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        虛擬仿真在文創(chuàng)中的視覺傳達表現(xiàn)

        2021-01-16 03:53:08
        黑河學(xué)院學(xué)報 2021年6期
        關(guān)鍵詞:設(shè)計

        林 燕

        (福州外語外貿(mào)學(xué)院 藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院,福建 福州 350202)

        一、緒論

        (一)研究目的及意義

        隨著虛擬仿真技術(shù)的不斷發(fā)展和成熟,其在很多領(lǐng)域都得到了充分的運用,文創(chuàng)設(shè)計中的視覺表達,就是其應(yīng)用的一個具體且有價值的嘗試。文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展有著巨大的市場潛力和發(fā)展空間,相關(guān)的創(chuàng)作和技術(shù)應(yīng)用也從各個層面形成整體的推動作用,文創(chuàng)設(shè)計中視覺表達能夠利用虛擬仿真技術(shù)達到新的視聽感受,讓文創(chuàng)設(shè)計更具震撼性效果[1]。虛擬仿真技術(shù)在文創(chuàng)設(shè)計中的應(yīng)用嘗試,是虛擬仿真技術(shù)具體應(yīng)用的一個拓展,在設(shè)計理念和表現(xiàn)形式上,二者有著非常默契的同一性,而這一特點在很多設(shè)計領(lǐng)域都存在,這也是虛擬仿真技術(shù)進行設(shè)計拓展的重要基礎(chǔ)條件。

        (二)研究內(nèi)容

        本研究將虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用條件和功能作用落實在具體的創(chuàng)意形成中,通過虛擬仿真技術(shù)對文創(chuàng)設(shè)計在表現(xiàn)方式和應(yīng)用模式上的探究,形成文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的全新發(fā)展,其現(xiàn)實意義和深遠影響不僅體現(xiàn)在對產(chǎn)業(yè)市場化拓展,更體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)本身的豐富和完善,其自身的價值借助這樣的形式和內(nèi)容獲得成長。

        (三)研究方法

        研究通過多個渠道收集信息,與相關(guān)理論結(jié)合,主要采用實證化方法,針對虛擬仿真技術(shù)在文創(chuàng)領(lǐng)域的具體應(yīng)用進行系統(tǒng)分析和深入探究,使得整個研究能夠同時兼顧理論與實踐,有很好的現(xiàn)實意義和借鑒價值。

        二、相關(guān)概念和技術(shù)

        虛擬仿真技術(shù)在文創(chuàng)設(shè)計中的應(yīng)用研究,必須對一些基本的概念和技術(shù)內(nèi)容進行較為詳細和客觀的理解和分析,將研究界定在一個確定的范疇。

        (一)VR技術(shù)

        VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實技術(shù),該技術(shù)整合了計算機圖形、仿真、傳感器、顯示等多種技術(shù)形式和展現(xiàn)方式,通過對多維空間創(chuàng)設(shè)虛擬信息環(huán)境,使得用戶與虛擬環(huán)境形成更加直觀和豐富的體驗[2]。其實施的過程可以用沉浸-交互-構(gòu)想進行聯(lián)系,其技術(shù)核心就是利用計算機進行建模與仿真。VR技術(shù)不僅是一種以計算機為基礎(chǔ)對數(shù)據(jù)信息內(nèi)容進行處理的技術(shù)形式,更是將生活與技術(shù)進行深度融合的一個嘗試,使得人們的生活實現(xiàn)了虛擬化,而虛擬化的設(shè)計也可以重構(gòu)生活的場景,這是相關(guān)設(shè)計得以體現(xiàn)價值的基本方面[3]。

        (二)文創(chuàng)設(shè)計

        文創(chuàng)設(shè)計即文化創(chuàng)意設(shè)計,其關(guān)鍵在于對不同元素的萃取以及轉(zhuǎn)化,進而創(chuàng)新為一種內(nèi)化的文化形式,在形式上具備創(chuàng)意價值,同時還堅持文化的核心內(nèi)涵,并有效滿足時尚需求。從目前來看,文化創(chuàng)意設(shè)計涵蓋傳媒、音像、視覺藝術(shù)、工藝設(shè)計和計算機技術(shù)等方面[4]。尤其是VR技術(shù)的發(fā)展,使得文創(chuàng)設(shè)計突破了傳統(tǒng)的設(shè)計創(chuàng)新模式,能夠更加有效地對感官進行統(tǒng)合,其實施也得到更具沖擊力的效果保障。

        (三)視覺傳達

        視覺傳達這一名稱產(chǎn)生于1960年在日本東京舉行的世界設(shè)計大會,而其思想則最早形成于19世紀中葉歐美的印刷美術(shù)設(shè)計。就目前的視覺傳達設(shè)計而言,可以將其理解為平面設(shè)計或圖形設(shè)計,是通過視覺的方式將創(chuàng)意信息進行有效傳輸和表達。人獲得信息的途徑絕大部分來自于視覺,而視覺傳達設(shè)計就是將這些信息以更加栩栩如生和更具藝術(shù)感染力的方式進行充分全面的展示,并能夠基于受眾的個人感受發(fā)生變化,進而達到信息傳遞的最佳有效性[5]。

        三、VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文創(chuàng)視覺傳達設(shè)計中的應(yīng)用

        虛擬仿真技術(shù)可以在很多領(lǐng)域得到充分應(yīng)用,對人們的生產(chǎn)生活產(chǎn)生巨大影響,就視覺傳達設(shè)計而言,VR技術(shù)的高仿真能力,以及對傳達信息的視覺化處理,是其價值的具體體現(xiàn)。

        (一)基本設(shè)定

        VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)以人機界面方式對信息進行可視化交互,并按照設(shè)定程序執(zhí)行的一種語言形態(tài),該技術(shù)將個人的感受以及信息的內(nèi)容通過虛擬平臺進行模擬,帶來的個人體驗充分用于視覺傳達設(shè)計,可以作為信息傳遞的一部分,讓受眾去體驗虛擬的世界。視覺上的豐富感受會將信息進行進一步加工,進而使得這種個性化的體驗變得更有吸引力,也更能將藝術(shù)的價值和效果充分表達出來[6]。這一基本的設(shè)定使得VR虛擬技術(shù)在文創(chuàng)視覺傳達設(shè)計中占有突出位置,并成為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然方向。

        (二)設(shè)計原則

        在實際的文創(chuàng)視覺傳達設(shè)計中,需要將一些基本的設(shè)計原則充分把握,這些設(shè)計原則代表了整個VR技術(shù)在應(yīng)用中的宗旨和原則,是對每位受眾都產(chǎn)生足夠影響的保證?;趯夹g(shù)以及用途等多方面的考慮,其設(shè)計原則涵蓋多個方面:功能性、經(jīng)濟性、美觀性、個性化、舒適性和安全性等設(shè)計原則[7]。這些設(shè)計原則需要在實際設(shè)計中根據(jù)需要有所側(cè)重,使得整個設(shè)計能夠最大化滿足需要。

        (三)設(shè)計實現(xiàn)

        1.系統(tǒng)總體設(shè)計構(gòu)架

        在文創(chuàng)視覺傳達系統(tǒng)進行VR設(shè)計時,需要將空間信息進行重構(gòu),并融合仿真技術(shù)的建模優(yōu)勢,文創(chuàng)產(chǎn)品可以實現(xiàn)虛擬視景的高真實度模擬。文創(chuàng)視覺傳達展示的功能是將文創(chuàng)產(chǎn)品進行特征信息的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化和加工,并以虛擬視景方式進行展示,而多媒體展示方法不但將虛擬視景內(nèi)容的本質(zhì)特征保留,同時有很大程度的藝術(shù)再創(chuàng)作過程,使得展現(xiàn)效果更強于真實情境,達到亦真亦幻超越時空的豐富體驗感受。文創(chuàng)系統(tǒng)的總體設(shè)計架構(gòu)基于嵌入式VisualC+軟件技術(shù)進行深度開發(fā),開發(fā)過程中將VegaPrime軟件的相關(guān)功能融合利用,進而實現(xiàn)文創(chuàng)產(chǎn)品虛擬設(shè)計[8]。

        設(shè)計將預(yù)設(shè)的各場景信息用于產(chǎn)品的渲染和調(diào)用,同時完成對各種指令的選擇加載。場景數(shù)據(jù)庫所有應(yīng)用信息數(shù)據(jù)可以作為文創(chuàng)產(chǎn)品展現(xiàn)效果的數(shù)據(jù)內(nèi)容,按照需要對數(shù)據(jù)進行渲染,將幀信息進行緩存處理,文創(chuàng)產(chǎn)品的展示屬性和效果依據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)用的層次結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)。

        2.系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境描述

        在系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境的選擇上,主要考慮MultiGenCreator,該軟件為專業(yè)視景實時仿真的3D模型創(chuàng)建工具,通過對網(wǎng)格結(jié)構(gòu)的優(yōu)化選擇使得整個視覺傳達展示處于全區(qū)域網(wǎng)格狀態(tài),對各頂點進行預(yù)設(shè)以架構(gòu)產(chǎn)品的設(shè)計空間。文創(chuàng)產(chǎn)品VR設(shè)計從功能實現(xiàn)的層面來看,主要包含三個功能模塊:信息采樣模塊、3D信息重構(gòu)模塊、數(shù)字交互模塊[9]。整個系統(tǒng)開發(fā)設(shè)計技術(shù)中,整合了PCI總線調(diào)度,并根據(jù)技術(shù)需要充分利用Unity3D技術(shù),基于嵌入式Linux開發(fā)環(huán)境,有效完成產(chǎn)品的開發(fā)工作。

        3.系統(tǒng)軟件開發(fā)設(shè)計與實現(xiàn)

        通過VR虛擬仿真技術(shù)對文創(chuàng)產(chǎn)品進行視景仿真模擬設(shè)計,整個設(shè)計系統(tǒng)從功能角度分析必須涵蓋信息采集、數(shù)據(jù)庫、3D重構(gòu)、視景仿真等,這些功能模塊的作用實現(xiàn),需要基于VR程序加載的VR虛擬仿真設(shè)計,實際開發(fā)設(shè)計中,選擇Creator菜單模塊對各功能模塊進行參數(shù)的配置。模型數(shù)據(jù)庫中儲存了建模的各種參數(shù),其幾何模塊的生成設(shè)計選擇LOD三維變形技術(shù),該技術(shù)的應(yīng)用可以對文創(chuàng)視覺傳達中的紋理進行效果渲染[1]。三維程序的加載和管理主要通過編輯器軟件VegaPrime實現(xiàn),可以對虛擬仿真的文創(chuàng)產(chǎn)品在不同精度條件下進行展示,對模塊進行數(shù)據(jù)的渲染,并基于這些標準對空間分布模型進行構(gòu)建。

        四、VR技術(shù)在文創(chuàng)視覺傳達設(shè)計的案例

        為進一步了解VR技術(shù)在文創(chuàng)視覺傳達中的具體應(yīng)用,可以通過實際的案例對其進行探討。本文引用旅游文創(chuàng)產(chǎn)品、虛擬體驗展廳和數(shù)字體驗館的具體實踐,從多個角度分析VR技術(shù)在文創(chuàng)視覺傳達設(shè)計中的應(yīng)用。

        (一)VR技術(shù)在旅游文創(chuàng)產(chǎn)品中的應(yīng)用案例

        虛擬旅游是一種非常特別的游覽方式,即便是在景點中,也可以通過虛擬旅游的設(shè)計,使得整個旅游感受達到更高的水平。而“紙上旅行”的出現(xiàn),使得不必出行就可以走遍天下,這是一種借助VR技術(shù)設(shè)計使得景點風(fēng)景、故事、風(fēng)土等被更加惟妙惟肖地整合在電子圖書中[10]。與影片相比,其具有交互式的身臨其境體驗,讀者利用VR眼鏡,就能夠直接進入景點,進行以自身視角為主的參觀旅程。

        1.旅游文創(chuàng)圖書的虛擬仿真體驗

        基于VR技術(shù)進行設(shè)計的文創(chuàng)旅游圖書,對于那些行動不便和沒有時間的用戶群體有非常大的吸引力。借助VR眼鏡提供的身臨其境視覺傳達設(shè)計,可以隨時隨地實現(xiàn)各地旅行的需要。在最近發(fā)布的全新模式文創(chuàng)旅游圖書《奇遇》中,為讀者提供了一種完全不同的視覺體驗[11]。讀者選擇書中二維碼,通過佩戴的VR眼鏡可以體驗書中所設(shè)計的十段故事。這些故事通過奇幻的設(shè)計手法再現(xiàn)了大西洋潛水、極光世界等一系列引人入勝的內(nèi)容,充分的互動式體驗,使得整個閱讀過程生動有趣。另外,廣州工程技術(shù)職業(yè)學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院于2017年推出的“黃埔軍校舊址瀏覽” VR旅游仿真作品也屬于這一嘗試的范疇,讀者通過VR眼鏡能夠非常真實地參觀廣州黃埔軍校舊址,整個設(shè)計視角獨特,融合了藝術(shù)和技術(shù)的優(yōu)勢,給讀者非常不錯的身心體驗。

        2.景區(qū)虛擬場館的打造

        一些旅游景點也可通過VR技術(shù)對景區(qū)景點進行再設(shè)計,使曾經(jīng)古板的景點內(nèi)容以最佳的視覺感知方式進行展示,同時將真實環(huán)境與虛擬環(huán)境進行無縫銜接、亦真亦幻、惟妙惟肖,是景區(qū)重要的文創(chuàng)開發(fā)項目[12]。舉例來說,一些紅色旅游景點通過采用虛擬仿真技術(shù),增強虛擬現(xiàn)實技術(shù),燈光、音響等各種技術(shù)的融合設(shè)計,將真實事件與實際環(huán)境和游客體驗進行深度融合,不但對景區(qū)的建設(shè)有巨大推動作用,同時在教育價值上也能夠有更好的表現(xiàn)。景區(qū)的虛擬場館建設(shè),將景區(qū)建設(shè)與游客體驗提升到一個更新的高度,通過對視覺傳達的豐富化處理,增強了感受的效果[13]。景區(qū)虛擬場館的建設(shè)可以將虛擬仿真技術(shù)的優(yōu)勢與用戶的參觀需求進行虛擬化整合,使得觀眾通過全新的視角來認知景區(qū)內(nèi)容,身心體驗的豐富性使得整個場館的觀賞價值顯著提升。

        (二)VR虛擬體驗展廳

        從目前的文創(chuàng)視覺傳達設(shè)計來看,VR虛擬體驗展廳是最多被應(yīng)用的領(lǐng)域,其應(yīng)用原理主要是利用VR技術(shù)將參觀者的個人體驗引入展示設(shè)計。通過對展覽的個性化設(shè)計,使得參觀者的個人感受成為體驗設(shè)計的重要部分,VR虛擬仿真技術(shù)可以將體驗的奇幻效果進行充分挖掘,達到最優(yōu)化的展示效果。為此,設(shè)計人員對空間設(shè)計、色彩應(yīng)用、照明原理、人體工學(xué)等元素進行高質(zhì)量整合,并將其納入到實際的設(shè)計中,并體現(xiàn)在實際的展示效果上[14]。VR虛擬體驗展廳相比普通展廳設(shè)計,其最大特點是更加關(guān)注參觀者的主觀感受,展品的豐富性與參觀者的關(guān)注點形成良好的互動。甚至展廳可以根據(jù)參觀者對不同展覽內(nèi)容的關(guān)注程度來判斷這些展覽物的市場歡迎度,對那些更關(guān)注的內(nèi)容進行更合理的設(shè)計,突出展覽主體,達到應(yīng)有的教育和推廣目的。

        (三)VR數(shù)字體驗館

        歷史文化是重要的文創(chuàng)產(chǎn)品,在新的歷史時期,需要以全新的展示方式對這些產(chǎn)品進行宣傳,而VR技術(shù)用于這些博物館的數(shù)字化改造,可以開創(chuàng)一種新的數(shù)字化體驗方式。陜西昭陵博物館等一些重要的文博館都采用VR技術(shù)作為文創(chuàng)視覺傳達設(shè)計的主要技術(shù)方式,數(shù)字體驗館將博物館展廳和展品通過數(shù)字化轉(zhuǎn)換,并以更加豐富和智能的方式組織展覽,展館的多功能和共享性得到極大保證。VR數(shù)字體驗館游覽過程中,游客基于實際精美文物的觀看,還可以通過VR設(shè)備對這些文物的歷史背景進行更深入的了解,甚至可以身臨其境體驗不同時代的文化特點和歷史風(fēng)采[14]。同時,利用遺存高清掃描技術(shù),可以建構(gòu)這些遺存文物的三維建模,為文物的數(shù)字化展示,以及虛擬設(shè)計提供條件。包括數(shù)字沙盤、動態(tài)壁畫、互動體驗等設(shè)計,將虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用推向更高的應(yīng)用層次。VR技術(shù)對整個數(shù)字體驗館優(yōu)化了現(xiàn)場的多維交互,游客也可以同時利用手機掃描二維碼獲得相應(yīng)的解說服務(wù)。多種數(shù)字化設(shè)計方法的應(yīng)用,使得虛擬仿真技術(shù)在視覺傳達設(shè)計中的優(yōu)勢充分發(fā)揮出來,且這是一個非常明顯的發(fā)展趨勢。

        五、結(jié)語

        VR具有巨大的發(fā)展空間。通過對虛擬仿真技術(shù)在文創(chuàng)視覺傳達設(shè)計中的具體應(yīng)用的研究,結(jié)合虛擬仿真技術(shù)進行文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計所需要遵循的基本原則,并通過不同側(cè)面的設(shè)計案例的具體應(yīng)用實踐進行了較為詳細的分析。全面深入地對整個設(shè)計過程及其實施方式方法有較為深入的理解,對于相關(guān)技術(shù)的推廣以及文創(chuàng)產(chǎn)品的數(shù)字化建設(shè)有積極的推動作用。因此,VR技術(shù)將多種要素與文創(chuàng)視覺傳達的理念和功能設(shè)計進行了整合,使受眾的個性化需求與技術(shù)的充分保障能力最大限度融合,真正實現(xiàn)設(shè)計的高端化、技術(shù)化、科學(xué)化。

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