是怎樣的一股神秘力量,讓年輕人趨之若鶩、心甘情愿為潮玩“氪金”?
一個均價(jià)50~80 元的玩具,有人買了整整一面墻,也有人表示“沒聽過”“看不懂”。但憑借著最近兩三年來的爆發(fā)式增長,潮玩和泡泡瑪特算是出圈了。
2020 年6 月,泡泡瑪特向港交所遞交了上市申請。據(jù)其招股書顯示,2017 年至2019 年,其營收分別為1.58 億元、5.14 億元和16.83 億元,凈利潤則從2017 年的160萬元激增到2019 年的4.51 億元。今年“雙十一”,泡泡瑪特天貓旗艦店銷售額高達(dá)1.42億元,成為大玩具類目首家“億元俱樂部”成員。
用“橫空出世”形容這家公司并不合適。泡泡瑪特成立于2010 年,至今有了10 年的光景。初期它不以銷售盲盒為主,而是定位于潮流雜貨店,代理售賣各種有意思的文創(chuàng)產(chǎn)品,品類包括家居、玩具、文具,飾品等等。第一家門店開設(shè)于北京中關(guān)村歐美匯購物中心,歐美匯地處海淀區(qū)北四環(huán)與北三環(huán)之間,周圍有大量的中學(xué)與大學(xué)。從選址位置也可以看出,泡泡瑪特的核心目標(biāo)客戶是學(xué)生和年輕人。
圖1 中國潮流玩具市場規(guī)模
隨著電商的興起、渠道的多元化和價(jià)格的日益透明化,泡泡瑪特代理的產(chǎn)品在獨(dú)特性上日漸失去了優(yōu)勢,財(cái)務(wù)也連續(xù)幾年陷入虧損的窘境。2015 年底,泡泡瑪特創(chuàng)始人、CEO 王寧在盤點(diǎn)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己代理銷售的一款叫Sonny Angel 潮玩的銷量連年上升,并且擁有極高的復(fù)購率。從Sonny Angel 身上,王寧發(fā)現(xiàn)了泡泡瑪特的新機(jī)會。
幾個月后,一款I(lǐng)P 形象叫Molly 的盲盒上市,從此開啟了泡泡瑪特的“潮玩巨頭”成長路。
大多數(shù)人因?yàn)槊ず姓J(rèn)識了泡泡瑪特,但王寧并不認(rèn)為盲盒就等于潮玩,更不是泡泡瑪特的全部。在與華興資本創(chuàng)始合伙人包凡的對談中,王寧稱,盲盒起到了強(qiáng)化購物體驗(yàn)的作用。換句話說,盲盒是營銷手段,紙盒與不透明塑料封袋里裝的那個潮玩,才是消費(fèi)者真正的目的。兩者的巧妙結(jié)合,形成了一種讓年輕人趨之若鶩的神秘力量,使其甘愿為之“氪金”,也為泡泡瑪特打開潮玩市場和推廣潮玩文化,提供了一個切口。
王寧喜歡用唱片工業(yè)打比方,他說,“像100 年前的唱片工業(yè)把音樂家的音樂錄成CD、通過工業(yè)化和商業(yè)化的模式將音樂傳播到世界各地一樣,泡泡瑪特對潮流玩具行業(yè)正在進(jìn)行著類似的改造,從挖掘藝術(shù)家、到供應(yīng)鏈整合和消費(fèi)者的觸達(dá),以及潮流文化的推廣”。
這家公司正在試圖講述一個更大的故事。我們好奇的是,這個故事?lián)碛性鯓拥奈Ψ▌t?
無論潮玩還是盲盒,都不是新事物。潮玩狹義上指設(shè)計(jì)師玩具,即設(shè)計(jì)師或藝術(shù)家原創(chuàng)的玩具形象;廣義上包括了手辦,即動漫、游戲、影視里人物或角色的實(shí)體化。在泡泡瑪特全力推進(jìn)潮玩之前,2015 年國內(nèi)潮玩的市場規(guī)模達(dá)到63 億元(圖1),有一定規(guī)模,但相當(dāng)分散。
Pucky 精靈冬季寶寶系列
Molly 開心火車大派對系列
盲盒起源于日本,與“福袋”“扭蛋”,以及十幾年前流行的干脆面集卡游戲的邏輯類似,在打開之前,消費(fèi)者無法得知自己買到的是哪一款產(chǎn)品。在泡泡瑪特的加持與推廣下,盲盒的玩法被越來越多的潮玩商家所采用,甚至“破圈”到其他零售領(lǐng)域。
泡泡瑪特常規(guī)盲盒的設(shè)置是:一套盲盒有12 個不同形象的基礎(chǔ)款造型和1 個隱藏款。在購買之前,消費(fèi)者已經(jīng)知道盲盒里的13 個形象,只要肯付出金錢,一定有收獲(娃娃);小概率事件可以是消費(fèi)者最喜歡的某個形象(1/13 的概率),也可能是每套盲盒里設(shè)置的1 個隱藏款,抽中概率極低,在1/144~3/144 之間。
每個盲盒的單價(jià)一樣,個人的偏好以及隱藏款的稀缺性能夠賦予其更高的價(jià)值,包括但不限于炫耀、收藏、轉(zhuǎn)讓的溢價(jià)價(jià)值。
追求小概率的刺激和溢價(jià)是一方面,集齊完整一套的“執(zhí)念”也在挑撥著玩家的復(fù)購沖動。同時(shí),“集齊”也是一個小概率事件。無論是動漫《七龍珠》里“集齊7 顆龍珠召喚神龍”,還是支付寶近幾年春節(jié)玩的集五???,集齊一套的設(shè)定意味著玩家需要攻克一定的難度,更意味著成功后的獎勵(心理滿足與實(shí)質(zhì)性的價(jià)值獲?。?/p>
泡泡瑪特的消費(fèi)者們頗像中歐國際工商學(xué)院創(chuàng)業(yè)學(xué)管理實(shí)踐教授龔焱所描述的“T”形用戶。“T”形用戶是基于吊鉤模式,用戶黏性的縱深化發(fā)展?!癟”形用戶會在同一品類上形成復(fù)購的肌肉記憶,在周邊品類上形成延展性購買。在他看來,隨著消費(fèi)升級和零售業(yè)態(tài)向智慧型發(fā)展,企業(yè)需要關(guān)注的是“T”形用戶。
截至2020 年6 月30 日,泡泡瑪特有360 萬名注冊會員。除了“集齊一套”的心理沖動,泡泡瑪特通過開發(fā)新IP 和根據(jù)IP 形象開發(fā)不同的主題系列以及衍生品,為玩家們持續(xù)提供新鮮感和和復(fù)購動力。據(jù)其招股書顯示,泡泡瑪特運(yùn)營的IP 形象有93 個;IP 形象除了制成盲盒,還有吊卡、徽章、胸針、冰箱貼等周邊,以及IP 授權(quán)與其他品牌等跨界合作。
除此之外,泡泡瑪特全渠道銷售網(wǎng)絡(luò)的鋪設(shè)也為復(fù)購和吸引新消費(fèi)者提供了相當(dāng)大的便利。線下包括零售店、機(jī)器人商店(自助售貨機(jī))、快閃店和展會。據(jù)其招股書顯示,截至2020 年6 月,泡泡瑪特的零售店已經(jīng)達(dá)到136 家,覆蓋33 個一、二線城市,銷售額占比38.3%;占地面積小且運(yùn)營成本更低的機(jī)器人商店1 001 間,銷售占比12.9%。線上則有天貓旗艦店、微信小程序和葩趣等銷售額占比40.9%。
龔焱教授解釋的吊鉤模式有三類,分別是實(shí)物吊鉤,如剃刀的刀架-刀片模式;生理吊鉤,許多飲品都是因?yàn)橛脩魧ζ湫纬缮硪蕾嚩纬沙掷m(xù)復(fù)購;以及心理吊鉤,也是吊鉤模式里的最高形態(tài),多以品牌為基礎(chǔ)。有研究發(fā)現(xiàn)蘋果logo 及其產(chǎn)品出現(xiàn)的時(shí)候,用戶腦部會產(chǎn)生物理性變化,這就是強(qiáng)品牌效應(yīng)引發(fā)的心理吊鉤。
我們更傾向于認(rèn)為,泡泡瑪特打造的吊鉤,不是盲盒模式,目前也不是泡泡瑪特這個品牌,而是個體的IP 形象,即是吊鉤模式里形態(tài)最高的心理吊鉤。這也就解釋了為什么只有潮玩用盲盒賣才能成功,以及為什么只有少數(shù)IP 形象才能“出圈”。實(shí)際上,在盲盒模式被熟知之后,有商家用盲盒來賣其他品類以及混合品類,最終偃旗息鼓。而泡泡瑪特盡管運(yùn)營了93 個IP 形象,但Molly 和PUCKY 這兩個的銷售額占到2019 年全年的45.8%。
那么泡泡瑪特是如何打造心理吊鉤的呢?
找準(zhǔn)核心用戶我們先從啟發(fā)泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧的Sonny Angel 說起。這個光著身子、形象看似簡單的娃娃于2005 年面世,起初是18 厘米高的棉花填充型玩偶,直到發(fā)行迷你擺件,即今天大多數(shù)盲盒玩偶的大小才開始引起轟動。Sonny Angel 的目標(biāo)受眾是日本的OL 人群,即16~28 歲之間的“泛二次元”年輕女性,她們對流行動漫不像二次元們那樣狂熱和了解,但也偶爾接觸,有消費(fèi)能力,愿意為二次元相關(guān)周邊付費(fèi),喜歡可愛萌系的形象和掛飾玩偶。
從國內(nèi)的泛二次元人群規(guī)模來看,這個市場也頗有挖掘空間。據(jù)騰訊公布的數(shù)據(jù),2019年中國泛二次元用戶規(guī)模接近3.5億人;95后、00 后占據(jù)80%以上,也就是說泛二次元在泛Z 世代中有相當(dāng)高的受歡迎度;同時(shí)這一代人有非常好的版權(quán)意識,愿意為好內(nèi)容付費(fèi)。
泡泡瑪特的核心目標(biāo)用戶畫像與Sonny Angel 大體類似。王寧曾表示,潮玩玩家曾經(jīng)以男性為主,而泡泡瑪特刻意擴(kuò)大了消費(fèi)人群,主打女性消費(fèi)者市場。泡泡瑪特公布的消費(fèi)者數(shù)據(jù)顯示,用戶主要分布在一、二線城市,78%的消費(fèi)者在18~34 歲之間,75%是女性,63%的學(xué)歷在本科以及上,90%的收入在8 000~20 000 元之間。
尋找核心用戶喜愛的IP女性玩家對潮玩設(shè)計(jì)的偏好是什么?根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)對淘寶銷量前二十盲盒評論關(guān)鍵詞的抓取顯示,排名前五的詞頻分別是“可愛”“小”“贊”“隱藏”“開心”,大致可見用戶喜歡萌系與有治愈感的形象設(shè)計(jì)。
目前來看,泡泡瑪特運(yùn)營的IP 形象也大多擁有“萌”“可愛”“治愈”等受年輕人尤其是女性偏愛的特點(diǎn)。實(shí)際上,泡泡瑪特第一款自有潮玩Molly,就是粉絲用戶“選”出來的。2016 年初,王寧在微博上與粉絲互動,問他們除了Sonny Angel,還喜歡收藏什么玩偶,多數(shù)人提到了Molly,從而促成了王寧與Molly的設(shè)計(jì)師Kenny 合作開發(fā)IP 形象的決心。
泡泡瑪特有一支專門的團(tuán)隊(duì)在全球挖掘潮玩設(shè)計(jì)師,其中藝術(shù)展和玩具展是其挖掘新藝術(shù)家與IP 的重要方式之一。泡泡瑪特從2017 年開始舉辦國際潮流玩具展,如今已是亞洲最大的潮玩展會平臺。據(jù)其透露,各展臺前聚集和排隊(duì)的觀眾數(shù)量決定了藝術(shù)家是不是其簽約的主要目標(biāo),換句話說,來展會的這些核心潮玩玩家的喜好決定了泡泡瑪特開發(fā)運(yùn)營IP 的風(fēng)格。
泡泡瑪特運(yùn)營的IP 有三類,分別是自有IP,擁有其全生命周期;獨(dú)家IP,簽約后在一定時(shí)間內(nèi)獨(dú)家代理運(yùn)營;以及非獨(dú)家IP。截至2020 年6 月,泡泡瑪特的自有IP 有12 個,獨(dú)家IP 25 個,以及56 個非獨(dú)家IP,其中最大自有IP Molly 在2019 年賣出4.56 億元。
IP 的多維度開發(fā)潮玩在很長一段時(shí)間內(nèi)被視為小眾的原因之一是發(fā)售數(shù)量少,價(jià)格高。泡泡瑪特副總裁司德在接受創(chuàng)業(yè)邦的采訪中,提到“過去潮玩作品都是限量款……可能一款只出二三千個,價(jià)格在1 000 多塊錢,受眾面十分有限”。而據(jù)觀察,價(jià)位上千上萬元的潮玩多有手工的成分,比如手工上色、繪畫,甚至縫制等。
小型潮玩實(shí)際上是將藝術(shù)品工業(yè)化,降低生產(chǎn)成本與銷售價(jià),進(jìn)而降低了客戶的購買門檻,將小眾收藏品推向了受眾更廣的大眾消費(fèi)品市場。小型的玩具發(fā)售數(shù)量遠(yuǎn)超過原來的潮玩,但仍有一定數(shù)量限制,從而在玩家群中維持著一定的收藏價(jià)值。在這個過程中,持續(xù)保持IP 形象的吸引力是仍然是關(guān)鍵。
潮玩IP 形象與動漫影視IP 最大的差異在于它沒有人設(shè)和故事,這也是很多人質(zhì)疑其生命力與可持續(xù)性的關(guān)鍵一點(diǎn)。在王寧看來,當(dāng)今碎片化時(shí)代下,年輕人時(shí)間有限,沒有故事線的IP 更適合他們“即時(shí)滿足”的需求。
沒有人設(shè)與故事,反而可以更自由地創(chuàng)造場景。每一套盲盒都有一個主題,主題的有節(jié)奏開發(fā)使IP 形象擁有了豐富多彩的“生活狀態(tài)”和“身份”。比如Molly,除了常規(guī)的“Molly 的一天”等主題系列,還有與迪士尼米老鼠IP 聯(lián)動的造型。也正是這些差異,吸引著老玩家們的持續(xù)復(fù)購和新玩家們產(chǎn)生興趣;另一方面,也避免了同一IP 固定形象的過度曝光,造成用戶的審美疲勞,或者失去對已收藏形象的稀缺性價(jià)值。
2020 上海國際潮流玩具展
隨著盲盒系列有節(jié)奏的開發(fā),相關(guān)周邊如冰箱貼、徽章等也同步限量發(fā)售。此外,泡泡瑪特還在嘗試推出限量公仔玩具、BJD、大號玩偶來滿足不同消費(fèi)層次用戶的需求。今年11月初于上海潮玩展上,一款高度約1 米、售價(jià)為4 299 元、限量發(fā)售300 體的Molly 玩偶開放預(yù)訂。據(jù)筆者在現(xiàn)場觀察,圍觀者眾多。
馬東在泡泡瑪特舉辦的第一屆潮玩論壇中提到了兩個關(guān)鍵詞,一個是“人均1 萬美元”指標(biāo),一個是“情緒價(jià)值”。簡言之,前者指當(dāng)一個國家或地區(qū)的人均GDP 突破1萬美元后,文化產(chǎn)業(yè)會有突破性的發(fā)展;后者指的是藝術(shù)品、電影等內(nèi)容對大腦的直接作用而產(chǎn)生的各種情緒,人類也會有意識地追逐某種情緒而持續(xù)消費(fèi)一類內(nèi)容。
情緒價(jià)值與心理吊鉤的作用機(jī)制大體類似,都是刺激大腦多巴胺和內(nèi)啡肽的分泌來獲得快樂或成就感。用馬斯洛需求層次理論解釋,就是人們在基本需求得到滿足之后,會繼續(xù)出現(xiàn)高級需求,如歸屬、尊重和自我實(shí)現(xiàn)等情感需求;高級需求的滿足則需要一定的社會經(jīng)濟(jì)條件,所以才有了“人均1 萬美元”指標(biāo)。
隨著物質(zhì)水平的充裕,人們開始對精神與文化方面提出更多的需求,這也是泡泡瑪特順勢爆發(fā)的前提。王寧曾表示,人們會自動限制剛需類產(chǎn)品的消費(fèi),但是對于滿足自已精神需求的消費(fèi),幾乎所有人都會很慷慨。這一屆年輕人對精神治愈的追求與慷慨將泡泡瑪特送到了港股門口。
泡泡瑪特的消費(fèi)者目前仍主要集中在一二線城市,以年輕女性為主。泡泡瑪特副總裁司德也在今年上半年表示,對于現(xiàn)階段的泡泡瑪特而言,一、二線城市的效率更高一些。而泡泡瑪特的投資人包凡認(rèn)為,泡泡瑪特在區(qū)域和人群上,仍有突破的空間。區(qū)域方面,泡泡瑪特大約在兩年前開始積極布局海外市場,包括日本、韓國、新加坡、泰國等地。
從目標(biāo)消費(fèi)者角度切入,一個有意思的問題是,一、二線市場以外的年輕消費(fèi)者和海外市場的消費(fèi)者,是否對泡泡瑪特和它所挑選的潮玩買單?前者更多的是下沉市場的年輕消費(fèi)者是否有相當(dāng)?shù)木裰斡南M(fèi)需求,后者則是對IP 形象的理解與需求是否與中國消費(fèi)者一樣。
某種程度而言,看似“破圈”了的潮玩和泡泡瑪特,當(dāng)下仍然是一個受眾圈層化的品類,它將如何突破圈層,講出一個更宏大的故事,也令人期待。