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        沉浸式動畫語境下的空間構(gòu)筑與壁畫再造

        2021-06-15 08:41:27邱紅葉
        大觀 2021年4期
        關(guān)鍵詞:沉浸式虛擬空間壁畫

        邱紅葉

        摘 要:文章針對沉浸式動畫影像的虛擬空間構(gòu)筑和傳統(tǒng)壁畫再造進(jìn)行了深入的研究,將沉浸式技術(shù)和傳統(tǒng)壁畫相結(jié)合,從沉浸式技術(shù)、虛擬空間構(gòu)筑、動畫影像、傳統(tǒng)壁畫再造等幾個方面展開論述,并從交互體驗(yàn)、心理感受、虛擬空間的真實(shí)體驗(yàn)、傳統(tǒng)壁畫的局限和發(fā)展等方面做了詳細(xì)分析,進(jìn)而提出沉浸式技術(shù)下的虛擬空間構(gòu)筑為傳統(tǒng)壁畫帶來革新的觀點(diǎn),在沉浸式交互和壁畫再造等方面做了科學(xué)而有意義的探索,力求在沉浸式發(fā)展趨勢的背景下,開辟傳統(tǒng)藝術(shù)的新思路,引領(lǐng)研究方向,進(jìn)行創(chuàng)新實(shí)踐。

        關(guān)鍵詞:沉浸式;虛擬空間;動畫影像;壁畫

        近幾年,隨著計算機(jī)技術(shù)、AI(人工智能)和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的迅速發(fā)展,“沉浸式體驗(yàn)”一詞逐漸出現(xiàn)在公眾的視野中,成為諸多領(lǐng)域的研究對象。除了技術(shù)層面上的發(fā)展,沉浸式帶給了我們更多的思考:如何實(shí)現(xiàn)沉浸式?沉浸式可以應(yīng)用在哪些方面?新的技術(shù)為藝術(shù)設(shè)計帶來了新的變化,但同時,傳統(tǒng)的藝術(shù)形式是否得到了保留、有了哪些變化、今后的發(fā)展趨勢是什么,這些都值得我們?nèi)ヌ接懞脱芯俊?/p>

        一、沉浸式體驗(yàn)

        沉浸式體驗(yàn)即在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下實(shí)現(xiàn)的虛擬交互體驗(yàn)。它融合多媒體技術(shù)、圖形技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、人工智能、體感傳遞等多種模式,打造了一個具有互動性的虛擬空間。在營造出的虛擬空間中,配合視覺、聽覺和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所實(shí)現(xiàn)的交互,使體驗(yàn)者沉浸在虛擬的情景中,感知虛擬空間的事物和情節(jié),主觀地在虛擬空間內(nèi)進(jìn)行互動,從而滿足體驗(yàn)者的心理訴求和感官體驗(yàn)。

        早期,沉浸式體驗(yàn)被廣泛應(yīng)用在游戲領(lǐng)域之中,將傳統(tǒng)的只能通過數(shù)字屏幕進(jìn)行操作的游戲融入三維的可視化、可操作的空間中,極大地增強(qiáng)了游戲的可操作性和視覺體驗(yàn)?,F(xiàn)在,它的應(yīng)用領(lǐng)域變得更加廣闊,在教學(xué)、醫(yī)療、公共藝術(shù)、交互設(shè)計等諸多領(lǐng)域都可以看到它的影子。其也為藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)作和情感表達(dá)提供了新的思路和手段,帶來新的傳播方式的同時也推動了藝術(shù)家的自我價值實(shí)現(xiàn)。在工程師對技術(shù)的不斷探索中,虛擬世界變得愈發(fā)真實(shí)。

        二、沉浸式動畫影像語境下的虛擬空間構(gòu)筑

        (一)動畫影像語境下的敘事表達(dá)

        1.傳統(tǒng)動畫的敘事表達(dá)

        動畫是一種敘事形式,是一種集數(shù)字影像、鏡頭語言、形象設(shè)計、視聽配合等多種藝術(shù)形式于一體的綜合媒介。相較于電影的藝術(shù)表現(xiàn)來說,動畫的敘事表達(dá)形式更為豐富,它不受場地和角色的限制,表現(xiàn)方式更加靈活。從整體風(fēng)格的設(shè)定和劇情的發(fā)展,再從鏡頭的設(shè)計到音樂的配合,動畫帶給人的感受是多層次的、更具有戲劇性的。動畫情節(jié)圍繞主要角色展開,通過不同的鏡頭語言,將角色的語言、行動、情感表達(dá)傳遞給觀眾。角色設(shè)計的風(fēng)格化和夸張?zhí)幚恚瑢⑶榫w表達(dá)得更為直接,也更有感染力。

        傳統(tǒng)動畫的敘事表達(dá)分為線性表達(dá)和非線性表達(dá)。線性表達(dá)即將故事線的開端、經(jīng)過、高潮和結(jié)尾按照順序進(jìn)行敘事表達(dá),形成一個完整的故事情節(jié);非線性表達(dá)即動畫鏡頭之間的銜接相對比較破碎,故事線可以是一條也可以是多條故事線的交叉敘事,觀眾需要將故事整合分析,了解故事的情節(jié)。

        2.交互技術(shù)下的動畫影像敘事變遷

        隨著交互技術(shù)的發(fā)展,動畫的敘事手段有了新的選擇。如果說傳統(tǒng)動畫影像是通過故事的敘述給觀眾以精神上的感受和交流,交互技術(shù)下的動畫影像敘事表達(dá)則是為動畫敘事提供了一個動作語言的新空間。藝術(shù)創(chuàng)作的表述在空間上突破了其局限性,作品和觀者本身有了更近的接觸。

        (二)動畫影像與虛擬空間的動靜結(jié)合

        1.虛擬空間的真實(shí)性

        虛擬空間構(gòu)筑是以現(xiàn)實(shí)空間為基礎(chǔ)的,一個靜止的虛擬空間中的物體是可以被人們認(rèn)知的。無論是寫實(shí)風(fēng)格的空間還是幻想風(fēng)格的空間都是在真實(shí)存在的物體上進(jìn)行創(chuàng)造和設(shè)計的,所以即使它是虛擬的,也具有極強(qiáng)的真實(shí)性。技術(shù)上的革新將虛擬的構(gòu)思變成了現(xiàn)實(shí),虛擬的空間除了被認(rèn)知以外,相應(yīng)的觸感和音色也被最大程度地還原,在不斷進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)中,虛擬空間也獲得了進(jìn)一步的探索。

        人們對外界事物的認(rèn)知是以感受到它們的存在為基礎(chǔ)的,虛擬空間的構(gòu)筑就是實(shí)現(xiàn)沉浸式的一個重要條件。通過3D技術(shù)構(gòu)筑的虛擬空間是建立在現(xiàn)實(shí)存在的事物之上的,所以虛擬空間和自然空間一樣是可以被人們所感知的,而只有感知到虛擬空間中的環(huán)境變化和活動,人們才會以思考和動作進(jìn)行反應(yīng),從而實(shí)現(xiàn)我們所說的沉浸式交互。

        人們通過佩戴VR設(shè)備,可以在虛擬的空間中進(jìn)行探索。虛擬空間跨越時間和空間,配合視角的變化和特效的處理,給人以前所未有的超越真實(shí)的體驗(yàn)感受,可以將現(xiàn)實(shí)中很難實(shí)現(xiàn)的事情變得觸手可及。

        2.動態(tài)虛擬空間帶來的心理體驗(yàn)

        沉浸式動畫影像語境下的虛擬空間構(gòu)筑是一種動靜的結(jié)合。沉浸式動畫影像作為一種新的藝術(shù)形式,結(jié)合人們視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等各個感官的配合,在虛擬空間中給人帶來全方位的沉浸式體驗(yàn)。其中,心理的體驗(yàn)是占主導(dǎo)地位的,靜態(tài)空間中的動態(tài)語言會激發(fā)人們的心理活動,帶來更真實(shí)的感受,增強(qiáng)沉浸的心理體驗(yàn)。一個奇幻的動態(tài)虛擬空間帶給人的心理體驗(yàn)是奇妙的,是能激發(fā)好奇心的;而一個災(zāi)難或者懸疑的動態(tài)虛擬空間帶給人的心理體驗(yàn)則是壓抑和恐怖的。充分理解動態(tài)虛擬空間構(gòu)建對人們心理產(chǎn)生的影響,對今后的研究有著深刻的意義。

        三、傳統(tǒng)壁畫再造

        (一)空間中的壁畫

        壁畫是依附在空間中的藝術(shù)形式,是空間的一部分。傳統(tǒng)壁畫強(qiáng)調(diào)在空間中表現(xiàn)敘事情節(jié),當(dāng)代壁畫則更加注重壁畫與空間的關(guān)系。隨著觀念的變化和材料的革新,壁畫有了更為豐富的表現(xiàn)形式。與傳統(tǒng)作為壁畫載體的巖壁不同,當(dāng)代的壁畫更多依附在我們生活的城市公共空間中,在公共空間中的壁畫,其表現(xiàn)形式、風(fēng)格、題材必然會對空間的氛圍和空間中的人產(chǎn)生影響,它和環(huán)境相互依托,互相成就。也因此,當(dāng)代壁畫在注重題材新穎的同時,也著重考慮壁畫和公共空間的依托關(guān)系,成為城市公共空間不可分割的一部分。

        (二)數(shù)字化技術(shù)下傳統(tǒng)壁畫之變化

        在壁畫的發(fā)展進(jìn)程中,壁畫的題材、材料和表現(xiàn)空間都發(fā)生了翻天覆地的變化,傳統(tǒng)壁畫的部分功能已經(jīng)很難在當(dāng)代繼續(xù)延伸,甚至隨著社會結(jié)構(gòu)的改變,一些壁畫種類開始消亡。數(shù)字化技術(shù)的出現(xiàn)則為傳統(tǒng)壁畫的發(fā)展展示出了新的途徑。

        數(shù)字化為傳統(tǒng)壁畫解決的突出問題就是空間。利用3D建模技術(shù),可以在數(shù)字空間中實(shí)現(xiàn)壁畫的創(chuàng)作和再造,在保留了傳統(tǒng)壁畫形式的同時,給予人們?nèi)碌囊曈X體驗(yàn)。壁畫的表現(xiàn)和虛擬空間的構(gòu)筑具有同一性,在虛擬空間中的壁畫也順應(yīng)了時代的發(fā)展趨勢,更有利于壁畫的創(chuàng)作和傳統(tǒng)文化的傳播。

        莫高窟數(shù)字展示中心就對敦煌壁畫進(jìn)行了數(shù)字化的展示,它還原了壁畫本身,對飛天形象進(jìn)行了動態(tài)的處理。人們在展館中可以看到壁畫中栩栩如生的佛像,恢宏的場面和艷麗的顏色使人驚嘆,飛天形象從人身邊飛過,讓人身臨其境,仿佛置身于千年前的歷史中。這就是數(shù)字化為傳統(tǒng)壁畫藝術(shù)帶來的新生,人們不必拘泥于真實(shí)的空間,也不必去到某個實(shí)際位置,就可以真切地看到宏偉的傳統(tǒng)壁畫藝術(shù),獲得全新的沉浸式體驗(yàn),這對傳統(tǒng)文化的傳播和壁畫藝術(shù)的再造有著深刻的意義。

        (三)沉浸式傳統(tǒng)壁畫再造:以《極樂敦煌》為例

        《極樂敦煌》是大型沉浸式演出,它通過數(shù)字化技術(shù),結(jié)合舞臺設(shè)計、音效處理、影像結(jié)合、機(jī)械裝置和演員表演,以沉浸式表演為人們呈現(xiàn)了敦煌壁畫中的故事情節(jié),生動地向世界傳播敦煌壁畫。

        它充分利用了沉浸式動畫影像的優(yōu)勢,采用數(shù)字成像和機(jī)械互動技術(shù),為壁畫中的形象設(shè)計了更為奇特的表現(xiàn)語言,表達(dá)出敦煌壁畫的盛世之美,使觀眾沉浸在美輪美奐的視覺盛宴中。隨著故事情節(jié)的發(fā)展,觀眾在互動中體驗(yàn)沉浸式的樂趣,仿佛身臨其境去感受敦煌文化和敦煌壁畫中所展現(xiàn)的盛世風(fēng)光。

        四、結(jié)語

        沉浸式動畫影像語境下的虛擬空間構(gòu)筑和傳統(tǒng)壁畫再造,豐富了文化傳播的途徑,帶來了真實(shí)的沉浸體驗(yàn),同時加強(qiáng)了對傳統(tǒng)壁畫的保護(hù)和修復(fù)。在三維技術(shù)下,壁畫的修復(fù)變得更加直觀,大大加強(qiáng)了可控性。虛擬空間的構(gòu)筑促進(jìn)了壁畫文化傳播,使傳統(tǒng)壁畫的保護(hù)水平也得到了增強(qiáng),減少了在實(shí)體空間中傳統(tǒng)壁畫受到的人為破壞。沉浸式技術(shù)的發(fā)展為現(xiàn)代的藝術(shù)設(shè)計提供了全新的思維模式和體驗(yàn)感受,為我們展示了傳統(tǒng)壁畫在當(dāng)代發(fā)展的更多可能性,帶來了全新的感官體驗(yàn)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]劉雨澤.沉浸式體驗(yàn)要素在藝術(shù)創(chuàng)作視域中的表達(dá)分析[J].藝術(shù)科技,2019(12):155.

        [2]韓新禹.情感體驗(yàn)在裝置藝術(shù)中的媒介作用研究及實(shí)踐[J].文化創(chuàng)新比較研究,2019(9):166-177.

        作者單位:

        魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)

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