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        靜待花開,芬芳自來

        2021-01-25 02:55:30馮小雨
        幸福家庭 2021年17期
        關(guān)鍵詞:小吃店橡皮泥自發(fā)性

        馮小雨

        《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(以下簡稱《綱要》)指出:“幼兒與成人、同伴之間的共同生活、交往、探索、游戲等,是其社會學(xué)習(xí)的重要途徑?!庇變撼蔀楹细竦纳鐣蓡T需要習(xí)得社會認(rèn)可的價值觀和行為方式。幼兒自發(fā)性游戲是指幼兒在自由活動時間,根據(jù)自己的興趣需要,自由選擇、自主展開、自發(fā)交流的游戲。本文以筆者所在幼兒園的自發(fā)性角色游戲“小吃店”為例,試圖探討完善自發(fā)性游戲的方法和引導(dǎo)自發(fā)性游戲生成集體性游戲的策略,以期為教育同仁提供參考。

        《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)提出:“幼兒在與同伴交往的過程中,不僅在學(xué)習(xí)如何與人友好相處,也在學(xué)習(xí)如何看待自己、對待他人,不斷發(fā)展適應(yīng)社會生活的能力?!痹谧园l(fā)性角色游戲“小吃店”中,幼兒將橡皮泥捏成各種小吃的模樣,豐富了游戲的內(nèi)容,增強(qiáng)了自身的游戲體驗(yàn)。

        在自發(fā)性游戲中,幼兒可自主選擇游戲內(nèi)容、材料和伙伴,并決定地點(diǎn)、玩法,與同伴分享游戲的快樂,學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗(yàn)。在區(qū)域游戲時間,筆者班上的悅悅選擇在美工區(qū)玩橡皮泥。她將橡皮泥捏成球狀放在盤子里,并問同伴:“西西,你要吃湯圓嗎?”西西開心地說:“我要!”悅悅說:“那你先給錢?!蔽魑鲗⑹种械目ㄆf給悅悅,并說:“給你錢?!苯又瑦倫倢ⅰ皽珗A”遞給西西,開心地說:“請吃吧!”在本次游戲中,幼兒融入了自己的想法,生成了自發(fā)性角色游戲“湯圓小店”。

        教師要注意觀察幼兒學(xué)習(xí)的行為及過程,記錄幼兒行為中較為典型的、有價值的信息,并將其作為下一階段教學(xué)的依據(jù)。教師作為幼兒游戲的觀察者和引導(dǎo)者,應(yīng)有目的地觀察幼兒的游戲行為和游戲過程,并適時給予回應(yīng)和引導(dǎo),將幼兒的自發(fā)性游戲升華為集體性游戲。例如,筆者班上的悅悅將捏成餃子狀的橡皮泥遞給筆者,自豪地說:“老師,這是我做的餃子?!惫P者對悅悅說:“悅悅這么厲害,餃子也會做了,給我來一個吧,多少錢一個呢?”她思索了一下說:“兩塊錢?!彪S后,其他幼兒拿著他們的“美食”遞給筆者,并說“這是面條”“這是包子”“這是蛋糕”……幼兒在游戲中融入了自身的社會經(jīng)驗(yàn),豐富了游戲內(nèi)容。

        《指南》指出,教師要“利用生活機(jī)會和角色游戲,幫助幼兒了解與自己關(guān)系密切的社會服務(wù)機(jī)構(gòu)及其工作”。在游戲初期,幼兒對“小吃店”游戲很感興趣,隨著時間的推移,幼兒的注意力轉(zhuǎn)移到美工區(qū)的其他游戲上,“小吃店”漸漸變得冷清了。

        對此,筆者組織幼兒進(jìn)行討論。通過討論了解到“小吃店”變冷清的原因主要有兩點(diǎn):一是“食物”種類單一,二是“小吃店”缺乏管理,物品擺放較為雜亂。筆者問幼兒:“有什么辦法可以讓‘小吃店’像以前一樣熱鬧呢?”針對食物種類單一問題,洋洋說:“我們再做一些新的食物?!贬槍芾韱栴},小杰說:“讓爸爸媽媽帶我們?nèi)フ娴男〕缘昀锟纯础!苯處熞龑?dǎo)幼兒思考游戲中出現(xiàn)的問題,可豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),提升其解決問題的能力及語言表達(dá)能力。

        在游戲過程中,教師可引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,不斷完善游戲,以生成新的游戲。

        1.“不排隊(duì)怎么辦”?!吨改稀分赋觯處煈?yīng)“在幼兒園的區(qū)域活動中,創(chuàng)設(shè)情境,讓幼兒體會沒有規(guī)則的不方便,鼓勵他們討論、制訂規(guī)則并自覺遵守”。小班幼兒的規(guī)則意識較弱,教師可以給幼兒提供發(fā)現(xiàn)、想象和創(chuàng)造的機(jī)會,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)游戲中的問題,針對問題討論、制訂規(guī)則,并要求幼兒在游戲中遵守規(guī)則。例如,某天“小吃店”的生意特別好,門口有許多幼兒,顯得很擁擠。服務(wù)員小石對筆者說:“老師,你看他們都不排隊(duì),亂七八糟的。”接著,筆者就不排隊(duì)的問題引導(dǎo)幼兒展開了討論。幼兒經(jīng)過討論一致同意設(shè)置一名“保安”,維護(hù)游戲秩序?!氨0病钡某霈F(xiàn),提高了幼兒的游戲熱情,增強(qiáng)了幼兒的規(guī)則意識。教師可根據(jù)自發(fā)性角色游戲的發(fā)展以及幼兒的游戲需要,引導(dǎo)幼兒衍生新的游戲角色,支持和滿足幼兒的有效想法,以促進(jìn)幼兒在游戲中的發(fā)展。

        2.“錢從哪里拿”。幼兒會根據(jù)游戲的需要將自己的生活經(jīng)驗(yàn)融入游戲,生成新的游戲。作為幼兒游戲的支持者,教師要在游戲過程中肯定和鼓勵幼兒的創(chuàng)新性行為,并為其提供有效的支持。例如,在區(qū)域游戲中,跳跳先按了圖片上的幾個數(shù)字,然后假裝拿起物品離開了。筆者問跳跳:“跳跳,你剛才在按什么呢?”跳跳告訴筆者:“老師,我在按密碼?!惫P者問跳跳:“為什么要按密碼?”跳跳自豪地告訴筆者:“因?yàn)槲以阢y行取錢,媽媽跟我說取錢時要輸入密碼?!?/p>

        接著,筆者引導(dǎo)幼兒討論,錢放在哪里既安全又方便。軒軒說:“銀行!”筆者肯定了他的想法,并說:“你想得真周到,可是我們的教室沒有地方開銀行了,怎么辦呢?”跳跳說:“可以放一臺自動取款機(jī)。”跳跳的生活經(jīng)驗(yàn)給“小吃店”游戲增加了新的游戲體驗(yàn)——“自動取款機(jī)”,幼兒可通過“插卡—按密碼—取錢—購買食物”等步驟,模仿成人的生活。

        《綱要》指出,幼兒要“初步學(xué)會交流、分享、謙讓、互助與合作,并嘗試解決游戲及生活中出現(xiàn)的問題”。中班幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)較為豐富,其社會性也有了進(jìn)一步的發(fā)展。因此,幼兒在游戲中會出現(xiàn)思考、創(chuàng)新、協(xié)商等行為,教師應(yīng)肯定幼兒的此類行為,促進(jìn)幼兒的成長。

        1.“我有秘密武器”。隨著游戲的進(jìn)一步開展,幼兒生活經(jīng)驗(yàn)更加豐富,幼兒解決問題的能力也有了一定的發(fā)展。例如針對“小吃店”生意冷清的狀況,店里的“服務(wù)員”西西找來了搖板,邊搖邊喊:“快來‘小吃店’呀,不來就要關(guān)門啦!”小店瞬間又熱鬧起來了。

        2.“外賣來了”。幼兒將其觀察到的生活現(xiàn)象,結(jié)合自身的理解融入到游戲中,推動了游戲的發(fā)展。例如,某次區(qū)域游戲中,西西拿著一份“餃子”對正在畫畫的琪琪說:“你的外賣到了。”琪琪放下手中的橡皮泥,開心地接過“餃子”,并對西西說:“謝謝?!?/p>

        筆者認(rèn)為,教師應(yīng)努力創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,讓幼兒在模擬的社會環(huán)境中感受良好的人際關(guān)系。“小吃店”游戲由幼兒的自發(fā)性角色游戲生成了集體性角色游戲。在這一過程中,教師和幼兒都得到了提升。

        蒙臺梭利說:“教師唯有通過觀察和分析,才能真正了解幼兒的內(nèi)在需要和個別差異,以決定如何協(xié)調(diào)環(huán)境,并采取應(yīng)有的態(tài)度來配合幼兒成長的需要?!苯處煈?yīng)正確看待和引導(dǎo)幼兒在游戲中出現(xiàn)的自發(fā)性行為。在幼兒游戲中,教師是指導(dǎo)者、游戲伙伴和觀察者。通過觀察,教師可以發(fā)現(xiàn)幼兒的游戲需要、突出表現(xiàn)以及精彩瞬間,并在適宜的時機(jī)給予必要的引導(dǎo)。

        在“小吃店”游戲發(fā)展的過程中,幼兒的意識、品質(zhì)、創(chuàng)造力等都得到一定的發(fā)展。

        1.自主意識增強(qiáng)。在游戲初期,幼兒缺少自主意識和規(guī)則意識。在游戲過程中,幼兒根據(jù)游戲的發(fā)展需要,結(jié)合自身生活經(jīng)驗(yàn),設(shè)置了“保安”,以監(jiān)督同伴的游戲行為。在游戲后期,幼兒能自創(chuàng)游戲規(guī)則,保證游戲的順利開展。幼兒通過完善游戲,增強(qiáng)了自主意識。

        2.創(chuàng)新能力的提升。幼兒在扮演角色時,必須習(xí)得這個角色的動作、語言、態(tài)度等,并根據(jù)游戲情節(jié)的發(fā)展不斷進(jìn)行調(diào)整和創(chuàng)新。例如,在“小吃店”生意冷清時,幼兒用吆喝聲吸引顧客;幼兒會根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)新游戲,如“送外賣”;幼兒會將觀察到的生活現(xiàn)象融入游戲,如增加“自動取款機(jī)”,這提升了幼兒的創(chuàng)新能力。

        3.習(xí)得良好品質(zhì)。幼兒通過“小吃店”游戲,提升了自身的語言表達(dá)和社交能力,學(xué)會了解決問題,并逐漸形成了協(xié)商、謙讓、合作等良好品質(zhì)。

        “玩中學(xué)、學(xué)中做”的教育理念有利于幼兒的發(fā)展。游戲是幼兒主動參與和建構(gòu)其生活世界的途徑,也是幼兒與同伴之間、成人之間相互交往的過程。角色游戲源于生活,是符合幼兒生活特點(diǎn)的一種獨(dú)特的游戲形式。角色游戲是一個小型的社會場景。在“小吃店”游戲中,教師引導(dǎo)幼兒主動構(gòu)建和諧“小社會”,提升了幼兒的各項(xiàng)能力,促進(jìn)了幼兒的成長。

        (作者單位:昆山高新區(qū)鹿城幼兒園)

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