摘要:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中需要加強(qiáng)對(duì)于學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng),使學(xué)生能夠更好的了解信息技術(shù)知識(shí),提升自身的信息技術(shù)能力。但是小學(xué)時(shí)期的學(xué)生身心發(fā)展不夠健全,所以如果學(xué)習(xí)過程較為無趣,就會(huì)讓學(xué)生無法提起興趣,所以小學(xué)的教師針對(duì)于信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)方式,要不斷探究。在當(dāng)前我國(guó)社會(huì)發(fā)展中,對(duì)信息技術(shù)型的人才需求量較大,而小學(xué)階段也是學(xué)生初步掌握信息技術(shù)的時(shí)期,在這一階段的良好學(xué)習(xí)過程,能夠幫助學(xué)生為今后的信息技術(shù)知識(shí)掌握打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。因此小學(xué)階段,信息技術(shù)教師要通過合理的教學(xué)模式,加強(qiáng)對(duì)于學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng),使學(xué)生掌握更多的信息技術(shù)知識(shí)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)學(xué)科;計(jì)算思維;小學(xué)教育
前言:
在新課程標(biāo)準(zhǔn)改革的不斷推進(jìn)環(huán)境下,對(duì)于學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng)已經(jīng)成為當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)課程之中的重要教學(xué)目標(biāo),計(jì)算思維屬于學(xué)生的思維能力的一種,而計(jì)算思維的培養(yǎng)是一個(gè)長(zhǎng)期的過程,需要教師在不斷的實(shí)踐之中,采取更為有效的教學(xué)方式,才能使整體教學(xué)效果更加顯著,對(duì)學(xué)生開展針對(duì)性的培養(yǎng)工作。目前小學(xué)信息技術(shù)教師的教學(xué)工作重點(diǎn)主要是對(duì)于學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng),而這也需要教師擁有更好的教學(xué)能力,所以本文針對(duì)于小學(xué)信息技術(shù)教師在課堂之中對(duì)學(xué)生計(jì)算思維培養(yǎng)的對(duì)策進(jìn)行探究。
一、運(yùn)用情境教學(xué),給學(xué)生營(yíng)造良好學(xué)習(xí)氛圍
小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中,教師要對(duì)學(xué)生思維進(jìn)行開發(fā),使學(xué)生能夠在一個(gè)輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境中更好的掌握相關(guān)知識(shí)。而情境教學(xué)就可以給學(xué)生營(yíng)造出良好的課堂氛圍,所以教師在教學(xué)過程中可以通過給學(xué)生設(shè)置情境的方式,讓學(xué)生去思考問題。在學(xué)習(xí)收發(fā)郵件內(nèi)容的時(shí)候,教師就可以給學(xué)生情景設(shè)計(jì),讓學(xué)生認(rèn)為自己是買家,然后在網(wǎng)絡(luò)上需要向訂貨商訂貨,而為了更好的達(dá)到自己的目標(biāo),用合理的價(jià)格買到高質(zhì)量的產(chǎn)品,學(xué)生就需要自己思考該怎樣跟供應(yīng)商進(jìn)行溝通,才能得到最為準(zhǔn)確的報(bào)價(jià)。通過這樣的方式能夠讓學(xué)生在課堂中感受到趣味性,并且還能提高學(xué)生的溝通交流能力,使學(xué)生的思維能力得到提升[1]。良好的學(xué)習(xí)氛圍對(duì)學(xué)生的整體學(xué)習(xí)來說具有重要的作用,例如:教師在小學(xué)信息技術(shù)課堂中進(jìn)行畫圖工具學(xué)習(xí)應(yīng)用教學(xué)時(shí),可以運(yùn)用畫圖工具的靈活性,給學(xué)生營(yíng)造出良好的學(xué)習(xí)氛圍。首先教師可以自己用畫圖工具制作一個(gè)卡通動(dòng)漫的人物,從而更好的讓學(xué)生能夠首先激發(fā)出對(duì)于這一內(nèi)容學(xué)習(xí)的興趣,以此為根本,教師在可以通過展示自己畫出的動(dòng)漫人物的形象,引入相關(guān)的畫圖工具的應(yīng)用,從而讓學(xué)生能夠更好的去了解畫圖工具的實(shí)際作用以及使用模式。與此同時(shí)教師在教學(xué)的時(shí)候還可以融入一些鍛煉學(xué)生計(jì)算思維的問題,教師可以提問:“同學(xué)們思考一下用什么樣的畫圖工具才能完成卡通人物臉部外形的操作”,從而讓學(xué)生去自主研究畫圖工具,提升學(xué)生在學(xué)習(xí)中的自主性。
二、通過游戲的方式鍛煉學(xué)生的計(jì)算思維
通過長(zhǎng)久的教學(xué)實(shí)踐,能夠得知游戲的模式運(yùn)用在教學(xué)上,能夠最大程度上幫助學(xué)生激發(fā)積極性,使學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到提升,所以小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)工作中,教師也要通過游戲的教學(xué)模式使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主體位置能夠更好的發(fā)揮,從而培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維能力[2]。并且信息技術(shù)教學(xué)工作能夠讓學(xué)生自主去接觸學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的相關(guān)知識(shí),而這也為游戲教學(xué)模式的運(yùn)用提供了較好的前提。例如教師在教學(xué)輸入漢字內(nèi)容的時(shí)候,就可以首先對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)效率進(jìn)行關(guān)注,例如學(xué)習(xí)中很多學(xué)生的打字姿勢(shì)上會(huì)有不同,而教師在對(duì)于學(xué)生錯(cuò)誤姿勢(shì)進(jìn)行糾正的時(shí)候,可以通過金山打字等一些軟件上的功能,對(duì)于學(xué)生的打字速度以及準(zhǔn)確率進(jìn)行統(tǒng)計(jì),然后相比較正確姿勢(shì)與錯(cuò)誤姿勢(shì)的結(jié)果,從而使學(xué)生意識(shí)到正確的打字姿勢(shì),能夠使自己的打字速度與準(zhǔn)確率得到提升。計(jì)算思維需要學(xué)生運(yùn)用計(jì)算機(jī)去解決相關(guān)的問題,而針對(duì)于打字來說,教師可以把學(xué)生分成不同的小組,然后采取游戲競(jìng)爭(zhēng)的方式,讓兩組學(xué)生輸入同樣的漢字內(nèi)容,一組用計(jì)算機(jī)去打字,另一組用傳統(tǒng)手寫的模式。最終,通過結(jié)果對(duì)比,使學(xué)生能夠感受到計(jì)算機(jī)的作用。
三、運(yùn)用全新的教學(xué)觀念培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維
當(dāng)前我國(guó)對(duì)于信息技術(shù)人才的需求量很大,因此小學(xué)階段的信息技術(shù)學(xué)科教育工作也逐漸受到了教育者的重視。通過對(duì)于學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng),能夠幫助學(xué)生更好的掌握信息技術(shù),所以計(jì)算思維也是當(dāng)前信息技術(shù)教育之中的重點(diǎn)內(nèi)容,但是傳統(tǒng)的教育模式無法適應(yīng)于當(dāng)前的整體環(huán)境,所以教師需要不斷創(chuàng)新自身的教學(xué)觀念,去培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維[3]。例如:教師通過信息技術(shù)對(duì)于學(xué)生的計(jì)算思維進(jìn)行培養(yǎng)的時(shí)候,需要借助“Scrath”和“AppInventor”這兩個(gè)模塊。小學(xué)階段“Scrath”模塊的用途對(duì)于學(xué)生計(jì)算思維培養(yǎng)來說十分顯著,在教學(xué)實(shí)踐中,教師需要讓學(xué)生首先了解“Scrath”模塊的實(shí)際功能,其次教師需要讓學(xué)生去學(xué)習(xí)這一軟件的一些基礎(chǔ)操作,主要由命令模塊與腳本編寫等等一些較為實(shí)用的功能為主。進(jìn)而教師就可以讓學(xué)生自主的對(duì)于軟件內(nèi)容進(jìn)行研究,對(duì)軟件中的各個(gè)操作命令進(jìn)行試驗(yàn)探究其功能。最后再讓學(xué)生分組進(jìn)行交流,說出自己的收獲,而教師也可以根據(jù)學(xué)生的進(jìn)度幫助學(xué)生解決一些問題,從而保障學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,不斷提升培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維。
四、促進(jìn)知識(shí)之間的聯(lián)系,使課堂更加多元化
小學(xué)階段的信息技術(shù)課堂教學(xué)內(nèi)容簡(jiǎn)單來看是比較無趣的,而想要取得更好的教學(xué)成果就需要教師對(duì)內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充,使學(xué)生在學(xué)習(xí)的時(shí)候能夠與自己的生活聯(lián)系在一起,這樣才能讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)課程的學(xué)習(xí)對(duì)于自己日常生活的實(shí)際作用。而在課堂中教師需要對(duì)學(xué)生引導(dǎo),讓學(xué)生能夠不斷發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維[4]。例如:在學(xué)習(xí)“漢字輸入”的時(shí)候,教師可以讓學(xué)生自己感受電腦與手機(jī)打字的區(qū)別以及這兩個(gè)工具的鍵盤上有什么不同設(shè)置的依據(jù)是什么?在學(xué)生體驗(yàn)過后就能得知電腦與鍵盤的打字方式是不同的,即使是同一個(gè)手機(jī)采取不同的輸入法也會(huì)具有差別而差別的原因以及不同的方式對(duì)于打字速度的實(shí)際影響,這些內(nèi)容都是學(xué)生可以去探究的。過程中在學(xué)生探究出現(xiàn)問題時(shí),教師可以通過自己的幫助讓學(xué)生更好的去解決問題,從而鍛煉學(xué)生的計(jì)算思維[5]。
結(jié)語(yǔ):
綜上所述,在小學(xué)階段的信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)之中,對(duì)學(xué)生的計(jì)算思維進(jìn)行培養(yǎng),能夠幫助學(xué)生更好的運(yùn)用信息技術(shù)的相關(guān)知識(shí)去解決實(shí)際存在著的問題,為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)打下良好的基礎(chǔ)。因此教師在教學(xué)過程中要不斷探究全新的教學(xué)模式,使課堂氛圍更加輕松愉快,讓學(xué)生在良好的氛圍中不斷掌握更多的知識(shí)培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維。而教學(xué)過程中,教師也要打破自身傳統(tǒng)的教學(xué)理念,通過游戲的方式開展教學(xué)工作,對(duì)于學(xué)生的計(jì)算思維進(jìn)行培養(yǎng)。
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(圖爾蓀阿依·阿卜杜熱合曼、女、維吾爾族、新疆喀什、1989年09月、本科、研究方向:信息技術(shù)、二級(jí)教師、新疆喀什地區(qū)疏勒縣罕南力克鎮(zhèn)14村小學(xué))
(新疆喀什地區(qū)疏勒縣罕南力克鎮(zhèn)14村小學(xué) ?844200)