李斐
摘 要:在小學美術學科教學中,教師可以利用信息技術將美術教學內(nèi)容以更加生動逼真的形態(tài)進行有效呈現(xiàn),激發(fā)學生的多種感官參與到美術學習之中,有效地提升課堂教學的效益。
關鍵詞:信息技術;小學美術;教學效益
在小學美術學科教學中利用信息技術手段,可以讓抽象的美術知識具象化呈現(xiàn),有效地激發(fā)了學生學習美術的積極性。因而,在小學美術課堂教學之中,教師要充分利用信息技術手段,秉承“以人為本”的理念來創(chuàng)新設計教學,不斷提升課堂教學效益,提升學生美術素養(yǎng)。
一、豐富教學內(nèi)容,深度理解知識
信息技術具有引發(fā)學生多種感官參與活動的聲、像、圖、文的特點,利用信息技術手段呈現(xiàn)給學生的美術素材便于讓學生更好地進行理解與欣賞,能夠激發(fā)學生進行美術學習的興趣,拓寬學生的眼界,進而能夠讓學生在輕松、和諧的氛圍中深度理解美術知識。
例如,教學三年級上冊美術《魔幻的顏色》一課,教學的重點目標就是讓學生能夠理解水彩繪畫的顏色基礎知識。在課堂上,教師先進行了問題引領導入,試問學生水彩顏料的作用,有的學生能夠積極聯(lián)系自己的學習經(jīng)驗說“可以用它來畫畫”,有的學生聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗說“可以讓世界五彩繽紛”……接著,教師引導學生進行猜想,問:“不同的顏色之間有聯(lián)系嗎?”學生不知所問。教師提示道:“比如說,藍色與黃色放在一起會是什么顏色呢?”此時,引發(fā)了學生的大膽猜想,有的孩子說“藍色與黃色放在一起是藍色的”,有的孩子說“藍色與黃色放在一起是灰色的”……讓學生進行了大膽的猜想。教師小結,不同的顏色放在一起可以合成其他的顏色。繼而,教師用課件呈現(xiàn)概念:不能用其他顏色合成的顏色是原色,不同原色放在一起可以調(diào)和成另外的顏色。此時,教師為了讓學生能夠深入理解知識,便給學生播放了卡通片,卡通動畫中,紅黃藍三原色分別用紅蘋果、香蕉與藍莓三種水果來表示,三種水果之間進行了對話,讓學生很快了解了——紅、黃、藍是三原色,無法用其他的顏色進行合成。接著,教師給予學生充裕的時間,讓學生自己動手進行顏色的調(diào)配。很快學生就發(fā)現(xiàn)了黃色與藍色調(diào)和成了綠色、藍色與紅色調(diào)和成了紫色……
教師能夠積極利用信息技術手段給學生呈現(xiàn)生動的學習素材,充分調(diào)動了學生的學習興趣,讓他們在猜想、驗證中理解了美術三原色的調(diào)配知識,有效地提升了課堂教學效益。
二、創(chuàng)新教學形式,提升課堂實效
美術創(chuàng)作需要孩子具有一定的想象力與創(chuàng)造力,這就需要教師能夠為學生營造一個靈活、趣味而又和諧的氛圍。這樣也能讓學生覺得美術學習不再枯燥,使學生感受到藝術深處的美。為此,教師要積極利用信息技術手段,創(chuàng)新教學形式,以使學生生成創(chuàng)作靈感進行創(chuàng)作,進而能夠增強美術教學實效。
例如,在學習《登山游戲》一節(jié)課中,教師可引導學生回想自己的旅游登山經(jīng)歷,讓他們回憶自己旅游登山的原因、經(jīng)過與感受。而后,教師利用課件給學生呈現(xiàn)了多種登山的線路圖,讓他們仔細觀察。隨之,教師與學生一起玩“大富翁”電腦游戲。在學生有了玩游戲的快樂體驗后,教師引發(fā)他們萌發(fā)自己制作登山游戲棋的想法。繼而,教師讓學生打開電腦畫圖軟件,從制作登山線路圖開始進行設計;教師參與其中,充分考慮游戲的趣味性與豐富性,在線路圖中增加更多的元素,設計多條彎曲的道路,指導學生順利完成線路圖的初步設計;接著,教師再讓學生把自己設計的線路圖打印出來,引導他們用蠟筆、彩筆等給線路圖涂上不同的顏色,同時在需要處添加花草、樹木、人物等,最終完成登山線路圖畫面。為了提升學生的設計能力,教師又讓學生設計了棋子與轉盤等活動畫面。
在教師的創(chuàng)新教學設計中,學生經(jīng)歷了回憶、思考、動手制作的完整過程,有效地提升了自身的美術繪制能力。同時,也更好地提升了美術課堂教學效益。
三、延伸訓練時空,激發(fā)創(chuàng)造靈感
只有延伸學生的學習時空,給予學生更多的創(chuàng)作機會,他們才能夠形成豐厚的創(chuàng)作積淀。在擁有了豐厚的積淀之后,學生的美術創(chuàng)造思維與發(fā)散思維能力才能更高,才能激發(fā)出他們的創(chuàng)作靈感。在具體的美術課堂教學中,不論是創(chuàng)作還是欣賞,都不要拘泥于課本,而要延伸范圍,讓學生從僅僅會“畫畫”的層面走出來,真正讓學生具有創(chuàng)造美的能力。
例如,在教學《電腦美術——畫“花布”》一課時,教師首先用多媒體課件給學生呈現(xiàn)電腦制作的紋樣圖畫,讓學生進行欣賞;隨后向學生介紹一些畫圖程序,教給他們圖案的復制、粘貼、旋轉等基本操作方法。在教師的示范下,學生熟練運用繪畫工具。緊接著,讓學生選擇自己喜歡的顏色進行裝飾,運用多種創(chuàng)作技法來完善一件上衣的“花紋”圖案。有的學生借鑒了散點式排列方式進行圖案的設計,但是由于圖案太小,排列起來麻煩,教師指導他們將四個圖案一同復制、粘貼,將圖案合并,有效地提升了設計效率。同時,學生還能夠想出利用圖形的平移、對稱與旋轉等方式進行靈活設計,創(chuàng)造靈感由此而生,一幅幅獨具特色的圖畫就誕生了。
學生在自由的氛圍中進行了大膽創(chuàng)作,經(jīng)歷了觀察、思考與想象等創(chuàng)作過程,其美術創(chuàng)作能力得到了很好的提升。
簡言之,在小學美術課堂教學中,教師要善于利用信息技術手段,創(chuàng)新美術教學過程,引發(fā)學生的創(chuàng)作靈感,進而能夠更好地培養(yǎng)學生的美術素養(yǎng)。
參考文獻:
申淑萍.淺談小學美術教學與信息技術學科整合[J].教育界(基礎教育研究),2013(9).