陳春偉 鄭仲元
摘要:近年來,數字媒體藝術擁有巨大的發(fā)展前景。數字媒體藝術是科學技術與藝術高度融合的產物,它是現代技術與藝術的融合與發(fā)展。數字媒體藝術是目前最新穎、發(fā)展最快的藝術形式。它不僅包括數字技術在媒介藝術中的應用和宣傳,也包括為藝術創(chuàng)作提供了一種新的思維方式和語言體系。在數字媒體藝術專業(yè)中,動畫類的教學也日益的活躍起來,隨著我國國漫的新一輪崛起,進行數字媒體藝術專業(yè)動畫類課程教學創(chuàng)新定的探析就顯得很有必要。
關鍵詞:數字媒體藝術;動畫類課程;教學創(chuàng)新
數字媒體藝術高度融合了科技與藝術這兩展大旗。隨著數字時代的到來,數字媒體藝術逐漸發(fā)揮自身的優(yōu)勢。而數字媒體藝術中,動畫產業(yè)正在興起。目前,中國動畫產業(yè)已成為社會經濟發(fā)展新潮流中的重要核心創(chuàng)新產業(yè)之一。從近幾年發(fā)布的優(yōu)秀動畫中,非常受好評的動畫作品,在生產技術和創(chuàng)造性思想方面吸引了很多觀眾。它不僅獲得了豐富的經濟利益,還促進了中國動畫藝術的發(fā)展。創(chuàng)新是動畫產業(yè)未來發(fā)展的驅動力,進行動畫課程的教學創(chuàng)新,刻不容緩。
一、數字媒體藝術的專業(yè)特點
第一,數字媒體藝術具有廣域性
數字媒體藝術是受數字潮流影響,數字技術對藝術廣告媒體產生了巨大影響。隨著科學技術的發(fā)展,用戶對藝術的需求也越來越高。數字技術已經滲透到概念的形成、設計、建模、宣傳、藝術品等工藝中,開發(fā)速度非??臁倪@樣的觀點來看,使用數字技術將是藝術產業(yè)發(fā)展的原動力。
第二,數字媒體藝術具有等同性
數字媒體藝術擁有等同性。在互聯網技術的不斷普及中,媒體的活躍發(fā)展,使一般人有更多的機會參與,整合藝術創(chuàng)造的過程,成為產業(yè)鏈,促進和發(fā)展產業(yè)。這些是創(chuàng)造過程的等同性。另外,數字媒體藝術也具有專業(yè)學習的等同性。學生在上課的時候不能和老師溝通,也可以通過網絡教學,通過不同地區(qū)和不同時期的網絡與其他人溝通。此時,老師不僅是知識的載體,也是領導者。通過引入網絡時代等新要素和概念,數字媒體平臺更加平等、全面。
第三,數字媒體藝術具有邏輯性
數字媒體藝術與邏輯科學、技術、藝術有著統一的關系,同時又是相互對立存在的。所有這些都是通過人類對世界的理解視角和方法來補充的。在新技術的探索和藝術的追求中,它們之間的關系更加密切、接近、復雜。數字媒體藝術還包含著邏輯和合理性的固有規(guī)律。數字媒體藝術的發(fā)展是必然也是偶然的,數字媒體藝術的發(fā)展不僅使藝術應用于現代技術,更是對探索和藝術的現代化技術的推廣升級??茖W與技術是沿著一般邏輯,使數字媒體藝術與動畫設計相互促進的。
二、數字媒體藝術專業(yè)動畫類課程的教學創(chuàng)新
第一,課程體系的模塊化構建
模塊化課程體系的構建是有針對性進行專業(yè)的學習,通過模塊化的構建,將整個課程有目的、有類別、有重點的進行學習,是提高學生學習效率的重要方法,也是完善課程內容的重要途徑。模塊課程系統的構建是數字媒體藝術專業(yè)的動畫課程的開發(fā)、教育方法的改善、數字媒體藝術課程開發(fā)的教育體制的構筑的關鍵。教育系統是現代數字媒體開發(fā)新方向的方法和社會基礎。動畫制作有著高等教育的內容和技術要求,它注重密切的關系和課程之間的相對獨立性,加強組織和課程計劃,刺激學生的創(chuàng)造性和想象力,使用質量模塊、技術功能模塊、藝術理論模塊,為學生的藝術理論打下基礎,我們可以建立創(chuàng)新的訓練模塊。經常改善教育計劃系統,提高教學計劃的質量。
第二,使教學具有實踐性
實踐教育、動畫設計是動畫創(chuàng)作的重要環(huán)節(jié),動畫設計具有較強的實用性和操作性,但大多數的教學只會教授教師的語言和行為。學生的實踐運用,應該以教師為主體進行實踐性教育。一方面應該建立理論基礎,一方面要重視實踐。在教育過程中,教師應該對學生進行獨立判斷,然后再加以反映,使學生有了主觀性,在3D MAX課程中,為了提高學生的藝術品質和設計能力,教師向學生出示了模型,然后讓學生自己拍攝,發(fā)揮學生的主觀和創(chuàng)造性。通過實地考察和學習,學生可以對相關技術特性和必需品有深刻的了解,實現理論與實踐的結合,提高學生的自主學習能力。
第三,采用工作室模式
為了根據專業(yè)開發(fā)的需要建立參加型工作室和數字媒體藝術,可以設立參加型工作室,以攝影棚的形式積極參與實際的動畫設計。特別是在高度發(fā)達的媒體時代,學生應該使用廣泛的平臺和空間來探索和發(fā)展創(chuàng)造性的能力。學校通過演播室繼承社會項目,行使學生的創(chuàng)造力,實施幫助學生思考的職業(yè)規(guī)劃。提高創(chuàng)新、溝通、協調能力,達成人才培養(yǎng)目標。
第四,校企多方合作
學校與企業(yè)合作形式是現代人才培養(yǎng)和教學法的創(chuàng)新,基于“集體創(chuàng)新”概念在能夠誘導、行使大量創(chuàng)業(yè)者力量的實踐性教育活動中,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。學生的學習不限于上課時間。應該通過學校資源和社會資源的整合,拓寬學生的視野,培養(yǎng)綜合素質。動畫設計帶來的變化,不僅是技術革新,概念性的變化,人才的訓練,專業(yè)性的發(fā)展對開發(fā)的要求更高,所以在教育的實際過程中,我們必須保持學生的主導地位。
三、結語
數字媒體藝術結合自然科學、社會科學、人文科學,是與多個領域相關的綜合性學科。研究以動畫設計課程為中心,教師根據適應性指導學生,根據兩個科目的特點進行分化的教育,進行作為目標的教育。動畫課程的創(chuàng)新探析是將藝術與科學有效融合的過程,并搭載著數字媒體藝術這個有力的平臺進行發(fā)展,為藝術領域增添巨大的活力。
參考文獻:
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作者簡介:
陳春偉,198406.,女,保定,漢,研究生,講師,三維動畫,石家莊。