在2020年國際消費電子展(CES?2020)上,一幫科技狂人們一起坐下來討論科技如何運用在將來的奧運會中,為參加奧運會的人提升更多的參與體驗感。
這個研究下一代奧運會體驗的小組成員由來自英特爾、陶氏化學(xué)、Visa、LA28和體育創(chuàng)新實驗室的科技成員組成,討論了將新技術(shù)納入奧運規(guī)劃的計劃。一個共同的主題是確定可以利用技術(shù)為運動員、球迷和工作人員創(chuàng)造更流暢體驗的空間。
英特爾奧林匹克項目辦公室總經(jīng)理里克·埃切瓦里亞說,奧運會是進行一種非常適合嘗試新體驗的場所。這一全球性的賽事將不同背景的人們聚集在一起,共享體育賽事。在所有目光都聚焦于主辦城市的情況下,科技是展示光芒的關(guān)鍵。這創(chuàng)造了一個空間,技術(shù)不僅可以用來改善奧運會,還可以給主辦城市留下持久的印象。
盡管不帶現(xiàn)金支付的方式越來越多,但對于那些參加奧運會的人來說,仍有空間讓它更方便。在一次與兩屆奧運會金牌得主的對話中,Visa重新構(gòu)想了其在奧運會上的支付系統(tǒng)。
七項全能運動員阿什頓·伊頓(Ashton Eaton)與Visa首席品牌和創(chuàng)新營銷官克里斯·科廷(Chris Curtin)談?wù)摿艘苿又Ц对谀悴幌腚S身攜帶手機的時候是多么棒的體驗。這促使Visa開發(fā)了一種可以移動支付的方式。
洛杉磯2028年奧運會和殘奧會(LA 2028 Olympics and Paralympic Games)為在新城市觀看比賽的球迷們解答了后勤方面的擔(dān)憂。
一些簡單的事情,如不理解不同的場館名稱或不知道如何找到入口,都可能影響球迷的體驗。不同合作伙伴公司之間的協(xié)作可以在這個領(lǐng)域創(chuàng)建解決方案?!叭绻覀兡芡瓿蛇@樣的事情,如果我們能做到,運動員只需要擔(dān)心比賽,而不是他們的家人能否拿到觀看他們比賽的門票,那就更好了。技術(shù)使我們能夠為我們的核心成員提供這些解決方案?!笨ㄌ卣f。
為了給觀眾創(chuàng)造無障礙的體驗,奧運會需要大量的活動人員,他們必須熟悉活動的各個方面。為了確保負責(zé)現(xiàn)場后勤和場館運營的工作人員的成功,英特爾等合作公司正在尋求通過虛擬現(xiàn)實提高培訓(xùn)質(zhì)量。這項技術(shù)允許活動人員在比賽開始前就在訓(xùn)練環(huán)境中體驗場景。
隨著未來奧運會的計劃繼續(xù)進行,技術(shù)將永遠是討論的一部分。從球迷參與到可持續(xù)發(fā)展,再到為運動員創(chuàng)造無縫體驗,創(chuàng)新的機會無窮無盡。
松下是東京奧運會的合作伙伴,它與奧運會和殘奧會運動員合作創(chuàng)建松下團隊,其使命是通過體育、教育和健康生活,讓下一代實現(xiàn)夢想。除了設(shè)計和設(shè)計奧運場館的音像制品和體驗外,松下還擴大與全球運動會的聯(lián)系,以鞏固松下團隊回饋社會的愿景。
松下奧運開發(fā)團隊由致力于為社會做出貢獻的各自體育領(lǐng)域的優(yōu)秀者組成。今年,松下對外分享了他們?nèi)绾钨澲椭С謯W運選手和殘奧會選手熱愛的工作。
有一位非常受關(guān)注的奧運選手,游泳運動員邁克爾·菲爾普斯,他對研究心理健康充滿熱情,他基金會的IM項目鼓勵水安全、身心健康和為青少年設(shè)定目標(biāo)。“我在2008年創(chuàng)立了邁克爾·菲爾普斯基金會,因為我想回饋。我想給每個孩子追逐他們的目標(biāo)和夢想的機會。”菲爾普斯說。松下正在幫助將IM計劃擴展到各地的男孩和女孩俱樂部。
在東京奧運會上,五屆奧運會金牌得主游泳運動員凱蒂·萊德基將成為東京松下中心STEM(科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué))領(lǐng)域的大使。萊德基是斯坦福大學(xué)的畢業(yè)生,對教育充滿熱情,并激勵新一代學(xué)生在STEM領(lǐng)域從事職業(yè)。與松下合作,Ledecky推出了數(shù)字STEM教育計劃"深入到STEM教育",旨在鼓勵學(xué)生探索STEM職業(yè)。
在跳遠比賽中四次獲得盲人殘奧會獎牌,萊克斯·吉列認(rèn)為,牢固的關(guān)系幫助他——并幫助他人——獲得了成功?!叭R克斯的一生都是一個靈感”北美松下公司首席營銷官勞倫·薩拉塔說。但在過去的一年里,他進一步加快了與松下合作,向最需要的人和社區(qū)傳播他的激勵信息。
目前,松下已經(jīng)增加了三名運動員加入,名單:花樣滑冰運動員陳內(nèi)森,速度滑冰運動員馬梅·比尼和滑雪板運動員諾亞·埃利奧特。
通過虛擬現(xiàn)實和游戲原則,黑盒VR讓用戶沉浸在一個創(chuàng)造嚴(yán)肅、競爭和有趣的鍛煉的世界中。它還跟蹤用戶的形式,并提供實時反饋和性能指標(biāo)與人工智能和機器學(xué)習(xí)的力量。黑盒VR聯(lián)合創(chuàng)始人普雷斯頓·劉易斯說:“我們通過創(chuàng)造吸引人的健身體驗來改變?nèi)藗兊纳?,這些體驗利用了身臨其境技術(shù)的力量。”為了尋求全球媒體對跨多個新興技術(shù)類別的產(chǎn)品進行報道。
黑盒VR提供虛擬現(xiàn)實健身房的演示媒體,他們與潛在的合作伙伴,分銷商和投資者舉行業(yè)務(wù)發(fā)展會議,參與者的興趣不僅表明虛擬現(xiàn)實健身市場存在,而且還驗證了黑匣子VR的業(yè)務(wù)計劃。黑盒VR總經(jīng)理Jim Bradbury表示:“收集更多的投資者、媒體和用戶對我們的黑盒VR體驗,并推導(dǎo)出接下來我們的項目改進至關(guān)重要?!?/p>