王艷霞
項目式學(xué)習(xí)是一種體現(xiàn)以學(xué)生為中心的教學(xué)方法,是一種通過劃分小組,借助資源以小組合作形式展開探究活動,面向真實問題解決的體驗式、綜合性的學(xué)習(xí)方式,鼓勵學(xué)生主動探索現(xiàn)實世界的問題和挑戰(zhàn),培養(yǎng)學(xué)生在一定環(huán)境下解決開放式問題的能力。下面筆者以游戲項目為例,具體談?wù)勴椖渴綄W(xué)習(xí)在可視化編程教學(xué)中的應(yīng)用。
確定項目
在選定項目主題時,教師需要分析教學(xué)目標(biāo),分析學(xué)習(xí)者特征,并對學(xué)習(xí)內(nèi)容進行分析,選擇貼近學(xué)生生活的例子或?qū)W生感興趣的例子,確定項目。以《礦車接金幣》為例,在教學(xué)實踐中,筆者提前針對學(xué)生是否玩過《接金幣》游戲進行了調(diào)查,并讓學(xué)生體驗《接金幣》游戲,讓學(xué)生總結(jié)該游戲的“過關(guān)經(jīng)驗”,從而提出本節(jié)課的創(chuàng)作主題是“礦車接金幣”,即通過控制礦車的左右移動,接住從空中掉落的金幣。
提出問題
在確定項目主題后,接著引導(dǎo)學(xué)生對項目進行簡單分析:礦車接金幣的游戲少不了礦車和金幣這兩個角色,并需要控制礦車左右移動來接金幣。學(xué)生分組討論該項目需要解決的問題:①如何控制礦產(chǎn)的移動;②怎樣讓金幣源源不斷地落入礦車或地面;③判斷勝利和失敗的條件是什么。
解決問題
學(xué)生根據(jù)已有知識和操作經(jīng)驗,從問題出發(fā),先確定程序流程圖,再根據(jù)流程圖(如下圖)尋找解決問題的指令。
①怎樣控制礦車移動?學(xué)生通過討論明確用左、右方向鍵,當(dāng)按下“←”鍵,礦車就向左移動,當(dāng)按下“→”鍵,礦車就向右移動。那么解決問題的指令就應(yīng)該是控制模塊中的“如果…那么”模塊和“偵測模塊中”的“按下?鍵”模塊,這兩個模塊組合在一起使用。②怎樣讓金幣源源不斷地落入礦車或地面?學(xué)生討論得出,要使用控制模塊中的“克隆自己”模塊,實現(xiàn)金幣源源不斷的下落,但金幣落入礦車或地面后金幣要消失,就要用到“刪除克隆體”模塊,這樣才能讓金幣落入礦車或地面顯得更真實。③判斷勝利和失敗的條件是什么?學(xué)生討論后知道要先設(shè)定兩個變量,一個是“接到的金幣數(shù)”,一個是“未接到金幣數(shù)”。然后確定當(dāng)變量“接到的金幣數(shù)”>50時,顯示游戲成功的頁面;當(dāng)變量“未接到金幣數(shù)”>5時,顯示游戲失敗的頁面。
制作作品
制作作品環(huán)節(jié)是項目式學(xué)習(xí)的主體部分,在這個環(huán)節(jié)中,學(xué)生可以小組合作的形式開展活動,面對問題共同探究。例如,在制作金幣下落這個小項目中,針對如何讓金幣從空中下落,小組通過探究得出,應(yīng)先初始化y坐標(biāo)為180,用“重復(fù)執(zhí)行”指令,讓y坐標(biāo)每次增加-5,就可以實現(xiàn)金幣從空中緩緩下落。在此過程中,學(xué)生將新舊知識進行整合,主動建構(gòu)自己的知識體系。在小組合作中,還會同化吸收小組其他同伴的知識,實現(xiàn)共同進步。
成果交流
四年級學(xué)生的總結(jié)能力還在形成階段,因此在學(xué)生分享的過程中,教師是引領(lǐng)者,通過提問和交流討論的方式引導(dǎo)學(xué)生整理分享內(nèi)容,如圍繞項目關(guān)鍵腳本的部分,分享作品的得意之處,或者曾遇到過什么問題,又是通過什么方法解決的,哪些地方可以再改進,或者還有什么更好的方法可以解決等。
評價反思
在項目式教學(xué)中應(yīng)采用多元化的評價方式來評價學(xué)生的作品,所以在評價環(huán)節(jié)可以進行學(xué)生自評、組內(nèi)互評、組間互評以及教師點評。學(xué)生自評,可以讓教師了解本課中存在的問題以及學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中存在的困難;組內(nèi)互評,不僅能讓教師了解合作過程中小組存在的問題,而且也能讓學(xué)生側(cè)面了解自己的表現(xiàn),有助于提高小組合作意識;組間互評,不僅能讓教師了解到學(xué)生的認知水平和審美水平等,還可以讓學(xué)生認識到自己的作品還需要在哪一方面完善等。最后的教師總評要從每個小組成員的表現(xiàn),以及作品的完成情況進行評價。總之,在評價環(huán)節(jié)教師要明確評價的目的不是判斷對錯,而是在此環(huán)節(jié)鼓勵學(xué)生,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動力。
完善創(chuàng)新
引導(dǎo)學(xué)生思考:項目想要占領(lǐng)市場,獲得更多的用戶,有哪些優(yōu)勢?一個項目的建構(gòu),更多的還要從用戶角度分析,滿足用戶期待的需求,也要給用戶耳目一新的體驗。
反思與改進
在教學(xué)實踐中,出現(xiàn)了不少問題,針對問題筆者采取了以下改進措施:①項目的內(nèi)容貼近學(xué)生生活實際,內(nèi)容設(shè)計難度適中。②在課上,言簡意賅地講授重點知識,給學(xué)生留出較多的時間,讓他們自己探索,學(xué)會知識的遷移。③在項目進行中,在學(xué)生遇到困難時,教師給予及時引導(dǎo),幫助其解決問題,提高效率。④在小組成員分配階段,教師要對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進行了解,按學(xué)生知識水平的不同、學(xué)習(xí)能力的差異、組織能力的差別和動手能力的高低合理分配小組,保證每個小組的平均能力基本相同、項目完成的時間基本相同。
總之,項目教學(xué)法讓教師成為學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的引導(dǎo)者和監(jiān)督者,而不是將教師之前精心設(shè)計好的教學(xué)流程一步步灌輸給學(xué)生。項目教學(xué)法是讓學(xué)生運用知識和方法進行項目分析、規(guī)劃與實施,尋找到完成項目的方法,逐步提高分析問題、解決問題的能力;讓學(xué)生學(xué)會分享,學(xué)會交流,互相幫助,共同提高,最終實現(xiàn)知識的應(yīng)用和遷移。項目教學(xué)法注重學(xué)習(xí)的過程而非結(jié)果,有了適合學(xué)生的學(xué)習(xí)方法,教學(xué)就能達到事半功倍的效果。