李庚
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)是義務(wù)教育階段的基礎(chǔ)學(xué)科,它不僅能培養(yǎng)和提升小學(xué)生思維能力、運(yùn)算能力和創(chuàng)造能力,還能調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與能力、協(xié)作能力和思考能力。因?yàn)樾W(xué)生形象思維特點(diǎn)突出,而小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有些知識(shí)的理解較為抽象,所以許多學(xué)生學(xué)習(xí)這部分?jǐn)?shù)學(xué)知識(shí)時(shí)往往會(huì)感到比較吃力。長(zhǎng)此以往,學(xué)生很容易降低對(duì)數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生的心理還在發(fā)展中,對(duì)于學(xué)生而言,玩比學(xué)習(xí)讓他們感到更快樂(lè),他們也可以從游戲中獲得更多的滿足感。因此,近年來(lái),有不少學(xué)者嘗試將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中。將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅符合學(xué)生當(dāng)前的認(rèn)知特點(diǎn),又符合新課改理念,具有很高的研究?jī)r(jià)值。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;策略
一、數(shù)學(xué)游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義
學(xué)生的智力與心理都處于發(fā)展過(guò)程中,他們最大的特點(diǎn)是喜歡新奇的事物,多動(dòng)而且難以長(zhǎng)時(shí)間集中注意力。如果采用傳統(tǒng)教學(xué)方法,不僅難以集中學(xué)生注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,還很容易使學(xué)生抗拒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。游戲具情境性、競(jìng)爭(zhēng)性、趣味性的特點(diǎn),游戲也是學(xué)生喜歡的一種活動(dòng),將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,能夠快速集中學(xué)生的注意力。而且數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容豐富、形式新穎,如果小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過(guò)程中能夠合理地應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,并不會(huì)讓學(xué)生感到單調(diào)與無(wú)聊,可以更好地培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)內(nèi)容的認(rèn)知,例如,七巧板可以培養(yǎng)學(xué)生對(duì)圖形的感知力與想象能力,棋盤游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的全局觀與邏輯推理能力。
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用原則
(一)游戲應(yīng)兼顧學(xué)生主體
新課改強(qiáng)調(diào)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)充分彰顯學(xué)生的主體地位,要培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)探究的能力。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于課堂教學(xué)中時(shí),也應(yīng)該兼顧學(xué)生主體,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生的認(rèn)知能力去選擇游戲,讓學(xué)生在課堂上可以通過(guò)游戲更好地理解與掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。在完成課堂教學(xué)任務(wù)的同時(shí),應(yīng)該充分發(fā)揮學(xué)生在游戲過(guò)程中的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,讓學(xué)生在游戲中樂(lè)于探究與思考。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲需要將學(xué)生作為主體,游戲要面向全體學(xué)生,這就要求教師在設(shè)計(jì)或者是在選擇數(shù)學(xué)游戲時(shí),需要考慮到全體學(xué)生的接受程度,應(yīng)把學(xué)生“最近的發(fā)展區(qū)”作為參照,需要考慮到不同層次學(xué)生認(rèn)知能力等方面的差異,制訂合理的分組方式及游戲規(guī)則,要給所有學(xué)生參與游戲的機(jī)會(huì),使得小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)能夠順利進(jìn)行,所有學(xué)生都可以從游戲中學(xué)習(xí)與理解數(shù)學(xué)知識(shí)。
(二)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)施要靈活
游戲規(guī)則是保證游戲順利開(kāi)展的前提,教師在開(kāi)展游戲教學(xué)前,需要明確數(shù)學(xué)游戲的規(guī)則。但同時(shí)在教學(xué)中也應(yīng)該考慮學(xué)生、年級(jí)的差異,根據(jù)現(xiàn)實(shí)的教學(xué)需求,對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行靈活調(diào)節(jié)。例如,在高年級(jí)“圖形與空間知識(shí)”相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)中,考慮到高年級(jí)學(xué)生已經(jīng)掌握了一些幾何知識(shí),所以可以適當(dāng)增加數(shù)學(xué)游戲的難度。教師在課前可以準(zhǔn)備一些與本節(jié)課有關(guān)的實(shí)物模型,將其放入不透明的盒內(nèi)并使用布遮住,在課堂上再讓學(xué)生在講臺(tái)上用手去摸,并讓學(xué)生用語(yǔ)言描述所觸摸的實(shí)物形象,再讓其他學(xué)生猜實(shí)物模型的名字。這一游戲能夠讓學(xué)生通過(guò)觸覺(jué)感受到圖形以及空間的樣式,而且根據(jù)高年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),增加了游戲難度,靈活性較強(qiáng)。
三、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,分析是否適用游戲教學(xué)
雖然將數(shù)學(xué)游戲引入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有諸多的優(yōu)勢(shì),但是這不意味著教師需要完全摒棄傳統(tǒng)的教學(xué)方法,也并不是所有數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容都適用于采用游戲教學(xué)的方式。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該清楚地認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)游戲只是一種輔助教學(xué)手段,它應(yīng)該與多種教學(xué)方法相互配合。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課前應(yīng)該認(rèn)真研讀課本,分析各單元知識(shí)點(diǎn)的特征,判斷這一單元或者是這一課的教學(xué)是否適合使用游戲教學(xué)。
例如,在乘法口訣的復(fù)習(xí)課教學(xué)中,本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是通過(guò)復(fù)習(xí)讓學(xué)生了解乘法的意義,熟記1—9的乘法口訣,養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)計(jì)算能力,而熟記1—9的乘法口訣,并能夠正確計(jì)算是本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)。對(duì)于學(xué)生尤其是低年級(jí)的學(xué)生而言,因?yàn)閷W(xué)生在之前已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)乘法口訣,對(duì)已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)的知識(shí)缺乏新鮮感,所以乘法口訣復(fù)習(xí)課教學(xué)難度更大。如果在復(fù)習(xí)課中一味地讓學(xué)生練習(xí)與計(jì)算,很容易讓學(xué)生感到枯燥,所以可以考慮將游戲應(yīng)用于乘法口訣的復(fù)習(xí)課教學(xué)中,通過(guò)數(shù)學(xué)游戲激發(fā)學(xué)生對(duì)乘法口訣復(fù)習(xí)課的學(xué)習(xí)興趣。通過(guò)靈活的游戲設(shè)計(jì),讓學(xué)生在游戲過(guò)程中,通過(guò)自己的努力享受游戲成功時(shí)帶來(lái)的喜悅,同時(shí)也讓學(xué)生在游戲中記憶與應(yīng)用乘法口訣。然而,小學(xué)數(shù)學(xué)中一些理論性較強(qiáng)的知識(shí),例如,一些數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)定理等則更適合采用講授法進(jìn)行教學(xué),尤其是在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,一些數(shù)學(xué)公式以及定理雖然通過(guò)公式推導(dǎo)可以更好地讓學(xué)生記憶與理解,但低年級(jí)學(xué)生的智力處于發(fā)展階段,他們?nèi)狈ι罱?jīng)驗(yàn),要讓一年級(jí)學(xué)生推導(dǎo)出數(shù)學(xué)公式以及定理,難度是較大的,而且需要占用大部分課堂教學(xué)時(shí)間,所以更適合應(yīng)用講授法完成這一部分的教學(xué)。
(二)課前認(rèn)真準(zhǔn)備,篩選游戲素材
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在將數(shù)學(xué)游戲引入到課堂教學(xué)中時(shí),應(yīng)該根據(jù)教學(xué)活動(dòng)的不同環(huán)節(jié)選擇合適的數(shù)學(xué)游戲,從而使教學(xué)活動(dòng)更生動(dòng)、更趣味、更直觀,使學(xué)生能夠在數(shù)學(xué)課堂上保持較高的學(xué)習(xí)熱情。
例如,在“9的乘法口訣”相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)中,學(xué)生之前已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)乘法的概念以及1—8的乘法口訣,所以本節(jié)課無(wú)需教師花費(fèi)大量時(shí)間用于復(fù)習(xí)乘法概念,本節(jié)課是讓學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)與編制九的乘法口訣,能夠應(yīng)用乘法口訣進(jìn)行準(zhǔn)確的計(jì)算,能夠掌握9的乘法口訣規(guī)律,這是新課的學(xué)習(xí)難點(diǎn)。在課堂導(dǎo)入階段,教師利用多媒體設(shè)備向?qū)W生播放兒歌《孫悟空打妖怪》激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,集中學(xué)生的注意力,并通過(guò)兒歌引入本節(jié)課的主題。讓其中一名學(xué)生扮演孫悟空,讓其他學(xué)生扮演小猴子,然后再向其他學(xué)生發(fā)放白紙,讓這些學(xué)生也扮演孫悟空。讓扮演孫悟空的學(xué)生從身上拔下一根毛后吹口氣說(shuō)“變”,扮演小猴子的9名學(xué)生立馬跳出,其他學(xué)生在白紙上寫(xiě)下“9”,之后再讓扮演孫悟空的學(xué)生拔出第2根毛,再讓扮演小猴子的學(xué)生跳出,學(xué)生再在白紙上寫(xiě)下“9”……幾輪過(guò)后,讓學(xué)生計(jì)算一共寫(xiě)了幾個(gè)“9”,在讓學(xué)生根據(jù)之前學(xué)習(xí)過(guò)的1—8的乘法口訣,讓學(xué)生嘗試自己編9的乘法口訣,通過(guò)這一小游戲讓學(xué)生從游戲中直觀感受到數(shù)字變化,再讓學(xué)生結(jié)合之前學(xué)習(xí)的乘法口訣讓學(xué)生對(duì)9的乘法口訣有初步的認(rèn)識(shí)。
四、結(jié)語(yǔ)
新課改背景下將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,順應(yīng)了新課改的趨勢(shì),也符合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),具有重要的意義。教師在將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中時(shí)應(yīng)該突出學(xué)生的主體地位,注意游戲形式的多樣性以及游戲設(shè)計(jì)的靈活性,在教學(xué)過(guò)程中應(yīng)該結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲教學(xué)方案,認(rèn)真篩選游戲素材,從而不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。
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