韓懿純
摘要:項(xiàng)目式教學(xué)所屬探究性學(xué)習(xí)方法之一,在信息技術(shù)課程中的應(yīng)用可轉(zhuǎn)變課堂授課方式。本文對項(xiàng)目式教學(xué)簡單介紹,并對其在Scrath課程當(dāng)中的應(yīng)用流程加以說明。
關(guān)鍵詞:項(xiàng)目式教學(xué);小學(xué);Scrath課程
中圖分類號(hào):G4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
引言:Scrath課程主要利用編程,完成游戲或者動(dòng)畫等設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生軟件的操作技能。教學(xué)過程,使用項(xiàng)目式教學(xué)可將項(xiàng)目作為載體,講授技能,輔以全過程評價(jià),為學(xué)生創(chuàng)造學(xué)習(xí)環(huán)境,培養(yǎng)其綜合能力。
一、項(xiàng)目式教學(xué)概述
項(xiàng)目式教學(xué)基于教學(xué)目標(biāo),以信息技術(shù)概念、原理等作為核心,引領(lǐng)學(xué)生探究問題,并解決,在反復(fù)的嘗試和修正過程,完成新知的構(gòu)建和學(xué)習(xí)。其在Scrath課程中的應(yīng)用,需要基于學(xué)生認(rèn)知基礎(chǔ),合理設(shè)計(jì)探究項(xiàng)目,將學(xué)生視為課堂主體,以鼓勵(lì)、引導(dǎo)等方式,培養(yǎng)學(xué)生能力。
二、小學(xué)Scratch課程教學(xué)中項(xiàng)目式教學(xué)的應(yīng)用
(一)創(chuàng)設(shè)情境,明確任務(wù)
基于項(xiàng)目式教學(xué)的Scratch課程,需要為學(xué)生呈現(xiàn)出切合課程的任務(wù)的情境,任務(wù)主題范圍寬廣,既可是故事和游戲,也可以是藝術(shù)創(chuàng)作,目的為帶領(lǐng)學(xué)生實(shí)踐學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)問題。同時(shí),還需注意任務(wù)的設(shè)置難度不可過大,防止課程周期過長,對學(xué)生課程學(xué)習(xí)興趣造成影響。在項(xiàng)目教學(xué)中,可將各個(gè)任務(wù)加以分解,為學(xué)生每節(jié)課設(shè)置不同情境,以確保其任務(wù)完成效率,切忌增加學(xué)生學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),導(dǎo)致其認(rèn)知壓力增加。
比如:六一兒童節(jié)即將來臨,可為學(xué)生設(shè)置動(dòng)物表演節(jié)目,小貓作為節(jié)目編排者,分別將才藝展示情境加以分解:第一課時(shí),設(shè)置為“魔術(shù)表演”,表演者小貓,第二課時(shí)設(shè)置“翻跟頭表演”,表演者小猴,第三課時(shí)設(shè)置“唱歌、跳舞”,表演者小馬。情境設(shè)定結(jié)束之后,組織學(xué)生轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式,按照授課內(nèi)容,合理設(shè)計(jì)探究項(xiàng)目。例如:可就座位變化方式使用“扇形”、“圓形”等方式,展開討論,引導(dǎo)學(xué)生通過合作方式,展開交流,共享智慧。
(二)劃分小組,制定計(jì)劃
先帶領(lǐng)學(xué)生觀看作品,之后使用文字將各個(gè)角色動(dòng)作記錄下來,以小組討論形式,共同確認(rèn)問題,明確信息需求,結(jié)合學(xué)生特長,制定組內(nèi)學(xué)習(xí)計(jì)劃,保證各角色的分工明確。結(jié)合各動(dòng)物表演情境,選定《兩只老虎》作為伴奏音樂,小組人員共有三種分工:第一,劇本設(shè)計(jì),主要負(fù)責(zé)故事情節(jié)以及劇本的設(shè)計(jì)工作;第二,美工人員,主要負(fù)責(zé)背景、角色等選擇;第三,腳本設(shè)計(jì),主要負(fù)責(zé)角色表演的設(shè)計(jì)。
(三)合作探究,規(guī)劃設(shè)計(jì)
探究學(xué)習(xí)過程,教育者應(yīng)善于運(yùn)用提問策略,為學(xué)生設(shè)計(jì)開放性問題或者學(xué)習(xí)任務(wù),組織學(xué)生利用頭腦風(fēng)暴的方式,共同查找信息,解決問題。編程環(huán)節(jié),若學(xué)生思路不清晰,可嘗試羅列“游戲功能”,之后組織學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,運(yùn)行程序,對游戲效果加以觀察,優(yōu)化設(shè)計(jì)思路。合作過程,還可使用“5W+1H”策略,若以“小貓表演”為例,Why代表變魔術(shù)才藝;What可通過設(shè)置,實(shí)現(xiàn)小貓表演過程“忽隱忽現(xiàn)”的效果;Where代表劇場場景的設(shè)置;When代表表演時(shí)間、效果的設(shè)置;Who代表從小組當(dāng)中選定成員完成角色的設(shè)計(jì)任務(wù);How代表使用的腳本代碼。通過上述流程,選定對象和操作,提出問題,測試學(xué)生作品,并反饋信息,師生共同研究問題,制定決策,將設(shè)計(jì)加以優(yōu)化。
教學(xué)過程,充分體現(xiàn)出“做中學(xué)”這一理念,基于學(xué)生興趣展開活動(dòng)設(shè)置。學(xué)生興趣也是其探索知識(shí)的動(dòng)力。和其他類信息技術(shù)不同,Scratch編程需要對整個(gè)項(xiàng)目展開規(guī)劃,在不同學(xué)習(xí)階段,滲透程序設(shè)計(jì)觀念,引領(lǐng)學(xué)生從“順序執(zhí)行”這以基礎(chǔ)入手,逐漸過渡到“重復(fù)執(zhí)行”方向,最后為學(xué)生創(chuàng)造“執(zhí)行條件”讓其運(yùn)用所學(xué),完成復(fù)雜控制結(jié)構(gòu)組合設(shè)計(jì)。特定程序的設(shè)計(jì),學(xué)生需經(jīng)歷多次修改,因此,利于制作過程學(xué)生結(jié)合問題深度思考,從表象思維過渡到抽象思維。
(四)成果交流,科學(xué)評價(jià)
項(xiàng)目式教學(xué),評價(jià)方法也需結(jié)合教學(xué)方式靈活調(diào)整?;谌S目標(biāo),采取過程性評價(jià)方式,通過內(nèi)容評估、信息查找等,對教學(xué)過程展開分析和總結(jié),及時(shí)評價(jià),掌握學(xué)生實(shí)際學(xué)習(xí)效果。評價(jià)要素的合理設(shè)計(jì),可對評價(jià)過程起到輔助作用。在本課中,評價(jià)要素主要有以下幾點(diǎn):運(yùn)用模塊指令表達(dá)主題能力、角色和場景情節(jié)相符程度、音樂與主題的風(fēng)格相符情況、畫面色彩的協(xié)調(diào)性、故事情節(jié)的連貫性等。并對學(xué)生參與項(xiàng)目學(xué)習(xí)活動(dòng)過程技能的掌握情況展開評價(jià),如:掌握Scratch編程背景選擇和角色的增添、移動(dòng)角色、定位角色、使用偵測創(chuàng)作故事、利用新建變量、程序指令展開變量計(jì)算、使用廣播創(chuàng)作故事等。
結(jié)束語:總之,通過項(xiàng)目教學(xué),可引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)過程,通過多個(gè)學(xué)科的融合,使用各類信息技術(shù)展開課程學(xué)習(xí),收集、加工、處理信息,提高學(xué)生信息處理、問題解決、合作學(xué)習(xí)等能力,高效構(gòu)建Scratch學(xué)習(xí)課堂。
參考文獻(xiàn)
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