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        新媒體視域下電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人培養(yǎng)模式探析

        2021-04-18 14:20:33鐘健斌
        新聞研究導(dǎo)刊 2021年23期
        關(guān)鍵詞:新媒體視域人才培養(yǎng)模式

        摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)新媒體不斷革新與發(fā)展,電子競(jìng)技一躍成了一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè),并且為電子經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域注入了新鮮血液。新媒體的發(fā)展給播音主持帶來(lái)機(jī)遇的同時(shí),也帶來(lái)了很大的挑戰(zhàn)。隨著人們對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知水平逐漸提高,電競(jìng)類(lèi)節(jié)目在新媒體上也逐漸得到了大家的重視和認(rèn)可,如何培養(yǎng)電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人成了當(dāng)下關(guān)注和討論的話題。文章對(duì)電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人的現(xiàn)狀和問(wèn)題進(jìn)行分析,從主持人自身素質(zhì)、即興表達(dá)能力和學(xué)科建設(shè)等方面,探索電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人培養(yǎng)模式。

        關(guān)鍵詞:新媒體視域;電競(jìng)類(lèi)節(jié)目;人才培養(yǎng)模式

        中圖分類(lèi)號(hào):G642 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2021)23-0212-03

        一、新媒體視域下電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人的現(xiàn)狀

        伴隨著新媒體的不斷發(fā)展,電競(jìng)類(lèi)節(jié)目的需求急劇增長(zhǎng),走上了類(lèi)型化產(chǎn)業(yè)化之路。在不同類(lèi)型的電競(jìng)節(jié)目中,電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人不僅起到了承上啟下的作用,還通過(guò)個(gè)性化語(yǔ)言,表達(dá)節(jié)目主旨和節(jié)目?jī)?nèi)涵,大眾對(duì)電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人的關(guān)注程度越來(lái)越高[1]。隨之而來(lái)對(duì)電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持的人才需求也越發(fā)凸顯,并且逐漸成為大眾關(guān)注和分析的對(duì)象。

        但是,在實(shí)踐的過(guò)程中,培養(yǎng)資源匱乏,培養(yǎng)模式僵化,培訓(xùn)內(nèi)容系統(tǒng)性不足的問(wèn)題隨之暴露而來(lái)。與此同時(shí),播音主持培養(yǎng)目標(biāo)同質(zhì)化嚴(yán)重,雖然出現(xiàn)了像康輝、董卿這樣的優(yōu)秀主持人,但是他們專(zhuān)注于傳統(tǒng)媒體行業(yè),而傳統(tǒng)媒體人才過(guò)于飽和,與當(dāng)前新媒體的發(fā)展趨勢(shì)相違背[2]。

        另外,盡管傳統(tǒng)媒體中有像游戲風(fēng)云頻道《閑話板磚》和游戲競(jìng)技頻道《小主駕到》這樣的電競(jìng)類(lèi)節(jié)目,但節(jié)目主持人的角色作用卻沒(méi)有很好地發(fā)揮和表現(xiàn)出來(lái)。而大部分院校并沒(méi)有對(duì)播音主持專(zhuān)業(yè)進(jìn)行特殊需求的訓(xùn)練,也沒(méi)有在原有的基礎(chǔ)上,實(shí)施合理化的細(xì)分。

        鑒于此,如何優(yōu)化與改進(jìn)對(duì)電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人的教育與培養(yǎng),就成了當(dāng)前形勢(shì)下大眾重點(diǎn)關(guān)注的內(nèi)容。

        二、新媒體視域下電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人的表現(xiàn)

        (一)鮮明的個(gè)性

        電競(jìng)類(lèi)節(jié)目多在互聯(lián)網(wǎng)自媒體平臺(tái)上播出,在形式上與傳統(tǒng)的節(jié)目類(lèi)型有很大的不同,并且有其獨(dú)特的特點(diǎn),基本上可以分為專(zhuān)題欄目、賽事直轉(zhuǎn)播、第一人稱(chēng)直播、嘉賓選手故事訪談等幾個(gè)類(lèi)型。不管電競(jìng)類(lèi)節(jié)目以何種身份存在,都要求主持人與受眾之間保持較強(qiáng)的互動(dòng)性[3],當(dāng)下電競(jìng)已經(jīng)被更多的人接受,并且走上了產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展道路。

        當(dāng)前,電競(jìng)類(lèi)節(jié)目極具個(gè)性和差異性,主要體現(xiàn)在受眾人群普遍年輕化,并且這類(lèi)人群對(duì)電競(jìng)行業(yè)各種動(dòng)態(tài)了解程度普遍較高,且具有很強(qiáng)的主動(dòng)思考能力。但不管是哪種類(lèi)型的電競(jìng)節(jié)目,都要有獨(dú)特的風(fēng)格,才能吸引特定的觀看人群,并且適合當(dāng)前的行業(yè)發(fā)展路徑。其次不管是外貌和氣質(zhì),還是技能和行為,這些都是電競(jìng)主持人鮮明個(gè)性的重要組成部分。

        從當(dāng)前的形勢(shì)看,電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人說(shuō)的每一句話都需要具備很強(qiáng)的話語(yǔ)個(gè)性,表達(dá)不一樣的風(fēng)格[4]。在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境中,很多電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人都是以精致的五官、性感的身材或穿著來(lái)吸引大眾注意力,但更需要關(guān)注的是精神層面的文化內(nèi)涵,只有滿(mǎn)足此種文化訴求,才可以保持電競(jìng)類(lèi)節(jié)目的可持續(xù)發(fā)展。

        (二)較高的素質(zhì)

        1.道德素養(yǎng)和修養(yǎng)

        在當(dāng)前的電競(jìng)節(jié)目產(chǎn)業(yè)化發(fā)展過(guò)程中,要求電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人調(diào)整自身的發(fā)展方式,提升業(yè)務(wù)技能,從而提高節(jié)目質(zhì)量。

        隨著新媒體的發(fā)展,出現(xiàn)了不少道德素養(yǎng)不高的電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人,有的是語(yǔ)言低俗,有的是行為粗魯,有的是“三觀”和原則立場(chǎng)存在問(wèn)題……這些問(wèn)題的出現(xiàn),都會(huì)影響主持人的發(fā)展,甚至還會(huì)影響受眾。因此,在培養(yǎng)電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人的時(shí)候,應(yīng)該增強(qiáng)其社會(huì)責(zé)任感,提升其政治敏銳度,保持良好的職業(yè)道德,端正“三觀”[5]。

        當(dāng)下,電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人過(guò)分追求出眾的身材外貌,但比身材外貌更為重要的是內(nèi)心的修養(yǎng)與從內(nèi)而外散發(fā)出來(lái)的氣質(zhì)。受觀眾喜愛(ài)的主持人才是一名成功的主持人,單純依靠身材外貌只能獲得一時(shí)的歡迎,而自身的良好修養(yǎng),能夠使其在主持節(jié)目時(shí)更易滿(mǎn)足觀眾的日常需求,更貼近觀眾的想法,從而獲得長(zhǎng)久的關(guān)注。一個(gè)良好的電競(jìng)類(lèi)節(jié)目類(lèi)主持人,應(yīng)該關(guān)注電競(jìng)與觀眾之間的交匯點(diǎn),并且將其作為橋梁,表現(xiàn)出對(duì)觀眾喜好的掌握。

        2.自然大方

        與傳統(tǒng)節(jié)目主持方式不同,如今電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人的主持風(fēng)格更為豐富,從不茍言笑到幽默風(fēng)趣,電競(jìng)類(lèi)節(jié)目實(shí)現(xiàn)了真正意義上的多元化表現(xiàn)形式。

        電競(jìng)類(lèi)節(jié)目的表現(xiàn)形式是多種節(jié)目類(lèi)型的結(jié)合體,要求主持人舉止大方,更注重表情管理。電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人的著裝可以較為簡(jiǎn)單隨意,表演也可以接地氣,這樣能使其本身形象更為親切,符合電競(jìng)類(lèi)節(jié)目需求和大眾的口味。

        (三)對(duì)新鮮事物的敏感度

        電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人作為節(jié)目與受眾之間的橋梁,其傳遞的信息更要考慮現(xiàn)實(shí)的需要,必須用敏銳的目光捕捉和分析日常生活中與電競(jìng)游戲行業(yè)相關(guān)的價(jià)值信息,并且結(jié)合行業(yè)領(lǐng)域?qū)嶋H情況,在最短的時(shí)間內(nèi)找到自己需要的關(guān)鍵詞。同時(shí)在主持節(jié)目的過(guò)程中,合理使用這些關(guān)鍵詞,進(jìn)行正向健康的科學(xué)傳播。電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人需要熟悉網(wǎng)絡(luò)流行文化,在全新的視野中,找到受眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的關(guān)鍵內(nèi)容,分享不一樣的思維路徑。另外,還需要具備較強(qiáng)的新鮮信息獲取能力,結(jié)合國(guó)家政策法規(guī),分析解讀多種游戲類(lèi)型,才可以走在時(shí)代前沿,獲取更多的游戲信息,并且將這些信息傳遞給受眾。

        (四)培養(yǎng)“說(shuō)話”能力

        1.增強(qiáng)語(yǔ)言表達(dá)能力

        電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人不僅需要會(huì)說(shuō)話,還需要利用語(yǔ)言和肢體的相互配合,最大限度幫助受眾理解語(yǔ)言。由于電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持關(guān)注的是娛樂(lè)領(lǐng)域,很多內(nèi)容需要主持人即興發(fā)揮,才能達(dá)到不一樣的節(jié)目效果。電競(jìng)類(lèi)節(jié)目能否實(shí)現(xiàn)有效播放,能否抓住觀眾所關(guān)心的內(nèi)容,樹(shù)立正確的輿論導(dǎo)向,這些都考驗(yàn)著主持人的語(yǔ)言表達(dá)能力,考驗(yàn)著主持人解讀相關(guān)電競(jìng)事件的能力。

        在信息多元化時(shí)代,觀眾與主持人一樣,每時(shí)每刻都在接收信息,特別是在媒體融合縱深發(fā)展的當(dāng)下,主持人與觀眾的距離拉近,溝通交流增多,主持人對(duì)電競(jìng)節(jié)目的解讀能力才更需要提升。只有主持人擁有較強(qiáng)的相關(guān)電競(jìng)事件解讀能力,在主持電競(jìng)類(lèi)節(jié)目時(shí)才能精準(zhǔn)把握事件根源,為觀眾細(xì)致解讀節(jié)目?jī)?nèi)容,發(fā)揮正確的輿論導(dǎo)向作用。

        2.語(yǔ)速與發(fā)聲

        語(yǔ)音是語(yǔ)言的聲音,電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人在節(jié)目中會(huì)注重控制語(yǔ)速與發(fā)聲的強(qiáng)弱。

        筆者在統(tǒng)計(jì)后發(fā)現(xiàn),一些電競(jìng)節(jié)目主持人的整體語(yǔ)速在每分鐘250個(gè)字左右。一般而言,播音主持是每分鐘280字左右。電競(jìng)節(jié)目主持人在節(jié)目中刻意將語(yǔ)速放緩,目的是讓觀眾能夠聽(tīng)清楚主持人講的內(nèi)容,能夠促進(jìn)觀眾對(duì)電競(jìng)節(jié)目的理解。在整個(gè)節(jié)目的語(yǔ)音輸出過(guò)中,電競(jìng)節(jié)目主持人的聲音較為樸實(shí)流暢,能夠展現(xiàn)出最為自然的一面。

        面對(duì)不同的階段與不同的表述要求,主持人的氣息也會(huì)隨之進(jìn)行一定的調(diào)整。例如,在與嘉賓對(duì)話的過(guò)程中,氣息力度較為適中,聲音十分干凈,發(fā)音較為圓潤(rùn),語(yǔ)言貼近口語(yǔ),并且刻意放緩語(yǔ)速,營(yíng)造出與友人聊天的氛圍。

        而在與觀眾對(duì)話的過(guò)程中,氣息力度就稍稍增強(qiáng),更注重字正腔圓、聲情并茂,語(yǔ)速相較于與嘉賓聊天時(shí)也稍微加快,觀眾能夠很好地感受到電競(jìng)節(jié)目主持人在播音過(guò)程中的氣息強(qiáng)弱變化。

        三、新媒體視域下電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人培養(yǎng)路徑

        (一)培養(yǎng)目標(biāo)

        在當(dāng)前形勢(shì)看,電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人不僅需要掌握對(duì)應(yīng)的專(zhuān)業(yè)知識(shí),還需要具備對(duì)一些事件和內(nèi)容的強(qiáng)大分析能力,且要形成自身獨(dú)有的風(fēng)格。只有專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)過(guò)關(guān),才可以走向?qū)I(yè)的道路。

        從另外一個(gè)視角看,電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人還需要具備較強(qiáng)的心理素質(zhì)。當(dāng)下關(guān)注電競(jìng)行業(yè)的人群很多,但專(zhuān)業(yè)水平參差不齊,這就要求電競(jìng)節(jié)目主持人具備很強(qiáng)的抗壓能力,去應(yīng)對(duì)可能會(huì)發(fā)生的負(fù)面輿論狀況。

        除此之外,電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人還需要進(jìn)行語(yǔ)言基礎(chǔ)訓(xùn)練、表演基礎(chǔ)訓(xùn)練,學(xué)習(xí)電競(jìng)文化相關(guān)的基本知識(shí),提高藝術(shù)的鑒賞力、審美力和實(shí)操力[6]。

        (二)培養(yǎng)方式

        1.理論培養(yǎng)

        關(guān)于理論部分,要求學(xué)生了解社會(huì)的需求和電競(jìng)行業(yè)的現(xiàn)狀,為以后的發(fā)展打好基礎(chǔ)。相關(guān)院??赏ㄟ^(guò)邀請(qǐng)一線的電競(jìng)從業(yè)人員來(lái)校分享就業(yè)心得,讓學(xué)生更加深刻地體會(huì)和直觀地感受社會(huì)需求與行業(yè)現(xiàn)狀。

        此外,電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人必須對(duì)游戲有個(gè)人獨(dú)到的理解,具有豐富的游戲知識(shí)儲(chǔ)備,必要的時(shí)候還應(yīng)該學(xué)習(xí)相關(guān)的游戲文化,如知名游戲發(fā)展歷史、知名游戲廠商的發(fā)展歷史、知名電競(jìng)比賽的演變歷史等。

        2.實(shí)操能力培養(yǎng)

        在培養(yǎng)電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人的時(shí)候,不僅需要重點(diǎn)關(guān)注理論知識(shí)的教授,還需要設(shè)置實(shí)踐課內(nèi)容。

        首先,設(shè)置解放天性的相關(guān)課程,最大限度將自身優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái)。

        其次,需要培養(yǎng)主持人在空白階段的控場(chǎng)能力,游戲并非每一個(gè)階段都存在精彩高潮點(diǎn),在遇到平淡期的時(shí)候,主持人需要知道使用什么樣的語(yǔ)言、選擇什么樣的話題來(lái)控場(chǎng),需要快速反應(yīng)是播放音樂(lè)還是進(jìn)行總結(jié)點(diǎn)評(píng)。

        但不管選擇何種方式,都需要最大限度吸引受眾的注意力,并且合理安排時(shí)間和節(jié)奏[6]。

        另外,需要模式解說(shuō)并且進(jìn)行分析點(diǎn)評(píng)。相較于其他有提詞器或者手卡作為提示的節(jié)目,電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人更多是“無(wú)稿播音”,即興解說(shuō)某場(chǎng)賽事或者即興采訪播報(bào)電競(jìng)相關(guān)的人物或事件。實(shí)踐課內(nèi)容的科學(xué)設(shè)置,能夠更好地幫助電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人適應(yīng)不同主題類(lèi)型的電競(jìng)節(jié)目。在課程的考察上,需要向?qū)嵅俚姆较驅(qū)嵤┛己?,并且衡量綜合能力,使電競(jìng)節(jié)目主持人向多元化發(fā)展。

        3.提高電競(jìng)節(jié)目制作能力

        電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人需要根據(jù)節(jié)目需求,不斷提高節(jié)目質(zhì)量與節(jié)目水平。換言之,這就需要電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人在原有節(jié)目的基礎(chǔ)之上提升個(gè)人及團(tuán)隊(duì)的文化素養(yǎng)與文化素質(zhì),進(jìn)一步增強(qiáng)節(jié)目的整體效果。

        個(gè)性化是融媒體時(shí)代電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人的一大特征,因此播音主持要在媒體領(lǐng)域謀求發(fā)展,必然要在主持人風(fēng)格與電競(jìng)類(lèi)節(jié)目相統(tǒng)一的條件之下,具備一定的個(gè)性化特質(zhì)。

        融媒體時(shí)代背景下,電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人要保持清醒的頭腦,深刻認(rèn)識(shí)當(dāng)下面臨的挑戰(zhàn),調(diào)整好心態(tài),積極應(yīng)對(duì),打破傳統(tǒng)工作思維,不斷提高自身綜合素質(zhì)和業(yè)務(wù)能力,在此基礎(chǔ)上對(duì)電競(jìng)類(lèi)節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新,為受眾提供優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)類(lèi)節(jié)目。

        (三)相關(guān)教學(xué)的建立

        1.教材制定與實(shí)施

        培養(yǎng)電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人才的當(dāng)務(wù)之急就是對(duì)教學(xué)方式進(jìn)行改革,主要改革方面包括教材的制定、學(xué)科化發(fā)展、師資力量建設(shè)。

        例如,全國(guó)電競(jìng)節(jié)目主持人專(zhuān)業(yè)制定規(guī)范統(tǒng)一的教材,組織專(zhuān)家編寫(xiě)電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人相關(guān)的高等專(zhuān)業(yè)教材。同時(shí)電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人的人才培養(yǎng)計(jì)劃應(yīng)該有統(tǒng)一的訓(xùn)練體系,并在以后的教學(xué)中不斷發(fā)展和完善相關(guān)教學(xué)大綱,這是建立電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持學(xué)科化、體系化的第一步,也是電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持教育體系化的第一步[7]。

        2.教師專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)

        教師是教學(xué)當(dāng)中的重要組成部分,對(duì)培養(yǎng)電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人而言,學(xué)生訓(xùn)練成效的好壞與教師的教學(xué)能力有著密不可分的聯(lián)系,因此師資力量建設(shè)尤為重要。如今多數(shù)教師都是傳統(tǒng)媒體行業(yè)或者其他專(zhuān)業(yè)實(shí)操能力較強(qiáng)且行業(yè)經(jīng)驗(yàn)較為豐富,但電競(jìng)類(lèi)節(jié)目相關(guān)的理論知識(shí)欠缺,教學(xué)方式也較為落后。

        因此,應(yīng)加強(qiáng)對(duì)教師的培訓(xùn),并且可定期進(jìn)行再教育與再培養(yǎng),學(xué)習(xí)當(dāng)下熱門(mén)的電競(jìng)基礎(chǔ)內(nèi)容,將自身的主持經(jīng)歷與理論知識(shí)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)教學(xué)方法的科學(xué)化、合理化、人性化。

        四、結(jié)語(yǔ)

        隨著新媒體的發(fā)展與進(jìn)步,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境呈現(xiàn)出較強(qiáng)的包容性,出現(xiàn)了不少新興的領(lǐng)域。因此,各大院校必須優(yōu)化電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人培養(yǎng)方案,豐富電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人的培養(yǎng)模式,合理規(guī)劃電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人的培訓(xùn)內(nèi)容,同時(shí)加強(qiáng)對(duì)主持人的職業(yè)道德培養(yǎng),打造專(zhuān)業(yè)、高端的電競(jìng)主持隊(duì)伍。

        高校應(yīng)及時(shí)發(fā)現(xiàn)行業(yè)需求,培養(yǎng)電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人的綜合能力、隨機(jī)應(yīng)變能力,要引導(dǎo)其積累文化藝術(shù)知識(shí)和專(zhuān)業(yè)知識(shí),構(gòu)建健康的審美情趣,端正職業(yè)態(tài)度。

        在教學(xué)實(shí)踐中,也要不斷完善,使電競(jìng)類(lèi)節(jié)目主持人培養(yǎng)日臻完善。

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        作者簡(jiǎn)介 鐘健斌,碩士在讀,研究方向:播音與主持藝術(shù)。

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