尹全琳
摘 要:隨著我國教育的不斷發(fā)展,對于幼兒的教育已不僅僅只是知識的傳授,在當下更加的注重對幼兒的全面發(fā)展,希望通過教育來引導幼兒向多方面進行發(fā)展,但幼兒又具有自身獨特的個性。在教學的過程當中筆者就發(fā)現(xiàn),幼兒由于年齡較小,他們對單純的理論知識難以進行有效的理解,他們也對新鮮的事物較為感興趣,“愛玩”心理也是他們最大的特點,因此在教學的過程當中就需要教師抓住幼兒的心理,以及他們在學習上的特點。本文就針對幼兒階段,對課程游戲化在幼兒園教學中的重要性展開探討。
關鍵詞:幼兒園;課程游戲化;重要性
引言:課程游戲化就是指將所要教授的課程與游戲進行結合,讓幼兒在參與游戲的過程當中感知知識,了解知識并將知識進行快速地消化。該教學方式較為符合幼兒的認知特點,以及他們的心理特征,使課程游戲化既能夠讓課堂具有趣味性,還能夠讓幼兒更加的融入活動。
一、通過課程游戲化激發(fā)幼兒學習欲望
對于幼兒階段的孩子來說,他們還處于快樂玩耍階段,他們對于學習沒有概念,但該階段又是幼兒學習的最佳時機。由于他們在各方面都未形成完整的思維體系,對世界萬物充滿好奇,在生活中他們會模仿別人,但面對課堂教學時卻缺乏學習的欲望。而通過將課程游戲化可以激發(fā)幼兒的學習欲望,以課程為依托開展游戲活動,這正是抓住了幼兒的心理,游戲?qū)τ谟變旱奈^大,較多的幼兒更樂于參與到游戲當中來,教師通過將課程知識融入到游戲活動當中,設定一些適合幼兒參與的游戲關卡,引導幼兒在游戲當中進行探索,讓幼兒去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題并得到自身的感受。同時通過游戲活動增強幼兒的體驗感,讓幼兒感覺到游戲當中解決問題的樂趣,激發(fā)他們想要進一步進行學習的欲望,在學習的過程當中只有產(chǎn)生了欲望,幼兒才能夠主動走向?qū)W習,主動的去探索問題并將問題帶入到理論和實踐當中。
例如:在課程教學的活動中,開展“大闖關”的游戲活動,該游戲活動是由教師和幼兒共同參與的,也就是教師既是引導者又是參與者,與幼兒共同進行游戲。教師將課程知識進行帶入,讓幼兒回答問題來進行闖關。但要注意的是該游戲需在幼兒對課程知識有一定的了解下開展,在設置相關的問題時教師應注意難易程度,以游戲的口吻進行引導,通過該游戲能夠有效的激發(fā)幼兒的學習欲望。
二、通過課程游戲化促進幼兒的全面發(fā)展
在當下的教育當中越來越重視幼兒的全面發(fā)展問題,這對于教師來說是機遇也是挑戰(zhàn),以往的教學方式已不適應當下的教學理念,這就需要教師進行主動的探索,走出以往的教育模式,尋找適合幼兒發(fā)展的教學方式。而開展游戲活動教學就是與當下教育理念相契合的教學方式,通過游戲可以讓幼兒感受學習的快樂,可以讓幼兒的身心得到發(fā)展,利用簡單的課程學習進行知識的傳授,使幼兒能夠主動進行學習和探索。在游戲的過程當中幼兒需要知道游戲規(guī)則,并了解游戲的內(nèi)容然后參與游戲,在參與的過程當中他們將會和身邊的伙伴進行交流合作,還會有一定的身體活動,更重要的是幼兒參與其中他們的內(nèi)心是感到快樂的,是放松的狀態(tài)在參與游戲活動,這能夠有效的促進幼兒的全面發(fā)展。
例如:在游戲活動當中教師可以設置主動性較強的游戲活動,如,開展“我是創(chuàng)造者”游戲活動,該活動以小組的形式展開,每個小組的人數(shù)為4人小組,主要是讓幼兒通過積木來創(chuàng)建一個家園,這個家園可以是普通的,也可以是幼兒自己想要創(chuàng)造的。該游戲更大程度上尊重了幼兒個人的想法,并且該游戲又是小組合作的形式開展的,因此能夠促進小組成員之間的交流,最后手腦結合促進幼兒多方面的發(fā)展。
三、通過課程游戲化提高幼兒的學習效應
在教育的過程當中常常提到:會玩的孩子會越來越聰明。在開展游戲活動時筆者就抓住了這一點,玩什么、怎樣玩才能夠讓孩子頭腦越來越靈活呢?經(jīng)過筆者查閱資料以及在教學當中的觀察發(fā)現(xiàn),在游戲活動當中會玩的孩子,通常他們對事物的認知度較高,他們的聯(lián)想能力較強,往往可以通過一個事物進行多方的聯(lián)想,這就使得游戲能夠向更深層次進行發(fā)展,使游戲變得更加有趣、更加具有教育意義。因此在開展游戲活動的過程當中,教師需及時地觀察幼兒的表現(xiàn),以及幼兒對游戲的反應能力,尤其是在自主性較強的游戲當中,幼兒往往會因為思維不夠開闊,聯(lián)想能力差的原因,導致游戲停止不前或是一直重復一個游戲模式,導致游戲活動帶來的學習效應不高。
例如:上文當中的“我是創(chuàng)造者”游戲活動,該游戲的自主性較強,是需要幼兒自己進行創(chuàng)造開拓家園,但在游戲當中筆者發(fā)現(xiàn)有的幼兒在創(chuàng)造家園時,主要是房子、一棵樹、以及一個小院子,沒有太大的特色,筆者就引導幼兒進行聯(lián)想。如:在游戲的過程當中筆者就通過問題來詢問他們,首先他們創(chuàng)建的家園是給誰呢?有小組就進行思考,他們想為動物創(chuàng)建家園,筆者又引導幼兒思考:那動物需要什么呢?他們都是在哪里生活呢?幼兒回答他們生活在森林中等。通過該方式老師來一步一步地引導幼兒進行游戲,讓他們在游戲的過程當中打開思維,并通過游戲進行學習,從而提高幼兒的學習效應。
結語:課程游戲化符合當下的發(fā)展潮流,對于幼兒來說合適的游戲能夠促進發(fā)展,因此在教學的過程當中,教師應改變理念讓幼兒在游戲當中進行學習,通過有趣的游戲激發(fā)幼兒的學習欲望,促進幼兒的全面發(fā)展提高幼兒的學習效應。
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