Z世代(指1995-2009年間出生的人,又稱互聯(lián)網(wǎng)世代),互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)碼產(chǎn)品與他們的成長密不可分,電子游戲更是他們豐富業(yè)余生活的一大選擇。
大眾對于當(dāng)代青少年是否能玩電子游戲的討論從未停止。一方面,有關(guān)“青少年沉迷游戲”“青少年網(wǎng)絡(luò)成癮”等新聞層出不窮,讓不少人將電子游戲視為“洪水猛獸”,認(rèn)為經(jīng)常玩游戲的人勢必將自己困在小小的虛擬世界里,逃避學(xué)習(xí)、逃避工作。如果年輕人都選擇躲在看似“桃花源”的電子游戲世界里,那現(xiàn)實(shí)世界一定會變得非常糟糕。
另一方面,有人卻認(rèn)為,當(dāng)我們在游戲的世界里遨游時,可以體驗(yàn)許多在現(xiàn)實(shí)世界無法體驗(yàn)的事,彌補(bǔ)遺憾和不足,讓自己的世界變得更美好。著名未來學(xué)家簡·麥戈尼格爾就曾說:“當(dāng)我們處于游戲世界時,我們覺得可以做最好的自己??吹揭粋€消息,我們就會去幫助別人,并且會持之以恒地解決一個問題。但在現(xiàn)實(shí)生活中,我們面對失敗時,通常會覺得壓抑、不知所措……”
對此,你是如何看待的?
STELLAR:疫情期間,我們都要上網(wǎng)課,這是對自制力的極大考驗(yàn),我的同桌就沒經(jīng)受住這次考驗(yàn)。在上網(wǎng)課期間,他沉迷于手機(jī)游戲。老師不知道屏幕后的他在干什么,家長也外出工作了,因此,他常常一玩就是一整天,晚上再去找同學(xué)借筆記抄。開學(xué)后的第一次考試中,他有4門課沒及格。大部分同學(xué)其實(shí)都還沒有能力安排好時間來兼顧玩游戲和學(xué)習(xí),結(jié)果往往是沉迷游戲,成績一落千丈。
余綺:你以為少年可以在游戲中彌補(bǔ)遺憾和不足,然而現(xiàn)實(shí)是更多的少年沒有這樣的自控能力,他們沉迷在可以無數(shù)次推翻重來直至成功的過程中。生活里的美好很多,選擇很多,困難自然也很多,可生活不能推翻重來,一旦沉迷游戲就難以分清游戲與生活。
章楚玥:身邊有朋友說游戲會給他們帶來一些哲思、啟發(fā),但我認(rèn)為很多東西在現(xiàn)實(shí)生活中也可以得到。如果你在游戲中體驗(yàn)到了不一樣的人生,增強(qiáng)了自信心,那么一旦脫離游戲回到現(xiàn)實(shí)生活中,你會產(chǎn)生更大的落差感,可能會對現(xiàn)實(shí)更加失望。其實(shí)不一定要在游戲里尋找意義,你可以在空余時間健身、做一些公益,這些都是實(shí)實(shí)在在能幫助他人、幫助自己的事情,也是真正能讓你感到有價值的事情。