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        財(cái)務(wù)BP角度論游戲研發(fā)預(yù)算管理

        2021-06-24 15:40:39張萍
        時(shí)代金融 2021年14期
        關(guān)鍵詞:預(yù)算管理

        張萍

        摘要:經(jīng)濟(jì)全球化為游戲公司帶來了前所未有的機(jī)遇和挑戰(zhàn),互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展以及智能移動(dòng)終端的普及,網(wǎng)游、手游研發(fā)開始爆發(fā)式上升。游戲行業(yè)屬于高風(fēng)險(xiǎn)、高收益行業(yè),一款游戲研發(fā)投入往往超過千萬,而大型游戲制作成本甚至高達(dá)億元,游戲項(xiàng)目研發(fā)成敗在一定程度上決定著游戲公司的生死存亡,而研發(fā)預(yù)算管理對(duì)游戲研發(fā)起著不可忽視的重要作用,預(yù)算管理失效公司可能面臨資金鏈斷裂,研發(fā)項(xiàng)目也面臨夭折。由于游戲行業(yè)在研發(fā)預(yù)算管理方面缺乏統(tǒng)一性指導(dǎo),游戲公司針對(duì)項(xiàng)目研發(fā)實(shí)施預(yù)算管理重視度不足,傳統(tǒng)財(cái)務(wù)預(yù)算管理模式不能適應(yīng)游戲行業(yè)快速迭代的需要。財(cái)務(wù)BP作為新興財(cái)務(wù)管理模式,通過業(yè)財(cái)深度融合交流,能夠?yàn)橛螒蚬狙邪l(fā)預(yù)算管理開創(chuàng)新局面。

        關(guān)鍵詞:預(yù)算管理 財(cái)務(wù)BP 游戲公司

        一、引言

        游戲公司屬于資本密集型產(chǎn)業(yè),具有高投入、高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的特點(diǎn),其生產(chǎn)經(jīng)營受環(huán)境和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手影響較大。一款游戲的研發(fā),通常需要20人以上的團(tuán)隊(duì)開發(fā)2—3年時(shí)間才能完成,其投入通常在千萬級(jí)別以上,一旦失敗意味著企業(yè)將面臨巨額損失。為了降低游戲研發(fā)風(fēng)險(xiǎn),需要企業(yè)針對(duì)游戲研發(fā)做好全面的預(yù)算管理工作。而游戲研發(fā)的復(fù)雜性,決定了游戲研發(fā)預(yù)算管理較之普通軟件項(xiàng)目更具挑戰(zhàn)性。與傳統(tǒng)行業(yè)相比,游戲公司在財(cái)務(wù)管理上具有產(chǎn)品更新迭代速度快的特點(diǎn),因此預(yù)算管理目標(biāo)必須具有前瞻性。傳統(tǒng)財(cái)務(wù)管理已不能適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲公司預(yù)算管理的特殊需要,而財(cái)務(wù)BP作為新興財(cái)務(wù)管理模式,更注重業(yè)財(cái)融合。財(cái)務(wù) BP 即Business Partner,通常稱為業(yè)務(wù)財(cái)務(wù)伙伴,專門支持各個(gè)業(yè)務(wù)線,是業(yè)務(wù)部門和財(cái)務(wù)部門之間的橋梁。財(cái)務(wù)BP通過不斷深入企業(yè)的業(yè)務(wù)流程,實(shí)施嵌入式財(cái)務(wù)管理模式,落實(shí)業(yè)財(cái)融合的全方位、全要素和廣范圍的財(cái)務(wù)管理。財(cái)務(wù)BP既充分了解業(yè)務(wù),又能將專業(yè)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可以和業(yè)務(wù)溝通的語言,同時(shí)財(cái)務(wù)BP又能及時(shí)發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)日常經(jīng)營中的風(fēng)險(xiǎn)并提前向管理層預(yù)警,能夠?yàn)橛螒蜓邪l(fā)預(yù)算管理提供新思路和新方法。

        二、游戲研發(fā)預(yù)算管理面臨的挑戰(zhàn)

        (一)項(xiàng)目整體復(fù)雜性強(qiáng),預(yù)算管理困難

        作為一款特殊的軟件產(chǎn)品,游戲通常具有研發(fā)難度大、研發(fā)人員眾多、研發(fā)周期長(zhǎng)、投資回報(bào)未知等特點(diǎn)。游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)通常包括策劃、程序、美術(shù)、音效、測(cè)試五大類職位,如何使這些不同職能的人員協(xié)作高效地完成研發(fā)任務(wù),使各個(gè)研發(fā)環(huán)節(jié)銜接順暢,本身就是一個(gè)高難度的復(fù)雜問題。另外游戲研發(fā)周期較長(zhǎng),研發(fā)過程中隨時(shí)都會(huì)面臨競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手提前推出類似競(jìng)品的跳票現(xiàn)象,一旦跳票,研發(fā)將面臨推倒重來的不利后果。即使游戲研發(fā)完畢,上市后也將面臨不確定的市場(chǎng)檢驗(yàn),這些都給游戲研發(fā)增加了復(fù)雜性和未知性。如何針對(duì)研發(fā)項(xiàng)目編制合理的研發(fā)預(yù)算,進(jìn)行預(yù)算管理,如何確保在研發(fā)預(yù)算、研發(fā)計(jì)劃進(jìn)度內(nèi)盡快完成游戲研發(fā),抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)搶占市場(chǎng),給游戲研發(fā)項(xiàng)目管理提出了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。

        (二)需求頻繁變動(dòng),預(yù)算管理需實(shí)時(shí)更新

        游戲研發(fā)初始,通常由制作人會(huì)同整個(gè)策劃部門提交關(guān)于游戲創(chuàng)意、玩法、美術(shù)風(fēng)格、大致游戲背景等初始游戲需求。但游戲立項(xiàng)后相關(guān)需求不是一成不變的,游戲項(xiàng)目本身面臨用戶需求隨時(shí)變化、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手隨時(shí)可能跳票的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)。因此為了使游戲具有更高的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,研發(fā)過程中必須以用戶需求至上為首要準(zhǔn)則,同時(shí)需要關(guān)注競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的一舉一動(dòng),不斷更新需求創(chuàng)意。而只要需求發(fā)生變更將導(dǎo)致游戲功能迭代,進(jìn)而導(dǎo)致研發(fā)預(yù)算聯(lián)動(dòng)調(diào)整,以適應(yīng)游戲研發(fā)需求變更管理。若預(yù)算管理失控,可能導(dǎo)致資金鏈斷裂,從而造成游戲研發(fā)夭折。因此,不僅游戲的需求管理是影響游戲開發(fā)質(zhì)量的關(guān)鍵,研發(fā)預(yù)算管理也對(duì)游戲研發(fā)成敗起著至關(guān)重要的影響,是貫穿整個(gè)研發(fā)過程的重要任務(wù)。

        (三)項(xiàng)目規(guī)劃與執(zhí)行要求高,預(yù)算管理人員需具備更高的專業(yè)性

        為了更快搶占市場(chǎng),游戲上市通常會(huì)選擇特殊檔期比如國慶、圣誕、春節(jié)等,上市時(shí)機(jī)的正確選擇將影響項(xiàng)目的投資回報(bào)。這對(duì)項(xiàng)目進(jìn)度規(guī)劃和項(xiàng)目管理提出了更高要求,既不能盲目追求在既定檔期發(fā)布忽視游戲品質(zhì),亦不能為追求品質(zhì)無視進(jìn)度管理。作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),研發(fā)團(tuán)隊(duì)隨時(shí)都會(huì)出現(xiàn)新的創(chuàng)意火花,但為了更好地進(jìn)行研發(fā)進(jìn)度的管理,并不是所有的創(chuàng)意都需要增加到游戲需求中進(jìn)行開發(fā),否則必將導(dǎo)致研發(fā)周期加長(zhǎng)。因此,游戲創(chuàng)意的提出雖然不受拘束,但項(xiàng)目管理必須要流程化、規(guī)范化,預(yù)算管理人員也必須具備更高的專業(yè)水平,才能確保項(xiàng)目預(yù)算管理質(zhì)量,確保項(xiàng)目往預(yù)期的方向發(fā)展,直至游戲成功發(fā)布。

        (四)行業(yè)缺乏指導(dǎo)性文件,預(yù)算管理重視度不足

        相較于傳統(tǒng)行業(yè),作為高科技企業(yè)的游戲公司在預(yù)算管理制度的建立上相對(duì)落后,傳統(tǒng)的預(yù)算管理對(duì)于不確定性較高的游戲行業(yè)在適用上也略顯力不從心。由于行業(yè)內(nèi)缺乏具有普適性和參照性的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),大部分游戲公司并未針對(duì)游戲研發(fā)建立科學(xué)合理的預(yù)算管理制度,對(duì)于游戲研發(fā)預(yù)算管理不夠重視,認(rèn)為研發(fā)過程變數(shù)太多,即使立項(xiàng)初始建立預(yù)算,隨著研發(fā)推進(jìn)需求變更,預(yù)算也失去指導(dǎo)意義,因此很多游戲公司并不針對(duì)游戲研發(fā)進(jìn)行預(yù)算管理。而部分推行研發(fā)預(yù)算管理的企業(yè)設(shè)定的預(yù)算指標(biāo)常常不能與經(jīng)營管理實(shí)際相符。由于研發(fā)不確定因素太多,導(dǎo)致考核標(biāo)準(zhǔn)難以細(xì)化,或者操作困難,預(yù)算執(zhí)行監(jiān)控和評(píng)價(jià)機(jī)制不完備,也造成游戲研發(fā)預(yù)算管理質(zhì)量不高。

        三、預(yù)算管理中傳統(tǒng)財(cái)務(wù)的局限和財(cái)務(wù)BP的優(yōu)勢(shì)

        (一)信息溝通方面

        在部門間的信息溝通傳遞中,傳統(tǒng)財(cái)務(wù)部門與業(yè)務(wù)部門結(jié)合度不足,將導(dǎo)致企業(yè)業(yè)務(wù)部門與財(cái)務(wù)部門信息傳遞發(fā)生脫節(jié),造成信息孤島的問題。在預(yù)算管理中,傳統(tǒng)財(cái)務(wù)缺乏定期和一線業(yè)務(wù)部門溝通預(yù)算執(zhí)行情況的機(jī)制,導(dǎo)致業(yè)務(wù)部門無法實(shí)時(shí)掌握項(xiàng)目預(yù)算執(zhí)行情況,預(yù)算管理信息反饋不及時(shí)。游戲項(xiàng)目立項(xiàng)時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)雖然會(huì)出具大致的研發(fā)工作任務(wù)書,雖然會(huì)列明各個(gè)階段研發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要工作內(nèi)容,但傳統(tǒng)財(cái)務(wù)人員對(duì)于游戲研發(fā)工作知之甚少,如何進(jìn)行工作任務(wù)細(xì)分,將工作進(jìn)度與研發(fā)預(yù)算管理進(jìn)度掛鉤,傳統(tǒng)財(cái)務(wù)人員面臨著嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。而財(cái)務(wù)BP深入一線業(yè)務(wù)部門,充分了解業(yè)務(wù)細(xì)節(jié),學(xué)習(xí)業(yè)務(wù)運(yùn)作的目標(biāo)與方式,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)業(yè)務(wù)目標(biāo)的執(zhí)行情況,與業(yè)務(wù)部門實(shí)時(shí)溝通,能夠降低信息傳遞的滯后性,跑在業(yè)務(wù)前端,第一時(shí)間了解業(yè)務(wù)變化,從而實(shí)時(shí)掌握預(yù)算偏差情況和原因,打破了傳統(tǒng)財(cái)務(wù)后知后覺的模式。

        (二)預(yù)算管理方面

        預(yù)算管理中,傳統(tǒng)財(cái)務(wù)以事后監(jiān)督為原則,業(yè)務(wù)變化反映到財(cái)務(wù)的結(jié)果最終只是簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù),但結(jié)果的產(chǎn)生是一系列復(fù)雜的業(yè)務(wù)過程形成的。財(cái)務(wù)BP通過深度支持業(yè)務(wù)部門月度、季度、年度預(yù)算工作的開展,協(xié)助業(yè)務(wù)部門完成預(yù)算編制和后續(xù)更新,負(fù)責(zé)預(yù)算控制執(zhí)行過程的跟蹤、分析、評(píng)估等相關(guān)工作,通過月度滾動(dòng)預(yù)測(cè),跟蹤預(yù)算目標(biāo)的完成情況,分析反饋預(yù)算執(zhí)行情況。在每次預(yù)算復(fù)盤中,財(cái)務(wù)BP不僅要找到與業(yè)務(wù)變化相關(guān)的一系列過程在財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)上的影響,還要分析財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)變化背后的深層業(yè)務(wù)原因,從而為業(yè)務(wù)提供有效的數(shù)據(jù)支撐。并通過財(cái)務(wù)數(shù)字為決策結(jié)果做出評(píng)價(jià),影響并改善業(yè)務(wù)部門下一次行動(dòng),以此為企業(yè)創(chuàng)造更大的價(jià)值。

        (三)財(cái)務(wù)分析方面

        傳統(tǒng)財(cái)務(wù)進(jìn)行財(cái)務(wù)分析時(shí)通常以財(cái)務(wù)指標(biāo)為主,忽視業(yè)務(wù)指標(biāo)。財(cái)務(wù)指標(biāo)具有滯后性特征,而業(yè)務(wù)指標(biāo)更具有前瞻性意義。財(cái)務(wù)BP根據(jù)對(duì)業(yè)務(wù)的了解,能建立更為合理的財(cái)務(wù)分析模型,對(duì)關(guān)鍵業(yè)務(wù)指標(biāo)定期跟蹤并促進(jìn)優(yōu)化,制定不同維度的管理報(bào)表模板,包括但不限于損益分析、現(xiàn)金流分析、投入產(chǎn)出分析等,能夠根據(jù)業(yè)務(wù)需求細(xì)化到不同顆粒度,定期匯報(bào)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),進(jìn)行多維度、全方位的財(cái)務(wù)分析,為管理層提供更及時(shí)、準(zhǔn)確、有效的經(jīng)營分析報(bào)告,并向各業(yè)務(wù)線提供事前預(yù)測(cè)、事中跟進(jìn)、事后定期復(fù)盤的全方位業(yè)務(wù)支持。

        (四)財(cái)務(wù)審核方面

        在公司日常審批流程中,傳統(tǒng)財(cái)務(wù)通常更多參與合同財(cái)務(wù)條款審核、支付審核。而財(cái)務(wù)BP不僅參與財(cái)務(wù)審批,更參與部分業(yè)務(wù)審批,從財(cái)務(wù)角度把控業(yè)務(wù)的經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)與財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn),有效管理成本費(fèi)用支出。同時(shí),財(cái)務(wù)BP可主導(dǎo)梳理業(yè)務(wù)線的財(cái)務(wù)流程,發(fā)掘相關(guān)流程系統(tǒng)中存在的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),并推進(jìn)流程優(yōu)化,通過規(guī)范業(yè)務(wù)線的審批流程,使得相關(guān)流程運(yùn)轉(zhuǎn)更加高效,更好地支持業(yè)務(wù)部門完成目標(biāo),提高業(yè)務(wù)工作效率。通過業(yè)財(cái)融合,財(cái)務(wù)BP能夠?qū)崿F(xiàn)公司整體資源的合理分配,保障公司價(jià)值最大化。

        四、財(cái)務(wù)BP做好游戲研發(fā)預(yù)算管理的建議

        (一)協(xié)助項(xiàng)目負(fù)責(zé)人編制研發(fā)預(yù)算

        在游戲項(xiàng)目立項(xiàng)伊始,研發(fā)負(fù)責(zé)人對(duì)于項(xiàng)目整體預(yù)算雖有大致規(guī)劃,但由于研發(fā)人員通常并不具備財(cái)務(wù)知識(shí),在編制研發(fā)預(yù)算時(shí)難以細(xì)化各個(gè)財(cái)務(wù)指標(biāo),預(yù)算編制完成后通??刹僮餍圆?,指導(dǎo)意義不足。因此財(cái)務(wù)BP需支持配合項(xiàng)目負(fù)責(zé)人編制自下而上的精細(xì)化項(xiàng)目預(yù)算,并充分貫徹自上而下的公司戰(zhàn)略和財(cái)務(wù)目標(biāo)。具體而言,財(cái)務(wù)BP應(yīng)與負(fù)責(zé)人一起分解項(xiàng)目工作任務(wù),拆分需求,例如可以作業(yè)成本法作為成本管理的指導(dǎo)方法,以預(yù)測(cè)需求為起點(diǎn),對(duì)消耗資源和作業(yè)量進(jìn)行科學(xué)合理的預(yù)算,通過區(qū)分成本動(dòng)因來細(xì)化核算單元,形成可量化的財(cái)務(wù)核算維度,協(xié)助研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行財(cái)務(wù)預(yù)算模型的搭建和預(yù)算管理目標(biāo)的設(shè)定,同時(shí)設(shè)置項(xiàng)目推進(jìn)時(shí)間表,明確各級(jí)人員的工作職責(zé)。通過設(shè)定職責(zé)分明、落實(shí)到責(zé)任人的業(yè)務(wù)計(jì)劃書和項(xiàng)目預(yù)算,提高預(yù)算管理可操作性。

        (二)縮短預(yù)算復(fù)盤間隔期限

        游戲研發(fā)過程面臨的不確定因素較多,用戶需求實(shí)時(shí)變更,研發(fā)內(nèi)容不斷迭代調(diào)整。傳統(tǒng)的年度預(yù)算管理已不能適應(yīng)游戲研發(fā)變化快的特點(diǎn)。財(cái)務(wù)BP在預(yù)算管理中應(yīng)注意縮短預(yù)算復(fù)盤期限,將傳統(tǒng)的年度預(yù)算復(fù)盤調(diào)整為研發(fā)階段性預(yù)算復(fù)盤,以游戲研發(fā)過程中具備里程碑意義的時(shí)間節(jié)點(diǎn)作為預(yù)算復(fù)盤節(jié)點(diǎn),復(fù)核該階段內(nèi)相關(guān)預(yù)算執(zhí)行情況,查找偏差原因。除階段性復(fù)盤外,研發(fā)過程中財(cái)務(wù)BP更要同時(shí)加強(qiáng)和研發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)溝通,即階段性大復(fù)盤,月度、半月度小復(fù)盤,根據(jù)業(yè)務(wù)調(diào)整及時(shí)迭代項(xiàng)目研發(fā)預(yù)算,以便更好地支持和管控業(yè)務(wù)發(fā)展。

        (三)預(yù)算考核加入業(yè)務(wù)指標(biāo)

        游戲研發(fā)預(yù)算考核通常以進(jìn)度目標(biāo)、成本目標(biāo)為兩大管理目標(biāo),財(cái)務(wù)BP在設(shè)置預(yù)算考核指標(biāo)時(shí),也應(yīng)同時(shí)考察財(cái)務(wù)類KPI、業(yè)務(wù)類KPI、管理類KPI。財(cái)務(wù)類KPI偏重于研發(fā)投入費(fèi)用預(yù)算管理效果,業(yè)務(wù)類KPI偏重于項(xiàng)目研發(fā)進(jìn)度推進(jìn)效果,管理類KPI偏重于整體項(xiàng)目研發(fā)管理效果。財(cái)務(wù)BP應(yīng)會(huì)同研發(fā)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,共同搭建業(yè)務(wù)考核體系,明確考核規(guī)則,完善 KPI 考核辦法,設(shè)定統(tǒng)一的考核目標(biāo)值。預(yù)算考核指標(biāo)確定后,要根據(jù)重要程度設(shè)置相關(guān)指標(biāo)權(quán)重,在考核時(shí)采用加權(quán)匯總評(píng)分辦法,全面考察財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)、業(yè)務(wù)指標(biāo)、管理指標(biāo)完成情況。通過建立與預(yù)算績(jī)效考核相結(jié)合的企業(yè)激勵(lì)機(jī)制,將公司短期目標(biāo)和長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn)略規(guī)劃與員工考核相關(guān)聯(lián),提高相關(guān)人員進(jìn)行預(yù)算績(jī)效管理的參與積極性和執(zhí)行力。

        (四)優(yōu)化業(yè)務(wù)線財(cái)務(wù)流程

        為了更好地進(jìn)行研發(fā)預(yù)算管理,財(cái)務(wù)BP首先要對(duì)公司業(yè)務(wù)進(jìn)行全面分析,對(duì)業(yè)務(wù)流程進(jìn)行梳理和優(yōu)化,進(jìn)而找出財(cái)務(wù)BP可參與的環(huán)節(jié),以便對(duì)研發(fā)進(jìn)度進(jìn)行實(shí)時(shí)把控。以美術(shù)外包為例,美術(shù)外包通常涉及的業(yè)務(wù)流程包括:美術(shù)外包預(yù)算的提出和審批、美術(shù)需求的申請(qǐng)和審批、供應(yīng)商的選擇、美術(shù)外包合同簽訂、美術(shù)訂單執(zhí)行、美術(shù)外包成果驗(yàn)收和結(jié)算。傳統(tǒng)財(cái)務(wù)一般僅參與合同簽訂審批、結(jié)算支付環(huán)節(jié),但財(cái)務(wù)BP必須參與以上所有環(huán)節(jié),以便第一時(shí)間掌握美術(shù)外包預(yù)算執(zhí)行進(jìn)度,把控外包合同執(zhí)行進(jìn)程,督促外包成果驗(yàn)收結(jié)算,保證研發(fā)進(jìn)度按項(xiàng)目規(guī)劃有序推進(jìn)。通過流程梳理和優(yōu)化,擴(kuò)大財(cái)務(wù)BP和業(yè)務(wù)部門的接觸面,加大業(yè)財(cái)溝通,促進(jìn)業(yè)財(cái)融合,為研發(fā)預(yù)算管理建立更好的業(yè)財(cái)合作基礎(chǔ)。

        (五)協(xié)助建立預(yù)算信息化管理平臺(tái)

        作為高新技術(shù)企業(yè),研發(fā)預(yù)算管理更要發(fā)揮游戲公司的硬件優(yōu)勢(shì),搭建公司自身的預(yù)算信息化管理平臺(tái),暢通日常信息溝通交流渠道。企業(yè)要想積累更完整的業(yè)務(wù)、財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),就必須運(yùn)用信息技術(shù),實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)業(yè)務(wù)的集成。因此,數(shù)據(jù)的來源必須延伸到業(yè)務(wù)方面,而不僅僅局限于財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)數(shù)據(jù)。信息化平臺(tái)搭建要注意涵蓋預(yù)算管理工作各流程,包括預(yù)算編制、審批、執(zhí)行與監(jiān)督、分析、考核等關(guān)鍵環(huán)節(jié),由于研發(fā)人員不具有預(yù)算管理專業(yè)知識(shí),這些關(guān)鍵環(huán)節(jié)的研發(fā)搭建都離不開財(cái)務(wù)BP的協(xié)助。信息管理平臺(tái)應(yīng)具備預(yù)先處理預(yù)算數(shù)據(jù)的功能,實(shí)現(xiàn)預(yù)算信息的共享,通過信息管理平臺(tái)建立預(yù)算內(nèi)外不同授權(quán)審批流程,提高預(yù)算管理工作效率和準(zhǔn)確度,量化預(yù)算管理過程。通過將預(yù)算編制和日常核算輸入信息管理系統(tǒng),能夠?qū)崟r(shí)獲得業(yè)務(wù)、財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),進(jìn)行業(yè)務(wù)分析,及時(shí)把控預(yù)算執(zhí)行情況和偏差預(yù)警,為達(dá)成企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)提供有效的信息途徑。

        五、結(jié)語

        游戲研發(fā)的項(xiàng)目管理過程就是通過對(duì)人員、過程、預(yù)算進(jìn)行分析和管理,以保障游戲研發(fā)項(xiàng)目能夠按照預(yù)定的進(jìn)度、預(yù)算、質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)順利完成。隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,為了能夠在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占得一席之地,游戲公司必須挖掘企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢(shì),找到科學(xué)合理的預(yù)算管理辦法,通過資源消耗控制,最大限度地提高項(xiàng)目工作效率。財(cái)務(wù) BP是伴隨在市場(chǎng)多元化、企業(yè)創(chuàng)新變革的新形勢(shì)下,從傳統(tǒng)核算型會(huì)計(jì)向管理型財(cái)務(wù)轉(zhuǎn)變而產(chǎn)生的具有獨(dú)立職能的新體系?,F(xiàn)代企業(yè)管理中,業(yè)務(wù)部門工作的多元化、資金流管理的可控化、預(yù)算管控的緊迫性都促使財(cái)務(wù)人員需具備專業(yè)財(cái)務(wù)能力、了解業(yè)務(wù)、擁有統(tǒng)籌溝通等綜合能力。財(cái)務(wù)BP能夠充分發(fā)揮業(yè)財(cái)融合優(yōu)勢(shì),為業(yè)務(wù)部門提供更全面的數(shù)據(jù)分析、流程優(yōu)化、計(jì)劃制定、過程管控等支持,通過建立有效的預(yù)算管理方式,利用研發(fā)進(jìn)度跟蹤和成本預(yù)算控制完成游戲研發(fā)管理任務(wù),進(jìn)一步提高研發(fā)工作效率,使游戲公司在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中搶占先機(jī),實(shí)現(xiàn)提高經(jīng)營效益的目的。

        參考文獻(xiàn):

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        [4]吳新穎.財(cái)務(wù)BP在企業(yè)管理中的應(yīng)用與研究[J].商場(chǎng)現(xiàn)代化.2020,4: 163-164.

        [5]劉紅雪.業(yè)財(cái)融合在企業(yè)管理中的應(yīng)用探究[J].商場(chǎng)現(xiàn)代化.2019,12: 184-185.

        作者單位:競(jìng)技世界(成都)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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