鐘茂宗
摘 要:以人教版小學(xué)一、二、三年級數(shù)學(xué)教學(xué)為例,論證體驗(yàn)式教學(xué)于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的重要性不容忽視。在設(shè)計(jì)體驗(yàn)式教學(xué)環(huán)節(jié)時(shí),教師要引領(lǐng)學(xué)生融入游戲教學(xué),實(shí)現(xiàn)寓教于樂;創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,體驗(yàn)教學(xué)內(nèi)容;轉(zhuǎn)變呈現(xiàn)方式,增添學(xué)習(xí)趣味;聯(lián)系生活實(shí)際,喚醒生活體驗(yàn)。將學(xué)生群體的特殊性和學(xué)科本身的獨(dú)特性考慮進(jìn)去,將體驗(yàn)式教學(xué)方式融入課堂,最大限度挖掘教材內(nèi)容,并將其以一種學(xué)生容易理解接受的方式教給學(xué)生,從而達(dá)到有效教學(xué)的目的。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);體驗(yàn)式;重要性
小學(xué)數(shù)學(xué)新課標(biāo)提出,數(shù)學(xué)是一門邏輯性強(qiáng),理解力高的學(xué)科,需要學(xué)生用心去感悟數(shù)學(xué)定義和概念,真實(shí)地去體驗(yàn)學(xué)習(xí)的過程,從而嘗試?yán)斫庑轮?,進(jìn)而掌握新知,最終提高自身的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。而對于小學(xué)生來說,特別是一、二、三年級的小學(xué)生,更需要教師將體驗(yàn)式教學(xué)方式合理、科學(xué)地運(yùn)用到數(shù)學(xué)課堂中。低年級學(xué)生的大腦思維發(fā)展還未健全,他們的理解力不成熟,而數(shù)學(xué)本身學(xué)科的特殊性就更要求學(xué)生要通過真實(shí)的體驗(yàn)去感受、去理解新知。因此,小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)時(shí),要將學(xué)生群體的特殊性和學(xué)科本身的獨(dú)特性考慮進(jìn)去,將體驗(yàn)式教學(xué)方式融入課堂,最大限度挖掘教材內(nèi)容,并將其以一種學(xué)生容易理解接受的方式教給學(xué)生,從而達(dá)到有效教學(xué)的目的。
一、 融入游戲教學(xué),實(shí)現(xiàn)寓教于樂
“玩游戲”是小學(xué)生最喜歡的事情,一個(gè)好玩的游戲、一個(gè)有趣的活動(dòng)往往能夠很快吸引學(xué)生注意力,提高關(guān)注度。特別是對于一、二、三年級的學(xué)生來說,“游戲”的吸引力更是巨大的。因此,低年級數(shù)學(xué)教師如果能夠?qū)⒑猛嬗腥さ挠螒蛉谌霐?shù)學(xué)課堂中,讓學(xué)生在玩游戲的過程中去體驗(yàn)數(shù)學(xué)內(nèi)容,去感受數(shù)學(xué)的魅力,那么這堂數(shù)學(xué)課將是精彩的、高效的,同時(shí)也真正做到了寓教于樂。那教師如何將游戲融入新知中呢?首先,要結(jié)合學(xué)情,合理設(shè)計(jì)。教師在深度理解教材,制定學(xué)習(xí)目標(biāo)時(shí),也要站在學(xué)生的角度去思考什么樣的教學(xué)游戲適合教學(xué)內(nèi)容、適合本班學(xué)生。小學(xué)生不管是執(zhí)行力還是成熟度都很欠缺,教師在設(shè)計(jì)教學(xué)游戲時(shí),不能過于復(fù)雜,要簡單易做,不能讓學(xué)生因?yàn)槔斫獠涣擞螒蛞?guī)則而喪失興趣。其次,游戲要有目的性和針對性。小學(xué)生在玩游戲時(shí),往往是處于興奮、忘我的狀態(tài)。他們自制力低,需要教師的引導(dǎo)和幫助。教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲時(shí),要懂得將教學(xué)新知滲透進(jìn)去,在玩游戲的過程中,能夠讓學(xué)生潛移默化地感受新知,進(jìn)而學(xué)習(xí)掌握新知。
以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊第三單元《1~5的加法》為教學(xué)案例分析,“1~5的加法”這節(jié)課主要是要讓學(xué)生學(xué)會(huì)計(jì)算5以內(nèi)的加法并運(yùn)用于生活中。教師如果單純用文字講解或圖示講解,學(xué)生就會(huì)覺得枯燥且不易理解。根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和學(xué)生學(xué)情,教師可以設(shè)計(jì)實(shí)施“數(shù)學(xué)轉(zhuǎn)圈圈”游戲,學(xué)生圍成一個(gè)大圈(空間不允許可分組進(jìn)行),教師播放音樂,學(xué)生跟著轉(zhuǎn)動(dòng),當(dāng)音樂停止,教師提出5以內(nèi)的加法,學(xué)生快速算出得數(shù),并按得數(shù)選擇相應(yīng)人數(shù)抱在一起。在游戲的過程中,學(xué)生情趣高漲,并且在玩中體驗(yàn)計(jì)算知識,鍛煉快速反應(yīng)能力,不僅完成教學(xué)目標(biāo),也培養(yǎng)了學(xué)生數(shù)學(xué)能力。
二、 創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,體驗(yàn)教學(xué)內(nèi)容
情境教學(xué)作為一種有效的教學(xué)方式越來越多地出現(xiàn)在教學(xué)教研會(huì)上??茖W(xué)、良好的情境設(shè)計(jì)能夠帶給學(xué)生真實(shí)的情感體驗(yàn),讓學(xué)生在情境中接觸新知、理解新知、掌握新知。而對于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂來說,情境教學(xué)更是一種重要且必要的教學(xué)方式。小學(xué)生閱歷少,知識儲(chǔ)備不豐富,想要學(xué)好思維性強(qiáng)的數(shù)學(xué)學(xué)科,就必須多去感受,多去體驗(yàn)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)時(shí),要根據(jù)學(xué)生的身心特點(diǎn),通過預(yù)判、情境烘托,借助文本材料、掛圖,數(shù)學(xué)小故事,動(dòng)畫視頻等,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生動(dòng)的學(xué)習(xí)場景。學(xué)生在一種模擬的教學(xué)情境中,能夠較快喚醒腦中已有的知識儲(chǔ)備,并做好進(jìn)行新知探索的準(zhǔn)備。此外,在創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境中體驗(yàn)數(shù)學(xué)新知,也能夠讓學(xué)生的感受更真實(shí),記憶更牢固。
例如,在教學(xué)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級上冊第四單元《乘法的初步認(rèn)識》時(shí),教師可以結(jié)合教材例題內(nèi)容,將班級設(shè)計(jì)成一個(gè)游樂園,并將座位分成小飛機(jī)一組,小火車一組,過山車一組,告訴學(xué)生,今天我們要去游樂園玩,而班級就是游樂園一角。學(xué)生聽到游樂園,注意力很快就會(huì)被吸引,為接下去的學(xué)習(xí)做好鋪墊。接著,教師根據(jù)例題要求指定學(xué)生走到對應(yīng)的區(qū)域,并數(shù)出和自己喜歡相同項(xiàng)目的同學(xué),將其記錄下來。學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,有目的性地?cái)?shù)數(shù)并能很快得出發(fā)現(xiàn)小飛機(jī)的人數(shù)是3+3+3+3+3+3=18,小火車的人數(shù)是6+6+6+6=24,過山車的人數(shù)是2+2+2+2+2+2+2=14。教師由此進(jìn)行乘法教學(xué)。整個(gè)過程中,學(xué)生在一種真實(shí)的情境中體驗(yàn)數(shù)學(xué)、感受數(shù)學(xué),進(jìn)而能夠較好地理解并掌握。
三、 轉(zhuǎn)變呈現(xiàn)方式,增添學(xué)習(xí)趣味
一、二、三年級的小學(xué)生正處于對一切新異事物充滿興趣,具有強(qiáng)烈好奇心的階段。他們自制力低,思想不成熟,對于學(xué)習(xí),如果只是千篇一律的枯燥講解,很快就會(huì)失去興趣。特別是數(shù)學(xué)學(xué)科,如果只是單純的文字講解,死記硬背套用公式的話,久而久之,學(xué)生就會(huì)感到疲憊和無趣。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要善于創(chuàng)新教學(xué)方式,打破傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂上的沉悶,轉(zhuǎn)變新知的呈現(xiàn)方式,以一種學(xué)生更加喜愛的形式開展課堂教學(xué)。其中,故事式的教學(xué)模式在一定程度上能夠給學(xué)生帶來不一樣的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。首先,教師要熟悉教材。在每一堂新課前,教師要做好充足的備課,通過自身的知識儲(chǔ)備,結(jié)合實(shí)際,能夠?qū)⒗}呈現(xiàn)的新知以一種故事的方式傳遞給學(xué)生,給學(xué)生耳目一新的導(dǎo)入形式。其次,要熟悉學(xué)生。中低年級的小學(xué)生喜歡色彩鮮明的圖片動(dòng)畫,喜歡通俗易懂簡單明了的文字?jǐn)⑹?,所以教師在設(shè)計(jì)教學(xué)故事時(shí),可以借助多媒體播放圖片或動(dòng)畫,并組織簡單的語言進(jìn)行講解。學(xué)生在視頻和教師講解的帶動(dòng)下,會(huì)有一種身臨其境的感受,能夠很快調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,使其更加專注、更加專心,教學(xué)效率自然也就更上一層樓。
以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊第一單元《比多少》為教學(xué)案例分析,一年級的小學(xué)生剛從幼兒園過渡到小學(xué),很多生活方式,學(xué)習(xí)習(xí)慣還停留在學(xué)前時(shí)期,這時(shí)候教師就不能直接出示例題進(jìn)行講解。一來,學(xué)生不易理解,不利于知識掌握;二來,無趣的教學(xué)方式容易讓學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)情趣。這時(shí),教師可以采用講故事的方式讓學(xué)生在故事中體驗(yàn)比一比的新知。如,可以這樣創(chuàng)設(shè)故事:從前有三只豬和四只兔子是好朋友,他們各自要建房子。每只豬各搬來一根木頭,每只兔子各搬來了一塊磚頭。大家來比比看,木頭和磚,哪種比較多呀?(教師可以通過出示情境圖片輔助學(xué)生比較)當(dāng)學(xué)生比出大小后接著故事導(dǎo)入,現(xiàn)在他們各自建好房子,要來吃東西了。大象叔叔準(zhǔn)備了四根胡蘿卜和三個(gè)蘋果,可以怎么分?為什么呢?隨著畫面的出示和教師的故事講述,學(xué)生在一種童話色彩的故事中體驗(yàn)了比一比的新知,并帶著教師簡單的問題進(jìn)行思考。整堂課,充滿故事性又在無形中滲透了數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生在故事中體驗(yàn)新知內(nèi)容。