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        STEAM,讓小學(xué)信息技術(shù)課堂更精彩

        2021-09-10 06:56:44唐笑冰
        科教創(chuàng)新與實踐 2021年15期
        關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)

        唐笑冰

        摘要:STEAM是科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)的代稱,STEAM教育思想則是指基于數(shù)學(xué)基礎(chǔ),以科學(xué)的視角看待世界,以技術(shù)和工程改造世界的教育理念,在信息技術(shù)課堂上引入STEAM教育思想,能夠提高學(xué)生的知識應(yīng)用能力和解決問題能力,使得學(xué)生真正地做到學(xué)以致用,從而逐步成為應(yīng)用型的人才。因此,在實際的課程教學(xué)中,教師要充分地展現(xiàn)出自身的職業(yè)素養(yǎng),以STEAM教育理念為臺階,進(jìn)行課程教學(xué)手段的創(chuàng)新和變革,以便實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)信息技術(shù)課堂的創(chuàng)建。

        關(guān)鍵詞:STEAM;小學(xué);信息技術(shù)

        一、學(xué)科整合,打破課程邊界

        STEAM教育思想的最大特點在于強調(diào)了不同學(xué)科之間的關(guān)聯(lián)性,甚至對“工程”領(lǐng)域進(jìn)行了強調(diào),注重學(xué)生通過課程的學(xué)習(xí)獲得提出問題、解決問題的能力。因此,在STEAM教育思想指導(dǎo)下開展的課堂教學(xué)過程,是一個多學(xué)科知識融合、多能力培養(yǎng)的過程,讓學(xué)生可以在這一過程中完成長足發(fā)展,建構(gòu)知識體系。所以,在信息技術(shù)課程的講解中,教師也要主動地引入其他學(xué)科的內(nèi)容,促進(jìn)多重學(xué)科的整合,以便真正地踐行STEAM教育思想。

        以《畫方形和圓形》這一課的教學(xué)來說,其教學(xué)目的不單單是讓學(xué)生使用畫圖軟件中的“橡皮擦”“刷子”等工具,進(jìn)行矩形和圓角矩形的繪制,同時包含讓學(xué)生把握操作思想,能夠靈活運用畫圖軟件中的工具進(jìn)行圖形的調(diào)整,使得圖形更具可觀性。因此,在實際的教學(xué)中,教師先對學(xué)生簡單介紹畫圖軟件中矩形、圓角矩形、橢圓等基本形狀,引導(dǎo)學(xué)生使用這些工具進(jìn)行相應(yīng)圖形的繪制。之后,教師引導(dǎo)學(xué)生利用這些基本形狀進(jìn)行組合和拼接,形成其他圖形,增強學(xué)生的圖形意識,使得學(xué)生通過組合的圖形領(lǐng)略到其中的美感和設(shè)計感,以便促進(jìn)學(xué)生綜合素養(yǎng)的發(fā)展。

        顯而易見,教師將其他學(xué)科的內(nèi)容融入信息技術(shù)課堂中,能夠讓學(xué)生站在更廣泛的視角去看待繪圖軟件,認(rèn)識到幾何學(xué)科、美術(shù)學(xué)科等其他學(xué)科與信息技術(shù)學(xué)科之間的關(guān)系,從而促進(jìn)學(xué)生完善知識框架,滿足STEAM教育思想。

        二、課程設(shè)計,突出學(xué)生本位

        課程設(shè)計是較為系統(tǒng)的課堂教學(xué)流程,一般來說,在上課之前教師就已經(jīng)做好了課程設(shè)計的整體流程,以便在課堂上進(jìn)行有準(zhǔn)備、有目的的教學(xué)。在STEAM教育思想下進(jìn)行信息技術(shù)課程的教學(xué),為了更好地幫助學(xué)生發(fā)展成應(yīng)用型的人才,在進(jìn)行課程設(shè)計時,教師需要考慮以下幾個方面:第一,課程設(shè)計是否圍繞教學(xué)內(nèi)容展開;第二,課程設(shè)計是否以學(xué)生為主體;第三,課程設(shè)計是否以生活為導(dǎo)向等,以便學(xué)生從自己的興趣點出發(fā),主動地參與信息技術(shù)課堂。

        例如,在《初識“WPS演示”》一課中,為了突出學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生主動地圍繞WPS演示進(jìn)行信息技術(shù)知識的探究,教師不要直接向?qū)W生講述技術(shù),而是為學(xué)生提出“我愛我家”的主題,引導(dǎo)學(xué)生主動參與課程設(shè)計的流程。首先,學(xué)生要結(jié)合主題的內(nèi)容進(jìn)行素材的積累,如家庭照片、音頻、視頻等內(nèi)容。其次,學(xué)生在課堂上應(yīng)用收集到的素材進(jìn)行PPT的制作,以便在制作的過程中解決遇到的各種問題,逐步掌握WPS演示的使用方法。最后,學(xué)生在完成作品后可以參與展示,以便獲得直觀的評價意見,更好地根據(jù)自己的作品進(jìn)行改進(jìn)。

        可見,教師將學(xué)生放在課堂的主體位置進(jìn)行課程的設(shè)計,能夠更好地體現(xiàn)STEAM教育思想的基本理念,促使學(xué)生基于信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)逐步成長為應(yīng)用型人才。

        三、訓(xùn)練思維,提升應(yīng)用能力

        STEAM教育強調(diào)將知識滲透到學(xué)生的頭腦之中,提升學(xué)生學(xué)以致用的能力,而達(dá)到這一狀態(tài),則需要以學(xué)生的思維作為連接點,為此,在教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)主動地結(jié)合信息技術(shù)課程的特征進(jìn)行活動設(shè)計。生活中的實際問題能夠拉近課堂與學(xué)生之間的關(guān)系,使學(xué)生主動從生活中常見的現(xiàn)象出發(fā)進(jìn)行思考,所以,教師不妨利用生活化的問題,創(chuàng)建情境,搭建信息技術(shù)學(xué)科和生活實際之間的橋梁,以便學(xué)生充分體驗思考的樂趣,實現(xiàn)思維能力的提升。

        比如,《設(shè)置個性桌面》一課的教學(xué)內(nèi)容是讓學(xué)生學(xué)會更換主題,更換電腦上的桌面背景等,如果教師直接為學(xué)生講述如何進(jìn)行電腦桌面主題和背景的更換,勢必會占用學(xué)生自主思考的時間,使學(xué)生缺乏進(jìn)行自主思考的機會。所以,教師可以通過生活情境的創(chuàng)建,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行問題的主動思考。具體來說,教師可以為學(xué)生擬定如下情境:小米去表姐家玩耍時,看到表姐電腦的主題和背景非常好看,回家后,小米也想將自己家電腦的主題和背景換成和表姐一樣的,你能幫幫他嗎?根據(jù)這一生活常見問題,學(xué)生會主動地思考如何對電腦主題和背景進(jìn)行更換,以便在積極思考中鍛煉思維能力,增強對本節(jié)課知識進(jìn)行學(xué)習(xí)和應(yīng)用的動力。

        顯然,教師從生活現(xiàn)實情況出發(fā)創(chuàng)建情境,能夠調(diào)動學(xué)生的思維活力,讓學(xué)生主動地進(jìn)行信息技術(shù)知識的思考,以便在學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識后進(jìn)行應(yīng)用,真正地做到“學(xué)以致用”。

        四、創(chuàng)新教學(xué)方式

        STEAM教學(xué)的課程類型十分豐富,根據(jù)功能可以做出以下劃分:(1)新授課程;(2)強化訓(xùn)練課程;(3)復(fù)習(xí)課程。STEAM在小學(xué)信息課程中的主要應(yīng)用方式是由視頻、圖片開展,教師根據(jù)教學(xué)計劃,提前安排好課堂知識,在開展教學(xué)前錄制好STEAM視頻,并提前準(zhǔn)備好一些相關(guān)測試題目,再學(xué)生完成課堂學(xué)習(xí)后,做好復(fù)習(xí)鞏固。教師在運用STEAM教學(xué)時,應(yīng)從多個角度出發(fā),不斷探索更為科學(xué)的教學(xué)方式。簡單來說,可以從以下幾個角度開展:首先,借助STEAM開發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的主觀能動性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師則要長期保持學(xué)生這種積極的學(xué)習(xí)狀態(tài)。其次,通過STEAM教學(xué)直觀地展現(xiàn)更多的上機操作過程,擺脫傳統(tǒng)教學(xué)中學(xué)生只會看課本而不會動手操作的局面。最后,STEAM具備反復(fù)觀看的功能,對部分計算機基礎(chǔ)比較薄弱的學(xué)生提供了額外學(xué)習(xí)的機會。通過以上幾種STEAM在小學(xué)信息技術(shù)課堂的實際應(yīng)用,不僅能加深學(xué)生對信息技術(shù)的理解和實際應(yīng)用能力,更能為今后更高層次的信息技術(shù)學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。

        總而言之,小學(xué)信息技術(shù)課程具有一定的探索性和實踐性,同時暗含了一定的綜合性,不僅包含基本的信息技術(shù)知識,同時融合了幾何學(xué)、美學(xué)、工程學(xué)等多種學(xué)科的知識,要想在現(xiàn)階段打造優(yōu)質(zhì)信息技術(shù)課堂,提高學(xué)生對信息技術(shù)知識的應(yīng)用能力,教師有必要將STEAM教育思想融入信息技術(shù)課堂中,凸顯學(xué)生的主體地位,同時讓學(xué)生積極地參與實踐,以便最終提升學(xué)生的信息素質(zhì)。

        參考文獻(xiàn)

        [1]吉彩霞.在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)[J].小學(xué)生(中旬刊),2020(06):33.

        [2]陳燕彬.STEAM教育與小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)結(jié)合的實踐[J].福建電腦,2020,36(06):164-165.

        海南師范大學(xué) 571158

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