胡艷霞 張新卓 李繁
創(chuàng)新意識的培養(yǎng)是現(xiàn)代數(shù)學教育的重要任務,貫穿數(shù)學教育的始終。學生自己發(fā)現(xiàn)和提出問題是創(chuàng)新的基礎;獨立思考、學會思考是創(chuàng)新的核心;歸納概括得到猜想和規(guī)律,并加以驗證,是創(chuàng)新的重要方法??傊寣W生經(jīng)歷過程,習得方法,感悟思想,富有智慧。借助桌游實施游戲化教學,可以促進學生創(chuàng)新意識的培養(yǎng)。
首先,依據(jù)學科內(nèi)容,設計桌游新玩法?;跀?shù)學學科的特點,借助桌游進行游戲化教學時,針對前后知識聯(lián)系比較緊密的內(nèi)容,我們嘗試采用以下教學模式:課前識桌游,玩出興趣——課中玩桌游,玩會知識——課后創(chuàng)桌游,玩出智慧。在進一步鞏固知識的同時,鼓勵學生創(chuàng)新玩法,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。
在課后創(chuàng)桌游的階段,有學生把玩法進行遷移,設計出新的玩法;有學生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,設計出與生活密切聯(lián)系的卡牌。學生在創(chuàng)編游戲玩法時,可以從游戲類型、游戲規(guī)則、游戲用具等不同維度進行創(chuàng)新。例如,“飛杯令”這款桌游原本的游戲類型是對弈性游戲,有學生在創(chuàng)編游戲玩法時,把這款游戲創(chuàng)編成小組合作類游戲。不僅如此,在組織一年級學生玩“飛杯令”時,我們還發(fā)現(xiàn),有的小組不僅進行了分工,而且在記憶卡牌時采取了科學的策略。如一個學生記憶上下位置關(guān)系的卡牌,一個學生記憶前后位置關(guān)系的卡牌,另外兩個學生記憶上下前后位置關(guān)系的卡牌。這樣,學生在玩游戲的過程中不僅鞏固了知識,同時也培養(yǎng)了合作意識和能力。
其次,遷移桌游玩法,結(jié)合主題自主研發(fā)桌游。全校一至六年級都開設了桌游校本課程,但隨著時間的推移,單純的玩已經(jīng)不能滿足他們的需求了,學生開始著眼于桌游的研發(fā)。
經(jīng)過一個學期,在“小小設計師們”的共同努力下,主題為“決戰(zhàn)冬奧”的桌游產(chǎn)生了。在設置規(guī)則時,學生借鑒了傳統(tǒng)桌游大富翁和飛行棋的玩法,包括洗牌、碼牌、理牌、審牌、補花、行牌等。每張卡牌的正面都是和冬奧有關(guān)的項目,由學生親手繪制,背面是學生設計的有關(guān)冬奧知識的小問題,如冰球運動起源于哪個國家、自由式滑雪分為哪幾項等,問題的答案可以通過掃描游戲主板上的二維碼獲得。這樣,學生在玩的同時了解了更多的冬奧知識,真正實現(xiàn)寓教于樂。
學生是發(fā)展中的人,我們以學生為本,尊重學生原有的認知起點,讓學生經(jīng)歷一個個探究的過程,參與一個個主題的討論,辯論一個個有偏差的想法,總結(jié)一個個有個性的創(chuàng)意,在實踐活動中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。
本文系北京市教育科學“十三五”規(guī)劃2017年度一般課題“基于桌游基礎上的小學低年級數(shù)學游戲活動教學模式的研究”(課題編號:CDDB17182)研究成果
編輯 _ 汪倩