楊彪
教學內(nèi)容:蘇教版六年級上冊《用分數(shù)表示可能性的大小》
教材分析:
1.本節(jié)課是蘇教版《義務(wù)教育課程標準實驗教科書數(shù)學》六年級(上冊)第94-96頁第八單元“可能性”的第一課時。這一部分內(nèi)容屬于課程標準“統(tǒng)計與概率”領(lǐng)域。教學重點我認為應是聯(lián)系分數(shù)的意義,會用分數(shù)表示可能性的大小。教學難點是根據(jù)實際情況正確用分數(shù)表示可能性的大小。
2.學生在第一學段,已經(jīng)初步認識了確定性事件和不確定事件的現(xiàn)象。在這些知識和經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,本單元在小學階段最后一次繼續(xù)教學可能性,用分數(shù)表示事情發(fā)生的可能性有多大。所以本課的教學關(guān)鍵是讓學生由對可能性大小的感性描述過渡到定量刻畫。當然,現(xiàn)在的量化只能是初步的,是為以后學習概率略作準備。
3.為能爭取最佳教學效果,在課件中我通過游戲貫穿整個課堂,通過玩撲克牌、摸球、骰子等一環(huán)連一環(huán)的游戲來幫助學生理解教學的難點,并通過本節(jié)課的教學讓學生把數(shù)學知識與實際生活相結(jié)合起來,感受到生活中處處皆數(shù)學。
教學目標:
1.使學生初步理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的思考方法,會用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性,進一步加深對可能性大小的認識。
2.使學生在學習用分數(shù)表示可能性大小的過程中,進一步體會數(shù)學知識間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與數(shù)學學習的趣味。
3.使學生在學習過程中樂意與他人交流自己的想法,并獲得一些成功的體驗。
教學重點:對隨機思想的理解,并學會用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性的大小。
教學難點:理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的基本思考方法。
教(學)具準備:多媒體課件,學生練習時用的練習紙。
教學過程:
一、游戲引入,喚起經(jīng)驗
用課件出示三個袋子,把學生帶入情境中,問:如果你是游戲的負責人,要選一袋子來開展游戲,你會選擇哪個袋子呢?
大多數(shù)學生會選擇第二個袋子,教師請同學們說一說各自的理由。
通過剛才的選擇,我們發(fā)現(xiàn),摸到紅球的可能性有大有小,今天我們繼續(xù)學習“可能性的大小”。(投影出示)
[設(shè)計意圖:通過這個小游戲,既復習了之前學過的可能性,又引入了今天的課題“可能性的大小”,讓學生在游戲中輕松進入學習狀態(tài)。]
二、創(chuàng)設(shè)情境,探究新知
1.教學例題:
教師談話引入:知道我們的國球是什么嗎?(乒乓球)(投影出示圖片)如果你跟小伙伴一起打乒乓球,是怎么決定誰先發(fā)球的呢?(扔硬幣、猜拳)為什么用這些方法呢?(因為比較公平)
在國際比賽中,通常是裁判員把球握在手中,放在桌下,讓運動員來猜,猜中的運動員先發(fā)球,用這種猜球在左手還是右手的方法決定誰先發(fā)球,你覺得公平嗎?
(學生自由回答)教師根據(jù)學生的回答,適當板書課題及相關(guān)內(nèi)容。
2.深入探究可能性。
(1)中意個數(shù)相同,可能總數(shù)不同的可能性。
同學們說得真好,我們進入下一個游戲——摸牌。(課件出示:三張撲克牌并提出問題,學生用分數(shù)表示可能性)
如果我再增加兩張牌,現(xiàn)在摸到紅桃A的可能性是多少呢?(課件出示,學生回答)
為什么同樣是摸一張紅桃A,可能性會有不同呢?(學生探究)
(2)可能總數(shù)相同,中意個數(shù)不同的可能性。
(課件出示六張撲克牌)請同學樣提一些有關(guān)可能性的問題問一問周圍的同學。(學生自由互相提問)
誰把你的問題跟大家分享一下?(學生提問,指名回答,教師根據(jù)學生回答內(nèi)容板書。)
再想一想,為什么可能的總數(shù)一樣了,可能性還是不一樣?
(3)總結(jié)。
想一想,事件發(fā)生的可能性會在哪一個范圍之內(nèi)?
[設(shè)計意圖:通過我們的國球乒乓球引入第一個分數(shù)二分之一,之后又通過兩組摸牌游戲深入的探究用分數(shù)表示可能性的大小。在游戲中讓學生明白,在表示一個事件發(fā)生的可能性時,不僅要考慮中意的個數(shù),還要考慮可能的總數(shù),讓學生清楚地知道事件發(fā)生的可能性的范圍。]
三、應用新知,提升認識
游戲一:關(guān)于球的游戲。
第一階段:對號入座,把分數(shù)拖到相應的方框里。
第二階段:根據(jù)要求擺球。(依次出示兩個要求,學生根據(jù)要求擺球)
[設(shè)計意圖:通過日常生活中比較常見的彩球來進行,第一階段是最基礎(chǔ)的用分數(shù)表示可能性的大小,以及拖動分數(shù)到相應位置的形式出現(xiàn),增加了學生學習的趣味性。第二階段是根據(jù)要求擺球,學生可以自由地擺放,只要滿足題目的要求就行,訓練了學生的開放性思維。]
游戲二:關(guān)于骰子的游戲。
第一階段:(多媒體出示)這個游戲公平嗎?不公平的話誰來改一改,讓它變得公平呢?
第二階段:根據(jù)要求自己設(shè)計骰子。
[設(shè)計意圖:利用了學生很常見的骰子來展開,讓學生明確利用可能性來進行這個游戲時,可以判斷游戲是否公平,如果想公平,需要達到一定的條件,通過游戲,不僅深入探究了可能性的知識,而且還讓學生感受到設(shè)計的多樣性與靈活性。]
游戲三:設(shè)計師。
課件出示畫面:五一節(jié)快到了,樂天瑪特超市想搞一個購物抽獎的活動,提供了四種方案,請同學根據(jù)這節(jié)課所學的知識選擇一個合適的方案。
學生自由討論,跟周圍同學說一說自己所選擇的方案,并談一談選擇這個方案的理由。經(jīng)過討論總結(jié)出,第四個方案最合理,再進一步地來設(shè)計游戲規(guī)則。
[設(shè)計意圖:讓學生利用今天這節(jié)課所學的可能性知識解決生活經(jīng)常遇到的有關(guān)抽獎活動的問題。在游戲的同時讓學生感受到,在生活中,我們有時想讓事件發(fā)生的可能性大一些,有時想讓事件發(fā)生的可能性小一些,這取決于我們站在哪一種角度來看待問題。當一個事件有各種不同的可能性時,我們要能用所學的知識解決問題最優(yōu)化。]
游戲四:幸運星。
出示八個氣球,在這八個氣球中有三顆幸運星,請同學上來試一試自己的運氣,看看能否點到幸運星。上臺操作的同學先要告訴大家現(xiàn)在你點到幸運星的可能性是多少。
【設(shè)計這個環(huán)節(jié)讓學生感受到教師贊賞的同時,還要明白在其他方面也有可能性的知識,數(shù)學無處不在,讓學生體驗到學習數(shù)學的樂趣?!?/p>
(江蘇省淮安市清浦小學)