暢 歡
(甘肅省慶陽市鎮(zhèn)原縣教育局 744500)
隨著信息技術的飛速發(fā)展,教學手段的運用也越來越先進、豐富.近年來,交互式電子白板在初中物理教學中的運用越來越廣泛,教師對該教學手段的運用的研究也越來越深入、精細.筆者在教學中基于人教版初中物理力學這一內容,對交互式電子白板助力教學策略進行了較為系統(tǒng)的研究,在研究中發(fā)現(xiàn),交互式電子白板強大的功能如果能夠與教學策略進行良好的融合,那就可以充分實現(xiàn)一加一大于二的作用.現(xiàn)將自己的研究所得總結出來,以與同行分享.
眾所周知,交互式電子白板是國際上新近研發(fā)的用于教學、會議、培訓演示的高端數(shù)字化設備,是對沿襲已久的黑板+粉筆+板擦“三位一體”教學模式的改革.交互式電子白板把傳統(tǒng)教學模式和現(xiàn)代化多媒體教學手段有機地結合起來,既有實時人機交互的過程,又有人人交互的優(yōu)良的數(shù)字化、信息化教學環(huán)境.在這樣的環(huán)境中,筆者發(fā)現(xiàn)電子白板作用的發(fā)揮,不僅在于直觀的畫面、聲音的刺激,更在于其可以為教師的教學策略運用提供助力,而且在這一方面還是存在非常大的空間的.
大量的教學經(jīng)驗表明,初中學生在力學知識的學習中,遇到的主要困難在于已有經(jīng)驗與力學規(guī)律之間的“沖突”,而學生即使在學習了力學規(guī)律的知識之后,依然不能有效地運用于力學現(xiàn)象的分析或力學問題的解決;同時,由于“力”這一概念雖然在生活中非常常見,但真正從物理定義的角度去理解“力”及其與運動的關系,學生又會感覺非常抽象,而這會影響到后面整個力學知識的學習.而要突破學生的這些認知障礙,就必須采用有效的教學策略.
筆者采用的教學策略,就是通過豐富的物理圖景,去幫助學生建立力學知識建立過程中的重要表象.而這個物理圖景的提供,除了相應的實驗之外,還需要多媒體的支撐,因此交互式電子白板就可以發(fā)揮重要的作用.
以“牛頓第一定律”的教學為例,盡管傳統(tǒng)教學中重視伽利略斜面實驗的演示,現(xiàn)在的教材設計也重視學生的生活經(jīng)驗,如用學生喜聞樂見的滑板車的例子,來引出力與運動的關系.但實際教學的效果總不如人意,具體表現(xiàn)在學生對物體不受力時的運動現(xiàn)象及原理總無法進行充分的構建與想象,在解決問題的時候總顯得有些生硬.究其原因,就是因為學生的表象不夠形象,而交互式電子白板則可以利用自身所帶有的強大的圖片、動畫、聲音尤其是交互操作功能,讓學生在構建對牛頓第一定律的認識時,擁有一個充分的表象,從而有效地對所選擇的教學策略提供助力.具體在操作的時候,可以設計一個互動的課件,讓學生在操作的過程中,既可以通過鼠標拖的方式,去組裝實驗器材,同時又可以設置相關的參數(shù),以讓學生可以觀察到不同高度(速度)向下運動的物體在進入水平面后,在水平面上運動的距離不同.這樣就可以激起學生的聯(lián)想,從而讓學生在多媒體互動的過程中,建立起關于牛頓第一運動定律的科學表象,以為理解牛頓第一運動定律奠定基礎.
基于以上分析,實際上也就體現(xiàn)了將交互式電子白板與初中物理實驗教學相整合,能夠彌補傳統(tǒng)教學方式的不足,有助于提高初中物理實驗教學的直觀性、趣味性和有效性的功能.具體到“牛頓第一定律”的教學中,筆者以為電子白板為教學策略助力可以體現(xiàn)在這樣的幾個環(huán)節(jié):
一是在引入力與運動的關系的時候,可以拍攝一個動態(tài)的視頻,重點表現(xiàn)三個現(xiàn)象:不用力蹬地時,滑板不動;用力蹬地時,滑板運動;停止用力后,滑板又停止.然后讓學生去觀察現(xiàn)象,思考結論.
在這個環(huán)節(jié)中,教師可以借助于白板的交互功能,預設“物體的運動需要力來維持”等選項,讓學生去選擇并統(tǒng)計學生的選擇結果(這需要白板與平板互動,具備一定的硬件要求),這個結果最后可以用柱形圖呈現(xiàn),以讓學生知道其他同學的選擇與自己是否相同,從而可以強化學生的經(jīng)驗認知.
二是在設計牛頓第一定律的實驗的時候,根據(jù)教材的設計,是以“阻力對物體運動的影響”為探究主題的.其中,斜面實驗是牛頓第一定律建立的基礎,而這個實驗怎樣讓學生自主設計出來,關鍵在于學生大腦中關于“阻力”與“物體運動”的表象是否清晰.從上面一個環(huán)節(jié)中,學生已經(jīng)認識到阻力與物體的運動有關,而且會阻礙物體的運動,因此要讓物體持續(xù)地運動,必須對物體施加力.這個時候形成的“物體的運動需要力來維持”的認識,正與學生的經(jīng)驗吻合.因此,此處的實驗,某種程度上講作用之一,就是要讓學生已有的認知平衡被打破.于是,電子白板可以發(fā)揮的作用就可以是:教師預設一個模擬實驗,可以讓學生選用不同的實驗器材去組合實驗,這樣學生在真正做實驗之前,有一個選擇(鼠標拖動)器材,組裝實驗裝置,猜想實驗現(xiàn)象的過程.這樣的一個模擬實驗,與學生動手探究的區(qū)別在于,學生可以將注意力集中在“選擇”本身,而這是一個十分重要的表象猜想過程,是“動腦”的過程,其比學生動手探究要好,因為學生不需要將注意力花在“動手”上,有利于學生形成較為清晰的斜面實驗表象.
三是在學生動手完成實驗的基礎上,用電子白板呈現(xiàn)實驗.第二個環(huán)節(jié)中形成的斜面實驗表象,可以讓學生在動手實驗的過程中思路更加清晰,而由于實驗器材的不穩(wěn)定性,可能會出現(xiàn)實驗現(xiàn)象不明顯甚至是反常的情形,這對于強化學生的斜面實驗表象有害無益.因此在學生完成實驗之后,可以借助于電子白板,將三次實驗過程重現(xiàn),重現(xiàn)過程中學生的任務有二:一是觀看實驗動畫;二是同步想象實驗現(xiàn)象,并強化對實驗結論的認知.
實踐表明,通過上述三個環(huán)節(jié),學生可以對斜面實驗的由來、斜面實驗的過程有清晰的認識.這個清晰認識對應著學生大腦中的清晰表象,從而也就使得牛頓第一定律有了堅實的支撐.在這個教學策略運用的過程中,交互式電子白板的作用是不可或缺的,其所起的作用就是讓學生在“動手做”之前或之后,有一個“動腦想”的過程,這個過程對于學生建構物理知識而言其實非常重要,可以不夸張地講,正是電子白板的運用,賦予了學生動腦想的有效空間.
總結筆者在實踐中的收獲,思考交互式電子白板與力學知識教學策略運用的有效契合,筆者發(fā)現(xiàn)這其中有一個關鍵點,就是電子白板中的“交互”功能.一般認為,交互式電子白板作為一種新型的信息技術設備,正在教育領域得到越來越廣泛的應用.因而基于交互式電子白板系統(tǒng)不同的功能和特點,教師可在物理實驗教學中采取不同的教學策略,設計不同的教學模式進行教學.其實,在真正的實踐過程中,如果能夠將電子白板的交互功能發(fā)揮出來,那學生的力學知識建構過程將更加高效.
交互的本質,看起來是學生對白板技術的運用,但實際上是學生基于自己的想像而對學習內容的加工.這是一個非常重要的認識,對于學生來說,他們大腦中有什么樣的表象,決定了他們在利用白板進行學習的時候的互動效果.上面的“牛頓第一運動定律”的學習中,其實學生無論是在認識力是維持物體的運動時,還是認為力是改變物體的運動狀態(tài)時,大腦中都是有相應的表象的,生活經(jīng)驗所生成的表象,在學生的大腦中并沒有明確的界限,只要進入了互動的情境,那白板所起的作用就不只是信息的簡單呈現(xiàn),而是學生思維驅動之下的學生對實驗的設計以及現(xiàn)象的預期,其可以為真正的學生實驗奠定堅實的基礎.
由此可見,初中物理力學知識的教學中,用交互式電子白板確實可以為教師選擇的教學策略提供助力,從而優(yōu)化學生的力學知識建構過程,提高物理教學的質量.從核心素養(yǎng)培育的角度來看,通過白板的互動功能,讓學生在物理學習的過程中,能夠更好地生成物理觀念,建立物理思維,從而讓學生在類真實實驗的探究過程中生成科學態(tài)度與責任,而這正是物理學科核心素養(yǎng)得以落地的關鍵.