強珊
摘 要:動畫是一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,而這種藝術(shù)形式的呈現(xiàn)主要依靠動畫技術(shù),只有動畫技術(shù)不斷提升,才能夠更好地制作出品質(zhì)優(yōu)良的動畫作品,給觀眾帶來視覺上的享受和動畫藝術(shù)的審美體驗。動畫技術(shù)的發(fā)展為動畫藝術(shù)發(fā)展提供了物質(zhì)和技術(shù)的基礎(chǔ)保障,動畫技術(shù)的發(fā)展還能夠為動畫制作者帶來靈感,能夠有效提升動畫的品質(zhì)。文章從我國動畫技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀出發(fā),對動畫技術(shù)推動動畫藝術(shù)繼續(xù)發(fā)展的策略進行探究。
關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù);動畫技術(shù);行業(yè)發(fā)展
通過觀察動畫藝術(shù)的發(fā)展歷程會有一個很直觀的感受,無論是之前二維動畫的制作,還是現(xiàn)在的三維動畫制作,動畫藝術(shù)的發(fā)展史一定程度上可以說是動畫技術(shù)的發(fā)展歷程。動畫技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了傳統(tǒng)的手繪技術(shù),到后來的光學鏡頭、照相技術(shù),一直到現(xiàn)在利用三維動畫制作軟件制作動畫,由此可以看到動畫藝術(shù)的發(fā)展離不開動畫技術(shù)的革新。
一、我國動畫技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
(一)制作形式豐富
現(xiàn)今我國普遍依靠三維動畫制作軟件制作動畫,但在這之前我國動畫的制作是按照傳統(tǒng)的動畫制作工序進行的。首先是繪制動畫圖像的輪廓,將動畫圖像的輪廓繪制在賽璐珞紙上,再使用攝像機拍攝合成,最終形成動畫,這就是傳統(tǒng)手繪動畫的形式。之后動畫制作形式的豐富促使動畫藝術(shù)種類的增加,如早些年常見的水墨動畫、木偶動畫、剪紙動畫等動畫藝術(shù)形態(tài)[1]。在這些傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)形態(tài)中,最具代表性的就是水墨動畫。水墨動畫制作者很好地在動畫中融入了我國傳統(tǒng)繪畫的水墨技法,通過水墨技法細膩地表現(xiàn)背景和動畫中的人物形象,經(jīng)過特殊技術(shù)的處理,實現(xiàn)背景環(huán)境和人物形象的逐一拍攝,再將拍攝的內(nèi)容按照一定的順序逐一放映,通過調(diào)節(jié)放映的速度,就可以形成虛實與動靜結(jié)合的水墨動畫。對于我國當時以線條為主的動畫市場來說,水墨動畫的出現(xiàn)使我國動畫的發(fā)展產(chǎn)生了巨大的變革,為我國動畫事業(yè)發(fā)展進入巔峰時代奠定了堅實的基礎(chǔ)。最具代表性的水墨動畫是上海美術(shù)電影制片廠制作的《小蝌蚪找媽媽》,即使現(xiàn)今對于很多動畫制作從業(yè)人員來說,都具有很大的指導(dǎo)意義。當然傳統(tǒng)的動畫制作形式也是有弊端的,傳統(tǒng)的動畫制作成本高,需要耗費大量的人力物力。隨著社會技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫技術(shù)也發(fā)生了很大的革新,三維動畫技術(shù)的出現(xiàn)就是依托現(xiàn)今計算機技術(shù)的快速發(fā)展。三維動畫技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展,實現(xiàn)了我國動畫工業(yè)化生產(chǎn)的轉(zhuǎn)變,同時也提升了動畫的觀影體驗[2]。
(二)動畫制作軟件不斷更新
隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,以計算機技術(shù)為依托的動畫制作軟件不斷更新,推出了大量的動畫制作軟件。例如利用SimpleSVG可以繪制各種高質(zhì)量的SVG矢量圖形;3-Dimension Studio翻譯為中文就是“三維影像制作室”;Maya是由國際知名的軟件公司Autodesk所開發(fā)的3D影訊動畫工具,自推出以來就獲得許多動畫師的喜愛及推薦,視覺效果極佳;CINEMA 4D能夠?qū)崿F(xiàn)建模、實時3D紋理繪制、動畫、渲染、運動圖形的完美結(jié)合;還有一些基礎(chǔ)款的動畫制作軟件,如Adobe旗下的Adobe Animate創(chuàng)建矢量動畫,以及一些輔助動畫制作的軟件Adobe Photoshop和Adobe Premiere,后期音頻處理軟件Adobe? Audition。動畫制作軟件以及一些輔助動畫制作的軟件,極大地方便了動畫的制作,有效地提升了動畫制作的技術(shù)[3]。
(三)計算機圖形與圖像處理技術(shù)的發(fā)展
計算機技術(shù)的迅速發(fā)展,使得計算機圖形和圖像處理技術(shù)在動畫制作行業(yè)得到了很好的應(yīng)用,比如現(xiàn)今很多電影、電視劇的特效制作中,就有效地應(yīng)用到了計算機圖形和圖像處理技術(shù)。如《流浪地球》中末日冰封的上海和空間站的鏡頭就是利用計算機圖像合成技術(shù),向觀眾展現(xiàn)了一個末日冰封的上海的場景,還有空間站飛行的壯觀場景,做到了讓觀眾如身臨其境的效果。計算機軟件與技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用有效地拓寬了動畫制作空間,而且現(xiàn)今我國特效制作的技術(shù)也在穩(wěn)步提升,《流浪地球》的特效75%都是國內(nèi)團隊做的[4]。
二、動畫技術(shù)推動動畫藝術(shù)繼續(xù)發(fā)展的策略
(一)人才培養(yǎng)
我國動畫在20世紀60年代到80年代達到過令人矚目的高峰,制作了《大鬧天宮》《阿凡提的故事》《黑貓警長》等,融合了大量傳統(tǒng)文化藝術(shù)。隨著這一代動畫人的老去,我國動畫事業(yè)的發(fā)展進入了低谷時期,日本動漫和美國科幻大片的傳播,導(dǎo)致日美文化對我國年輕人產(chǎn)生較大影響。在這個動畫制作更新?lián)Q代的時期,培養(yǎng)年輕一代的動畫行業(yè)制作人是推動我國動畫行業(yè)發(fā)展的動力[5]。
(二)充分實現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的融合
充分實現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的融合是促進我國動畫行業(yè)良好發(fā)展的根本。動畫藝術(shù)強調(diào)的重點是呈現(xiàn)具有中國元素的藝術(shù),給人以良好的視覺體驗,只有講好中國故事,才能夠在先進的動畫技術(shù)的支撐下,實現(xiàn)我國動畫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。近年來,我國的動畫事業(yè)無論是技術(shù)還是題材上都得到了迅速的發(fā)展,如動畫電影《大魚海棠》中就有很多中國元素。該片的主人公椿和鯤,其名均取自《莊子·內(nèi)篇·逍遙游》,還運用了中國傳統(tǒng)建筑元素,如片中的土樓群和廊橋,都是中國東南部的代表性建筑,其中椿所居住的土樓叫承啟樓,還有一些中國傳統(tǒng)的物件,如油紙傘、斗笠、蓑衣、燈籠等。這些中國傳統(tǒng)元素的運用使得動畫有中國的藝術(shù)特色,宣揚中國文化的同時,獲得了很多觀眾的喜愛。因此,我國的動畫制作人應(yīng)該堅持我國的動畫藝術(shù)特色。
(三)以弘揚民族精神為關(guān)鍵
動畫的發(fā)展絕對不止在于動畫技術(shù)的更新,我國動畫事業(yè)的發(fā)展必須有效地融合我國民族精神,將我國動畫事業(yè)的發(fā)展目標定為弘揚民族精神,不斷地開拓動畫藝術(shù)表現(xiàn)路徑,在娛樂大眾的同時,還能夠促進民眾精神世界的豐富[6]。如近年我國動畫的代表作品《哪吒之魔童降世》,作品改編于家喻戶曉的中國神話故事《封神榜》,具有極強的民族特色和文化意蘊。影片在故事的制作方面進行了大膽的革新,既保留了中國傳統(tǒng)文化精髓又加入了流行元素,讓大眾更容易接受,塑造了哪吒反叛型超級英雄的形象。整部影片的核心精神的傳達,是通過關(guān)鍵臺詞表現(xiàn)的,如“我命由我不由天,是魔是仙,我自己說了算”。中國一直不缺好故事,一直缺的是講好故事的人,講好中國故事也是作為動畫制作人的使命。前期中國動畫處于低迷的狀態(tài),中國傳統(tǒng)人物花木蘭經(jīng)由美國迪士尼動畫《花木蘭》的演繹得到廣泛傳播,諸如此類的還有《功夫熊貓》。因此,隨著現(xiàn)今中國動畫的崛起,要以弘揚民族精神為目標,大力發(fā)展我國的動畫事業(yè)。
三、結(jié)語
動畫技術(shù)與動畫藝術(shù)的發(fā)展是一種相互促進的關(guān)系,要想實現(xiàn)我國動畫行業(yè)的快速發(fā)展,就需要培養(yǎng)我國年輕一代的動畫行業(yè)制作人,這是推動我國動畫行業(yè)發(fā)展的動力。要建立完善的人才培養(yǎng)機制,更好地推動我國動畫事業(yè)的發(fā)展,促使我國的動畫制作人制作出更多高質(zhì)量的動畫作品。同時我國的教育理念要不斷地更新,還要堅持應(yīng)用中國元素,使得動畫有中國的藝術(shù)特色,宣揚中國文化的同時獲得觀眾的喜愛。將我國動畫事業(yè)的發(fā)展目標定為弘揚民族精神,不斷地開拓動畫藝術(shù)表現(xiàn)民族精神的路徑,講好中國故事,這也是我國動畫制作人的使命。
參考文獻:
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作者單位:
西安外國語大學