包菊霞
【摘要】雖然小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識(shí)較為簡(jiǎn)單,但小學(xué)生尚不具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力、較高的認(rèn)知水平,加上教師采用的教學(xué)方法較為單一,整個(gè)課堂氛圍較為沉悶.因此無(wú)法真正理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí).為了改變這一狀態(tài),教師應(yīng)當(dāng)在數(shù)學(xué)課堂中加入數(shù)學(xué)游戲,點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)有效性的穩(wěn)步提高.
【關(guān)鍵詞】寓教于樂(lè);小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;應(yīng)用價(jià)值
【基金項(xiàng)目】本文是甘肅省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃課題《通過(guò)游戲教學(xué),提高小學(xué)低年級(jí)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣》課題批準(zhǔn)號(hào):GS[2019]GHB1027的研究成果.
數(shù)學(xué)游戲就是在有趣的游戲中加入數(shù)學(xué)知識(shí),教師在課堂上將數(shù)學(xué)游戲的娛樂(lè)功能、教學(xué)功能充分發(fā)揮出來(lái),能夠?qū)崿F(xiàn)教學(xué)質(zhì)量的提高.因此,教師需要了解數(shù)學(xué)游戲的類型,在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)、課堂教學(xué)環(huán)節(jié)、歸納總結(jié)環(huán)節(jié)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,改變學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的固有印象,實(shí)現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的穩(wěn)步提高.
一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值
(一)活躍課堂教學(xué)氛圍
如今,信息技術(shù)正在快速發(fā)展,電腦、平板、智能手機(jī)等現(xiàn)代化的電子設(shè)備已經(jīng)在學(xué)生群體中廣泛普及,這給學(xué)生的生活和學(xué)習(xí)帶來(lái)較大影響.在當(dāng)前的時(shí)代背景下,如果教師在教學(xué)時(shí)仍舊采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,那么將無(wú)法滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,也會(huì)影響到學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性.此時(shí),教師就應(yīng)當(dāng)在教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,活躍課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的課堂參與度,逐漸擺脫傳統(tǒng)教學(xué)模式的束縛,使更多的學(xué)生參與到數(shù)學(xué)游戲中,最終實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)有效性的提高.
(二)增進(jìn)師生、生生關(guān)系
教師在選擇數(shù)學(xué)游戲時(shí),需要全面分析教學(xué)內(nèi)容,了解學(xué)生的實(shí)際情況,真正實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲的量身定做.在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲前,教師應(yīng)當(dāng)綜合考慮多方面的內(nèi)容,多從學(xué)生的角度看待問(wèn)題,保證數(shù)學(xué)游戲能夠符合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求.在數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生與學(xué)生、學(xué)生與教師之間的關(guān)系都會(huì)變得更加和諧.
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用方法
(一)教師應(yīng)當(dāng)正確看待數(shù)學(xué)游戲
要想最大程度提高課堂教學(xué)的有效性,教師必須要正確看待數(shù)學(xué)游戲,將其輔助教學(xué)的作用充分發(fā)揮出來(lái).但需要注意的是,教師應(yīng)當(dāng)明確學(xué)習(xí)任務(wù),避免學(xué)生沉迷于數(shù)學(xué)游戲中,使學(xué)生可在數(shù)學(xué)游戲中更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)技能和數(shù)學(xué)知識(shí),防止進(jìn)入主次不分的困境之中.小學(xué)數(shù)學(xué)教師也需要深入了解數(shù)學(xué)游戲的類型,并結(jié)合教學(xué)內(nèi)容選擇不同的游戲類型.
第一,數(shù)的游戲.該類型的游戲指的是一些與數(shù)相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲,將游戲與數(shù)融合起來(lái),使學(xué)生可在參與游戲的同時(shí)掌握更多與數(shù)相關(guān)的知識(shí).此類游戲經(jīng)常被應(yīng)用到代數(shù)、算術(shù)、數(shù)論等方面的課程.
第二,形的游戲.該類型的游戲指的是一些與圖形相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲.此類游戲可以幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí)圖形,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,如七巧板.
第三,統(tǒng)計(jì)與概率游戲.統(tǒng)計(jì)類游戲指的是與統(tǒng)計(jì)數(shù)有關(guān)的數(shù)學(xué)游戲.例如,學(xué)生可利用圖像擺成不同類型的物體,再?gòu)男螤?、?shù)量、顏色等方面進(jìn)行合理統(tǒng)計(jì),將自己統(tǒng)計(jì)的信息記錄在統(tǒng)計(jì)表中.統(tǒng)計(jì)類游戲可以引導(dǎo)學(xué)生在實(shí)際生活中運(yùn)用所學(xué)知識(shí),使其養(yǎng)成善于收集、善于觀察的習(xí)慣.概率類游戲包括多種類型,如玩轉(zhuǎn)盤(pán)、擲骰子、摸球等,使學(xué)生在親自操作中了解隨機(jī)性的意義,掌握不確定現(xiàn)象所具有的特點(diǎn),更好地理解和認(rèn)識(shí)概率.
第四,綜合應(yīng)用游戲.該類型的游戲可鍛煉學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)的能力.例如,生活情境、角色扮演等.在教學(xué)加減法的內(nèi)容時(shí),教師就可創(chuàng)設(shè)超市購(gòu)物的情境,讓學(xué)生在情境中扮演不同的角色,使其在游戲的過(guò)程中理解、掌握數(shù)學(xué)知識(shí).
(二)導(dǎo)入環(huán)節(jié)的應(yīng)用
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過(guò)程中,教師課前導(dǎo)入的方式會(huì)影響到學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也會(huì)影響到課堂教學(xué)質(zhì)量.教師如果能夠在導(dǎo)入環(huán)節(jié)加入數(shù)學(xué)游戲,那么就能幫助學(xué)生及時(shí)把握教學(xué)內(nèi)容中的重難點(diǎn),使其在注意力集中的階段更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí).因此,教師必須要充分了解數(shù)學(xué)游戲的類型,深入分析教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況選擇恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲,實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)有效性的提高.
例如,在教學(xué)有關(guān)位置的內(nèi)容時(shí),為了讓學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識(shí),準(zhǔn)確把握教學(xué)內(nèi)容中的重難點(diǎn),教師就可為學(xué)生營(yíng)造游戲化的課堂氛圍,使學(xué)生在有趣的游戲互動(dòng)中更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí).在正式教學(xué)前,教師可開(kāi)展“對(duì)號(hào)入座”的數(shù)學(xué)游戲,帶領(lǐng)學(xué)生將教室內(nèi)的小板凳排成六排六列,讓其能夠借助生活經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)確判辨別.之后,教師就可引導(dǎo)學(xué)生尋找自己的座位:“請(qǐng)某某同學(xué)坐在第三排第四列的位置上,同學(xué)們需要將他作為參考點(diǎn).”教師再帶領(lǐng)學(xué)生以參考點(diǎn)為準(zhǔn)尋找東邊的第三個(gè)位置、東北的第二個(gè)位置以及南邊的第四個(gè)位置等.利用這樣的數(shù)學(xué)游戲,可以更好地導(dǎo)入數(shù)學(xué)知識(shí),使學(xué)生在精準(zhǔn)找位的過(guò)程中更好地學(xué)習(xí)方位知識(shí),實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)質(zhì)量和效率的穩(wěn)步提高.
(三)課堂教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲
在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過(guò)程中,很多學(xué)生都會(huì)產(chǎn)生較強(qiáng)的畏懼感,并且小學(xué)階段的學(xué)生非常容易在遇到問(wèn)題后選擇放棄,無(wú)法堅(jiān)持學(xué)習(xí),無(wú)法突破學(xué)習(xí)困境[1].因此,為了降低學(xué)習(xí)難度,減輕學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的畏懼感,提高課堂教學(xué)質(zhì)量,教師就應(yīng)當(dāng)在教學(xué)過(guò)程中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,活躍課堂氛圍,點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,增加課堂教學(xué)的趣味性.
例如,在教學(xué)多邊形面積的內(nèi)容時(shí),教師需要教給學(xué)生計(jì)算簡(jiǎn)單不規(guī)則多邊形面積的方法,使學(xué)生能夠懂得分割簡(jiǎn)單的多邊形,將其變成較為規(guī)則的三角形和四邊形,先調(diào)整和優(yōu)化解題思路,進(jìn)而完成多邊形面積的計(jì)算.分割圖形求面積的過(guò)程可鍛煉學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識(shí)的能力,實(shí)現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的提高.因此,教師可在上課時(shí)開(kāi)展“圖形分割游戲”,將學(xué)生劃分為幾個(gè)小組,每個(gè)小組的人數(shù)控制在4人即可.在劃分小組時(shí),教師應(yīng)當(dāng)遵從“組間相同、組內(nèi)存異”的原則,保證各小組的學(xué)生能夠?qū)崿F(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ).之后,教師就可給各小組提供不同類型的計(jì)算多邊形面積的題目,既有一些不規(guī)則的圖形,也有一些規(guī)則的圖形,并開(kāi)展相應(yīng)的小組比賽活動(dòng).在這樣的數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生的注意力被迅速集中起來(lái),全身心投入多邊形面積的計(jì)算中.因此,教師在課堂教學(xué)中應(yīng)當(dāng)靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,活躍課堂氛圍,使學(xué)生可在有趣的游戲中更好地掌握理論知識(shí).