宋欣欣
(延安大學(xué)數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 陜西 延安 716000)
游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有很重要的作用?!读x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》提到,數(shù)學(xué)課程應(yīng)“使學(xué)生獲得一些數(shù)學(xué)的感性知識(shí),并在教學(xué)過程中培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和提高數(shù)學(xué)情趣”。素質(zhì)教育下教師的教學(xué)方式應(yīng)逐漸改變,在教學(xué)中要以學(xué)生為主體,將學(xué)生的自主探索與數(shù)學(xué)體驗(yàn)、自主學(xué)習(xí)和互動(dòng)探討放在首位,去打造一個(gè)學(xué)生喜愛的課堂。游戲的本質(zhì)屬性就是娛樂,而將游戲運(yùn)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中必然會(huì)激發(fā)學(xué)生的興趣。因此在當(dāng)今素質(zhì)教育的要求下,將數(shù)學(xué)游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合是很有必要的。
隨著新課改的深入,教師在教學(xué)中需要設(shè)法激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性,“游戲教學(xué)”是諸多的教學(xué)形式中學(xué)生在喜愛的方式之一,對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)起著積極的作用。讓學(xué)生們“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”是廣大數(shù)學(xué)老師心中追求的理想課堂,而數(shù)學(xué)游戲課教學(xué)在一定程度上能實(shí)現(xiàn)這樣的教學(xué)理念[1]。
如今電子設(shè)備的普及,觸碰板、計(jì)算機(jī)、電子投影儀等科技產(chǎn)物逐漸步入課堂,學(xué)生與教師的配合,學(xué)生與學(xué)生的互動(dòng)等環(huán)節(jié)在教學(xué)中也越來越被重視,與此同時(shí),數(shù)學(xué)游戲也隨之進(jìn)入了數(shù)學(xué)課堂。數(shù)學(xué)與游戲結(jié)合的課堂不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生集中注意力,激發(fā)學(xué)生自主探討問題的欲望,還能提高學(xué)生解決問題的能力和思維發(fā)散能力,達(dá)到事半功倍的效果[2]。游戲與課堂結(jié)合的教學(xué)方式不僅使學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí)信心倍增,加強(qiáng)同學(xué)之間的互相合作,更讓課堂中教師與學(xué)生的配合更加和諧,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)十分有幫助。
在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂上,學(xué)生最喜愛的莫過于能激發(fā)其激情的課堂。而游戲融入數(shù)學(xué)課堂,尤其是需要互動(dòng),且有趣的數(shù)學(xué)游戲在課堂上學(xué)生參與會(huì)更加積極。筆者將小學(xué)數(shù)學(xué)游戲課分為故事類、歷史問題類、實(shí)踐操作類、比賽游戲類、文化類等類型。
小學(xué)生喜歡聽故事,在教學(xué)內(nèi)容中引入故事數(shù)學(xué)教學(xué)中常用的手段之一,這一方面能讓學(xué)生的注意力集中,使其認(rèn)真聽課,另一方面有助于教學(xué)目標(biāo)的完成。在課堂中可加入的故事可包含數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)歷史故事、數(shù)學(xué)童話故事等。從古至今數(shù)學(xué)方面的故事非常多,我國(guó)就流傳下來不少經(jīng)典故事,如幻方、九宮圖、洛河圖書、楊輝三角等。教師在課堂上引入故事應(yīng)避免單純講授,應(yīng)多與學(xué)生互動(dòng),例如在介紹數(shù)字的產(chǎn)生的時(shí)候,可以讓學(xué)生在理解的基礎(chǔ)上收集材料并且整理材料,然后在課堂上進(jìn)行小故事演講。這部分教學(xué)設(shè)計(jì)首先可以借助教材上的知識(shí),然后鼓勵(lì)學(xué)生課外收集資料,通過補(bǔ)充內(nèi)容的教學(xué)手段,使得教材知識(shí)在講解的過程中更加豐富有趣,不僅讓學(xué)生自己體會(huì)到課堂中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)文化,還能在學(xué)習(xí)資料整理的過程中和講臺(tái)演講的過程中鍛煉自己,同時(shí)讓聽課的同學(xué)們能夠從多方面、多角度了解數(shù)學(xué)知識(shí)。
歷史上關(guān)于數(shù)學(xué)的討論從未停止過,其中更是出現(xiàn)了一些非常有趣的問題,教師可以將一些問題簡(jiǎn)單化,然后留給學(xué)生思考討論。例如國(guó)外的趣味數(shù)學(xué)問題就有非常經(jīng)典的七橋問題、數(shù)學(xué)悖論、賭徒輸光問題等等。而國(guó)內(nèi)可參考的更多,耳熟能詳?shù)臄?shù)學(xué)問題就有田忌賽馬、曹沖稱象、丁謂施工、韓信點(diǎn)兵等等。在課堂上引入某個(gè)歷史數(shù)學(xué)問題,學(xué)生不僅可以了解其內(nèi)在的數(shù)學(xué)方法,還可體會(huì)其中的歷史故事、數(shù)學(xué)家生平,以此提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
好動(dòng)是小學(xué)生的天性,小學(xué)生對(duì)于實(shí)踐和動(dòng)手操作有著強(qiáng)烈的興趣,并且實(shí)踐和操作體現(xiàn)了活動(dòng)課“做中學(xué)”的特點(diǎn)。從小學(xué)數(shù)學(xué)課本中可以看到,動(dòng)手操作的數(shù)學(xué)活動(dòng),基本上都集中在圖形、概率與統(tǒng)計(jì)、測(cè)量與計(jì)量這些單元的內(nèi)容。實(shí)際上在小學(xué)數(shù)學(xué)的課程當(dāng)中,可動(dòng)手實(shí)踐操作的課題不止這些,比如在實(shí)踐課程中可讓學(xué)生利用規(guī)則圖形制作圖形畫,手動(dòng)操作課程中讓學(xué)生拼接三角板或者七巧板等都是非常好的教學(xué)方式。教學(xué)中還可以引入一些益智游戲,鍛煉學(xué)生的思維,例如拼七巧板、轉(zhuǎn)魔方、走飛行棋、闖關(guān)華容道、解孔明鎖等,這些新奇的游戲方式必將受到小學(xué)生的喜愛,與數(shù)學(xué)課堂的結(jié)合也必然能夠達(dá)到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣的目的。
小學(xué)生都有好勝的心理,都想要在游戲中獲得勝利,教師可以在數(shù)學(xué)教學(xué)中設(shè)計(jì)一些小型比賽類數(shù)學(xué)游戲,以此來增強(qiáng)小學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)與創(chuàng)造思維。但是有比賽就有輸贏,數(shù)學(xué)游戲結(jié)束后也要引導(dǎo)學(xué)生思考在游戲中取勝的秘訣。比如可以先給學(xué)生們介紹“田忌賽馬”的故事,讓學(xué)生采取有效的策略,接著讓學(xué)生進(jìn)行游戲活動(dòng),過程中必有輸贏,然后鼓勵(lì)學(xué)生尋找探討只贏不輸?shù)牟呗?。學(xué)生們交流自己比賽經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),還活躍了課堂氣氛。在整個(gè)過程中,學(xué)生通過大膽假設(shè)、小心求證,與同學(xué)一起討論數(shù)學(xué)比賽中各自的優(yōu)勢(shì)與不足,總結(jié)在比賽中獲得的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),從而提升自己。學(xué)生獲得的部分?jǐn)?shù)學(xué)游戲比賽經(jīng)驗(yàn)和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法對(duì)學(xué)生今后在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)方面彌足珍貴。
數(shù)學(xué)名詞的來源,數(shù)學(xué)的歷史發(fā)展,數(shù)學(xué)常識(shí),數(shù)學(xué)家的故事等,是學(xué)生感受數(shù)學(xué)文化很好的素材,也是激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的一個(gè)途徑[3]。因此可以在數(shù)學(xué)活動(dòng)課的教學(xué)設(shè)計(jì)中設(shè)置數(shù)學(xué)文化的介紹環(huán)節(jié),加入教師自己收集數(shù)學(xué)歷史故事,數(shù)學(xué)常識(shí)等內(nèi)容,充分挖掘和利用數(shù)學(xué)游戲中蘊(yùn)藏的文化資源,并引導(dǎo)小學(xué)生在課堂上積極討論,這樣同學(xué)們不僅會(huì)被數(shù)學(xué)家勵(lì)志的小故事感動(dòng),也會(huì)被沒有聽過的數(shù)學(xué)小知識(shí)吸引,從而起到培養(yǎng)小學(xué)生的情感態(tài)度價(jià)值觀的目的。
要給學(xué)生帶來有意義的數(shù)學(xué)游戲課程,提高數(shù)學(xué)游戲的有效性,最關(guān)鍵的是要設(shè)計(jì)好每一節(jié)數(shù)學(xué)游戲課。在教學(xué)中教師無論采用哪一種游戲課類型,都必須符合游戲課的特點(diǎn),讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中主動(dòng)參與、合作交流,在游戲中習(xí)得數(shù)學(xué)知識(shí)。
表1 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲課程安排
1.注重小學(xué)生思維發(fā)展
在小學(xué)這個(gè)階段,學(xué)生對(duì)具有娛樂性質(zhì)的課堂更感興趣,將數(shù)學(xué)游戲融入數(shù)學(xué)課堂正是小學(xué)生所期望的。所以小學(xué)階段的學(xué)生更喜歡將知識(shí)與游戲結(jié)合的教學(xué),例如數(shù)獨(dú)運(yùn)算游戲、掃雷游戲等。隨著學(xué)生的成長(zhǎng),學(xué)生逐漸由具體運(yùn)算階段成長(zhǎng)到形式運(yùn)算階段,抽象的數(shù)學(xué)思維逐漸在他們的大腦中形成,這個(gè)階段的學(xué)生對(duì)復(fù)雜且具有挑戰(zhàn)的數(shù)學(xué)問題更感興趣,所以可以適當(dāng)?shù)匾電W數(shù)的內(nèi)容來吸引學(xué)生,讓學(xué)生在習(xí)題闖關(guān)中獲得成就感,從而增強(qiáng)其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。
2.活動(dòng)性與趣味性
在設(shè)計(jì)活動(dòng)內(nèi)容的過程中,要求設(shè)計(jì)的活動(dòng)能符合小學(xué)生活潑好動(dòng)的性格特點(diǎn),讓每個(gè)學(xué)生都能在活動(dòng)中展現(xiàn)自己,讓他們?cè)诨顒?dòng)中掌握數(shù)學(xué)知識(shí),感受數(shù)學(xué)中隱含的趣味性。在活動(dòng)形式上,綜合學(xué)生個(gè)人操作、小組協(xié)作、班級(jí)對(duì)比等,使活動(dòng)的方式不斷擴(kuò)充。在教學(xué)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)上,要將直觀的物體漸漸延伸到抽象的知識(shí),不斷關(guān)注學(xué)生在課堂中的表現(xiàn),及時(shí)調(diào)整活動(dòng)內(nèi)容。在設(shè)計(jì)教學(xué)過程當(dāng)中,教師要注意到學(xué)生的年齡特征和思維發(fā)展水平,設(shè)計(jì)出符合各個(gè)階段學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu)的教學(xué)內(nèi)容,從而逐步提升小學(xué)生的認(rèn)知水平。3.難度與公平性
在數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)中,對(duì)于小學(xué)生,設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)難度不能太高,如果數(shù)學(xué)游戲難度過高,學(xué)生可能會(huì)喪失學(xué)習(xí)的信心,從而對(duì)課堂教學(xué)失去興趣。但是設(shè)計(jì)得太簡(jiǎn)單,學(xué)生可能會(huì)覺得毫無挑戰(zhàn)性,也會(huì)讓學(xué)生失去上課的興趣。所以在游戲難度的設(shè)計(jì)上,一定要符合學(xué)生的心理成長(zhǎng)特點(diǎn),讓學(xué)生覺得有趣還具有挑戰(zhàn)性。小學(xué)生對(duì)于游戲的公平性要求也非常高,教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),一定要把握該游戲的公平性,游戲規(guī)則的確定務(wù)必合理、簡(jiǎn)單。在進(jìn)行游戲時(shí),教師引導(dǎo)學(xué)生理解規(guī)則,并督促學(xué)生遵守規(guī)則,防止學(xué)生出現(xiàn)爭(zhēng)執(zhí)打鬧的情況。
游戲具有趣味性,在小學(xué)數(shù)學(xué)課的教學(xué)環(huán)節(jié)中,適當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)一些數(shù)學(xué)方面的游戲,來激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)探討的熱情,使學(xué)生主動(dòng)探究學(xué)習(xí)。在教學(xué)活動(dòng)中教師應(yīng)該保證數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)內(nèi)容中的合理性[4]。教師設(shè)法掌控課堂節(jié)奏,營(yíng)造良好的課堂氛圍,幫助學(xué)生理解知識(shí)的本質(zhì)。
讓學(xué)生融入游戲當(dāng)中,提升他們對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)生上課時(shí)大多數(shù)都處于興奮狀態(tài),若教師直接進(jìn)入知識(shí)點(diǎn)的教學(xué),學(xué)生的興趣就可能不高,最后達(dá)不到期望的教學(xué)效果,還有可能導(dǎo)致孩子厭學(xué)。因此教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),在教學(xué)設(shè)計(jì)過程中加入游戲環(huán)節(jié),用這種方式來吸引學(xué)生,讓學(xué)生更容易的接受新知識(shí)。這種方式叫興奮點(diǎn)的轉(zhuǎn)移,同樣會(huì)引起學(xué)生的關(guān)注,將學(xué)生帶人到學(xué)習(xí)狀態(tài),學(xué)生在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),積極性必然提高,將會(huì)收到更好的效果[5]。
舊的教學(xué)模式中,大多數(shù)的教學(xué)過程中都沒有什么新穎的話題來吸引學(xué)生,學(xué)生的注意力也會(huì)隨著課程的進(jìn)程而慢慢減弱,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲,不僅能夠吸引小學(xué)生認(rèn)真聽課,還能夠加深學(xué)生對(duì)所教數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。如果在本就優(yōu)秀的數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì)中再額外加入游戲環(huán)節(jié),將促進(jìn)學(xué)生之間的互動(dòng),也將死板的課堂加入一絲人文氣息,學(xué)生對(duì)教學(xué)中涉及的知識(shí)的理解也必然會(huì)更加深刻。另一方面數(shù)學(xué)教學(xué)中加入游戲環(huán)節(jié)可幫助學(xué)生形成思維定式,能提高學(xué)生對(duì)所講知識(shí)本質(zhì)的認(rèn)識(shí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
在實(shí)際教學(xué)中,眾所周知的是數(shù)學(xué)習(xí)題的練習(xí)能夠起到加深記憶、延長(zhǎng)遺忘周期的作用,并能讓學(xué)生更加牢固地記憶數(shù)學(xué)知識(shí),教師可用練習(xí)與游戲相結(jié)合的方式來提高學(xué)生的課堂參與,使學(xué)生在游戲中獲取知識(shí)。另一方面,游戲是學(xué)生所感興趣的東西,俗話說,興趣是最好的老師,游戲融入數(shù)學(xué)課堂后,學(xué)生能夠在興趣的促進(jìn)下有意識(shí)地學(xué)習(xí),使其大腦深層開始記憶課堂內(nèi)容,其知識(shí)的記憶理解也就比平時(shí)更加有效。因此,數(shù)學(xué)游戲融入數(shù)學(xué)課堂有助于學(xué)生對(duì)教學(xué)知識(shí)的深層記憶。
在傳統(tǒng)的教學(xué)方式中融入一些恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲,使其成為教學(xué)過程的一個(gè)組成部分,將會(huì)在教學(xué)中起到事半功倍的效果。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中加入數(shù)學(xué)游戲,不僅提高了學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,幫助小學(xué)生習(xí)得優(yōu)良的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法,還能加深學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解,對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)本質(zhì)的認(rèn)識(shí)。最后,小學(xué)數(shù)學(xué)融入游戲提高了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的記憶,延長(zhǎng)其遺忘周期,使得教師在后續(xù)相關(guān)知識(shí)的教學(xué)中更加得心應(yīng)手。