蔡鴿 黃瑾
【摘要】本文介紹了概念性游戲世界的實(shí)施過(guò)程與特點(diǎn),啟示我們應(yīng)當(dāng)以興趣和概念學(xué)習(xí)為導(dǎo)向,注重概念性游戲世界內(nèi)容的選擇;以構(gòu)建集體的想象性情境為引線,為兒童提供心理工具與文化工具;以推動(dòng)游戲進(jìn)程和問(wèn)題解決為宗旨,重新定位教師的角色和作用。
【關(guān)鍵詞】概念性游戲世界;特點(diǎn);啟示
【中圖分類號(hào)】G612? ?【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A? ?【文章編號(hào)】1004-4604(2021)1/2-0007-04
學(xué)習(xí)和游戲都是兒童早期的主導(dǎo)活動(dòng)。在將游戲和學(xué)習(xí)融合的探索上,澳大利亞莫納什大學(xué)(Monash University)的瑪麗蓮·弗萊爾(Marilyn Fleer)創(chuàng)造性地提出了一種新方式——概念性游戲世界(Conceptual Playworlds)?!?〕它以敘事性的游戲故事為導(dǎo)線,在集體的想象空間內(nèi)注重教師的角色和支持作用,促使兒童在游戲的沖突和問(wèn)題的解決中獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展。本文擬探討概念性游戲世界的實(shí)施過(guò)程與特點(diǎn),以期為我國(guó)的幼教實(shí)踐提供參考。
一、游戲世界
(一)游戲世界的含義
維果茨基認(rèn)為兒童的游戲不只是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的簡(jiǎn)單復(fù)制,更是充滿了戲劇性和想象性的創(chuàng)造性活動(dòng)。兒童在游戲中會(huì)表現(xiàn)出更高水平的能力,并在掌握和建構(gòu)復(fù)雜游戲活動(dòng)的同時(shí),將內(nèi)心世界與外部世界進(jìn)行動(dòng)態(tài)的結(jié)合。〔2〕基于維果茨基關(guān)于游戲的闡述,林奎斯特(Lindqvist)創(chuàng)造性地開發(fā)了一種名為游戲世界的戲劇教學(xué)法,以研究6歲兒童戲劇游戲中的美學(xué)和兒童發(fā)展。〔3〕教師要從兒童文學(xué)、民間故事或童話故事中提取游戲世界的情節(jié)腳本,帶領(lǐng)所有兒童集體進(jìn)入想象性空間,并借助想象力把童話或小說(shuō)中的情節(jié)改編成劇本,讓兒童在游戲世界的戲劇沖突和情境中獲得學(xué)習(xí)和發(fā)展。例如,教師先從童話故事中提取冒險(xiǎn)的旅程這一情節(jié),之后帶領(lǐng)兒童將活動(dòng)室中的桌子倒置過(guò)來(lái),并用彩帶將氣球和桌子相連接,制造一個(gè)“熱氣球”。接著,教師和兒童借助想象一起豐富游戲情境,如通過(guò)乘坐“熱氣球”到達(dá)沙漠、島嶼、叢林……教師和兒童一起開啟了多次冒險(xiǎn)旅程。兒童不斷地借助想象進(jìn)行即興創(chuàng)作,真正地將玩耍、游戲、學(xué)習(xí)融為一體。
(二)游戲世界中教師的角色定位
游戲世界戲劇教學(xué)法在提出初期,更多地關(guān)注游戲中敘事情節(jié)的構(gòu)建,并沒(méi)有具體化教師的角色和作用?!?〕隨著游戲世界戲劇教學(xué)法的推廣,林奎斯特和哈卡瑞因恩(Hakkarainen)建議教師在進(jìn)行故事講述或推廣表演時(shí),應(yīng)當(dāng)有意識(shí)地扮演其中一個(gè)角色。 教師扮演游戲中的角色,不僅不會(huì)打斷兒童正在進(jìn)行的游戲,而且意味著兒童與教師是更為平等的游戲關(guān)系,而不是師生關(guān)系。除了關(guān)注教師的游戲角色外,也有研究者在游戲世界的敘事框架內(nèi)賦予教師一種教學(xué)角色?!?〕教師的雙重角色身份有助于兒童更加仔細(xì)地思考故事中的人物,進(jìn)而激發(fā)兒童的想象力,促進(jìn)其學(xué)習(xí)與發(fā)展。
二、概念性游戲世界
(一)概念性游戲世界的實(shí)施過(guò)程
瑪麗蓮·弗萊爾將兒童的認(rèn)知學(xué)習(xí)融入到游戲世界中,并將其作為游戲世界的一部分,創(chuàng)造性地提出概念性游戲世界這一教學(xué)方式。與一般游戲教學(xué)方式不同,概念性游戲世界中的概念性的知識(shí)內(nèi)容是為游戲的開展和推進(jìn)服務(wù)的。下表總結(jié)了概念性游戲世界的實(shí)施過(guò)程。
(二)概念性游戲世界的特點(diǎn)
1.游戲中兒童的主體間性
維果茨基在《文化發(fā)展的起源》中認(rèn)為,兒童在文化方面獲得的每一項(xiàng)內(nèi)容都表現(xiàn)在心理間層面與心理內(nèi)層面?!?〕從這一角度看,概念性游戲世界無(wú)疑是兒童學(xué)習(xí)和社會(huì)性發(fā)展的良好載體,因?yàn)樵谛睦韮?nèi)層面,兒童要有意識(shí)地探索或聚焦他們正在扮演的角色,而在心理間層面,兒童則要對(duì)游戲中同伴的意愿進(jìn)行預(yù)測(cè)和判斷,進(jìn)而與同伴互動(dòng)、協(xié)調(diào)與合作,共同促進(jìn)游戲的開展。兒童在心理間層面的行為即兒童的主體間性。主體間性不僅是兒童在游戲世界中學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要條件與基礎(chǔ),也是教師有效推進(jìn)游戲世界進(jìn)程的手段。當(dāng)教師與兒童的主體間性不一致時(shí),他們會(huì)處于不同的想象情境中?!?〕例如,兒童正在討論海面上的海盜船如何建構(gòu),而教師卻關(guān)注如何讓冰塊在水里快速融化,教師與兒童完全處于兩個(gè)平行的世界,很難推進(jìn)游戲的進(jìn)一步開展。
2.游戲中兒童的雙位置視角
雙位置視角即兒童能夠同時(shí)從游戲的內(nèi)部和外部視角看到自我和情境。當(dāng)兒童獲得了超越情境的能力,他就能夠掙脫束縛,從側(cè)面有意識(shí)地觀察游戲的內(nèi)容和情節(jié),從而能夠隨心所欲地控制游戲進(jìn)程,使游戲真正成為快樂(lè)發(fā)展的源泉?!?〕例如,在“醫(yī)院”游戲中,兒童扮演哭泣的病人,他會(huì)同時(shí)感受到自己在游戲中的雙重情感立場(chǎng)(快樂(lè)的玩家和悲傷的患者),同時(shí)還可以在游戲外部與同伴進(jìn)行交流,討論游戲的發(fā)展進(jìn)程。這種雙位置視角能讓兒童更好地理解自己的游戲角色,同時(shí)也能控制游戲的發(fā)展進(jìn)程,進(jìn)而促使兒童的思維表征以及社會(huì)性情感得到發(fā)展。
3.游戲中兒童的元交流語(yǔ)言
當(dāng)我們談?wù)撘环N語(yǔ)言時(shí),我們所使用的語(yǔ)言被稱為元語(yǔ)言。游戲世界中的元交流語(yǔ)言是指兒童跳出游戲腳本商議游戲發(fā)展所使用的語(yǔ)言。例如,在元交流語(yǔ)言方面,他們會(huì)使用“假如我是……”“然后……”“接下來(lái)應(yīng)該……”。元交流語(yǔ)言結(jié)構(gòu)靈活,不受日常生活行為規(guī)范約束,能夠較好地促進(jìn)游戲持續(xù)朝著兒童滿意的方向發(fā)展。此外,兒童的元交流語(yǔ)言能夠豐富游戲的敘事情節(jié),從而讓兒童在快樂(lè)和滿足中積極投入游戲情境。
4.游戲中兒童的想象
想象是概念性游戲世界一個(gè)非常重要的特點(diǎn)。一方面,兒童通過(guò)想象改變了游戲中物體的行為和意義,如棍子可以變?yōu)轳R等。此外,這種想象的情境中也包含著某種規(guī)則,如游戲中的護(hù)士、警察、售貨員都有自己的職業(yè)規(guī)則。雖然規(guī)則有時(shí)會(huì)限制某些行為,但兒童會(huì)在規(guī)則的遵守中獲得更多的樂(lè)趣,而不僅僅只是沖動(dòng)的滿足?!?〕另一方面,想象也是創(chuàng)設(shè)概念性游戲世界的基礎(chǔ)。〔10〕概念性游戲世界雖然定位于概念性知識(shí)內(nèi)容的學(xué)習(xí),但是其中也充滿了想象和沖突。正是這種想象和沖突使兒童的內(nèi)在活動(dòng)與外部世界達(dá)到一種動(dòng)態(tài)的融合,使兒童積極投入情境,并與其中的人物產(chǎn)生共情,從而發(fā)揮自己最大的潛力進(jìn)行概念內(nèi)容的學(xué)習(xí)。
5.跨越現(xiàn)實(shí)與游戲的心理工具
游戲世界和現(xiàn)實(shí)之間存在一個(gè)邊界。在進(jìn)入概念性游戲世界之前,兒童必須跨越某種邊界,以表明他們是在想象的情境下集體進(jìn)入另外一個(gè)空間。例如,在瑪麗蓮·弗萊爾創(chuàng)設(shè)的概念性游戲世界中,使用魔法許愿椅作為跨越邊界的工具,兒童坐上這把椅子就表示他可以穿越到遙遠(yuǎn)的國(guó)度去探險(xiǎn)?!?1〕在歷史文化視角下,概念性游戲世界中幫助兒童跨越邊界的工具就是一種心理工具。這種心理工具用來(lái)支持兒童集體進(jìn)入想象情境,從而完成從現(xiàn)實(shí)到概念性游戲世界的轉(zhuǎn)換。利用心理工具跨越邊界,會(huì)讓活動(dòng)的主體從教師轉(zhuǎn)移到兒童,從而激發(fā)兒童學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。同時(shí),兒童在概念性游戲世界中不必拘泥于現(xiàn)實(shí)的規(guī)則,可以完全投入到童話的沖突中,最大程度地激發(fā)他們學(xué)習(xí)的潛力和動(dòng)力?!?2〕
6.游戲中戲劇性的敘事和沖突
從歷史文化的視角來(lái)看,敘事或故事是人類進(jìn)行思想整合和知識(shí)轉(zhuǎn)化的心理工具,也是人類概念形成和理解生活的必要路徑。兒童的思維本質(zhì)上是一種敘事性思維。概念性游戲世界中的矛盾和戲劇性事件能夠滿足兒童敘事性思維發(fā)展的需要,為兒童的發(fā)展創(chuàng)造條件。因此,在開始概念性內(nèi)容學(xué)習(xí)之前,教師首先應(yīng)當(dāng)選擇與學(xué)習(xí)目標(biāo)相關(guān)的文學(xué)作品,并與兒童共同建構(gòu)游戲情節(jié),從而使兒童與故事中的人物建立共情。只有在共情的基礎(chǔ)上,才能形成某種形式的緊張與沖突,最終將概念性游戲世界作為兒童學(xué)習(xí)的契機(jī)。
三、概念性游戲世界的啟示
(一)以興趣和概念學(xué)習(xí)為導(dǎo)向,注重概念性游戲世界內(nèi)容的選擇
概念性游戲世界建立的關(guān)鍵是根據(jù)兒童的興趣、需要以及認(rèn)知發(fā)展的要求,選擇合適的故事情節(jié)腳本并創(chuàng)設(shè)富有想象力的游戲情境,從而讓兒童在戲劇沖突以及問(wèn)題解決中獲得發(fā)展。目前我國(guó)幼兒園課程是以五大領(lǐng)域?yàn)榛A(chǔ)開展的。教師可以將某一領(lǐng)域的內(nèi)容或目標(biāo)融入到概念性游戲世界中。例如,在社會(huì)領(lǐng)域中,教師可以選擇關(guān)于情緒情感的故事內(nèi)容構(gòu)建敘事性的想象情境。在選擇內(nèi)容融入概念性游戲世界的過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)注意如下幾點(diǎn)。 一是敘事情節(jié)的構(gòu)建、情境任務(wù)的選擇應(yīng)當(dāng)與學(xué)習(xí)目標(biāo)緊密聯(lián)系。二是概念的學(xué)習(xí)是為推動(dòng)游戲進(jìn)程服務(wù)的。三是游戲情境的設(shè)計(jì)是兒童通過(guò)集體想象來(lái)探索和構(gòu)建的。正如哈卡瑞因恩所說(shuō),成人所選擇的故事應(yīng)當(dāng)能夠邀請(qǐng)兒童共同創(chuàng)造基于童話、故事或小說(shuō)的想象性情境,這是成人與兒童共同開發(fā)游戲世界、進(jìn)行游戲探索的基礎(chǔ)?!?3〕
(二)以構(gòu)建集體的想象性情境為引線,為兒童提供心理工具與文化工具
構(gòu)建想象空間引導(dǎo)兒童集體進(jìn)入情境是概念性游戲世界開展的必要條件。心理工具是從現(xiàn)實(shí)到游戲世界轉(zhuǎn)換的中介。教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)游戲的主題來(lái)確定心理工具。例如,在一個(gè)逆向思維的概念性游戲世界中,心理工具是兒童將外套反穿這一動(dòng)作。之后,兒童所有的行為都是逆向的。此外,為了在想象空間內(nèi)完成認(rèn)知任務(wù),文化工具(包括材料、方法等)的提供也是必不可少的。例如,教師提供顯微鏡、放大鏡等材料支持兒童的科學(xué)探索。在概念性游戲世界中,文化工具和心理工具缺一不可。缺少心理工具,教師和兒童就不能進(jìn)入想象性空間。缺少文化工具,兒童的概念學(xué)習(xí)就缺少支持和目標(biāo)。
(三)以推動(dòng)游戲進(jìn)程和問(wèn)題解決為宗旨,重新定位教師的角色和作用
幼兒園應(yīng)當(dāng)對(duì)教師進(jìn)行相關(guān)理念和方法的培訓(xùn),包括如何選擇適宜的故事情節(jié)腳本,如何對(duì)游戲情節(jié)的開展進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,如何提供適宜的心理工具和文化工具等。在概念性游戲世界中,教師應(yīng)當(dāng)把握進(jìn)入和退出游戲世界的時(shí)機(jī),在兒童遇到困難時(shí)適時(shí)提供支持,幫助兒童跨越現(xiàn)實(shí)與游戲的邊界。同時(shí),教師應(yīng)當(dāng)對(duì)兒童在游戲世界中獲得的概念性知識(shí)進(jìn)行總結(jié)和提升。兒童應(yīng)當(dāng)在游戲中結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn)去解釋游戲中的事件和沖突,并將游戲中所獲得的經(jīng)驗(yàn)再次轉(zhuǎn)化為生活敘事,如此所獲得的知識(shí)才能內(nèi)化。此外,教師還應(yīng)當(dāng)關(guān)注兒童在游戲中與同伴、材料、環(huán)境等的互動(dòng)。
建構(gòu)基于游戲的概念性游戲世界的教學(xué)模式,不僅符合兒童的身心發(fā)展特點(diǎn),而且是對(duì)傳統(tǒng)的集體教學(xué)模式的改進(jìn)和提升,能夠讓教師作為游戲中的一份子去體驗(yàn)游戲中兒童面臨的認(rèn)知沖突,并根據(jù)兒童的最近發(fā)展區(qū)提供教學(xué)支持,從而促使兒童在游戲中獲得發(fā)展,真正與兒童組成“學(xué)習(xí)共同體”。
參考文獻(xiàn):
〔1〕FLEER M.Scientific playworlds:A model of teaching science in play-based settings〔J〕.Research in Science Education,2019,49(5):1257-1278.
〔2〕VYGOTSKY L S.Play and its role in the mental development of the child〔J〕.Soviet Psychology,1967,(3):6-18.
〔3〕LINDQVIST G.The aesthetics of play:A didactic study of play and culture in preschools〔J〕.Early Years,1996,17(1):6-11.
〔4〕〔7〕FLEER M.Pedagogical positioning in play-teachers being inside and outside of childrens imaginary play〔J〕.Early Child Development and Care,2015,185:1801-1814.
〔5〕〔8〕KRAVTSOV G G,KRAVTSOVA E E.Play in Vygotskys nonclassical psychology〔J〕. Journal of Russian &
East European Psychology,2010,(4):25-41.
〔6〕TOPEL R.The history of the development of higher mental functions〔J〕. Journal of the History of the Behavioral Sciences,1998,(34):394-396.
〔9〕VYGOTSKY L S.Imagination and creativity in childhood〔J〕. Journal of? Russian & East European Psychology,2004,(1):7-97.
〔10〕FLEER M.Conceptual play:Foregrounding imagination and cognition during concept formation in early years education〔J〕.Contemporary Issues in Early Childhood, 2011,(3):224-240.
〔11〕FLEER M.The demands and motives afforded through digital play in early childhood activity settings〔J〕.Learning Culture & Social Interaction,2014,(3):202-209.
〔12〕FLEER M.Interactive technology:Can childrenconstruct their own technological design briefs〔J〕.Research in Science Education,2000,(2):241-253.
〔13〕ANDR?E M,LAGER-NYQVIST L.Spontaneous play and imagination in everyday science classroom practice〔J〕.Research in Science Education,2013,(5):1735-1750.
【Abstract】This paper introduces the characteristics and implementation procedure of conceptual playworlds. We should be interest and concepts oriented and pay attention to the selection of conceptual playworlds contents; we should also be led by childrens collective narrative imagination and provide mental and cultural tools for children; and our purpose should be cultivating childrens ability of problem solving and redefine teachers role and function.
【Keywords】conceptual playworlds; characteristic; implication