免以成人的標準來衡量幼兒。比如我今天到大班看病,要求醫(yī)生給我開條子(處方)、打針,這些都是我以成人的眼光來要求幼兒。其實幼兒的世界并沒這么復(fù)雜。再如使用錢幣,小班幼兒不用錢,他們手一伸,“好,給了,東西拿去吧”,就走了。中班幼兒自己商量著用錢,不會找錢,三元的東西給人家五元,商量好就賣五元,然后拿著商品高高興興走了。這就是幼兒的認知水平,他們不會算賬,也不想算賬,他們的交易照樣能成功。就如醫(yī)院,沒有所謂的內(nèi)科、外科,更沒有牙科,他們照樣給病人看病。當幼兒們的生活經(jīng)驗豐富了,游戲自然就會發(fā)展得更豐富。游戲是幼兒生活的反映,也是他們認知水平的體現(xiàn),因此,我們要做的其實不是介入游戲,隨意要求幼兒這樣、那樣,而是要不斷豐富幼兒的生活經(jīng)驗,讓他們自己發(fā)展情節(jié),需要什么材料時,我們及時做好“后勤”工作,以保證游戲的深入發(fā)展。
《小游戲大學問》告訴我們:介入游戲最適合的時機是在一開始,當幼兒在幼兒園環(huán)境中仍然缺乏游戲點子時,或是當他們?nèi)狈ν娼叹咭约案橐黄鹜娴募记蓵r。這基本是在3歲,幼兒剛?cè)雸@的時候。當幼兒變成比較能干的游戲者時,成人就可以少玩一點,轉(zhuǎn)而做較深入的觀察與評量。
總之,幼兒自主游戲的過程中,教師最重要的角色是觀察者,而非游戲者,教師可以根據(jù)觀察到的情況決定是否介入游戲,介入游戲的目的是為了促進幼兒發(fā)展自己的游戲(而非成人的),如果不能達到這個目的,那么教師最好不要介入游戲!在恰當時機介入之后也要適時退出,及時將游戲還給幼兒。