楊韻琪
信息技術的發(fā)展促進了教育領域的改革與創(chuàng)新,在“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下將信息技術運用于各學科的教學中已經(jīng)成為教育發(fā)展的趨勢。小學美術教師也充分認識到美術課程與信息技術整合的重要性,在美術課堂教學中利用信息技術也成為越來越多的美術教師創(chuàng)新教學模式的理念。在構建智慧課堂的過程當中,教師運用信息技術來提升學生在課堂上的表現(xiàn),以此促進學生知識與能力的提升。結合學生的實際心理特點構建智慧課堂,能夠幫助學生形成主動學習的意識,真正提升學生的核心素養(yǎng)。
一、智慧課堂的概念及其表現(xiàn)特征
在創(chuàng)新的教育理念背景下,智慧課堂并不算是一個全新的概念,而是實現(xiàn)信息技術與教育教學深度融合的智能高效課堂。在課堂上學生充分發(fā)揮主觀能動性,促進學生實現(xiàn)符合個性化成長的智慧發(fā)展。具體來說,智慧課堂主要具備以下幾個表現(xiàn)特征:
第一,從學生的角度分析,智慧課堂主要體現(xiàn)的是學生的主體地位,通過前學、導學和研學等教學模塊,用學生自主、合作的學習方式來創(chuàng)新課堂。學生占據(jù)課堂的主體地位,因此也需要在智慧課堂上充分呈現(xiàn)出來,這就需要教師在美術課堂的教學活動當中,從學生的實際認知、需求以及個性特點入手,針對性地設計和優(yōu)化教學細節(jié),在信息技術的背景下通過構建智慧課堂來激發(fā)學生的潛能。
第二,從教師的角度分析,智慧課堂主要體現(xiàn)的是教師的引導作用,教師作為智慧課堂的構建者與重要的引導者,在課堂上主要負責的任務有:一方面,教師要引導學生敢于對問題提出疑問和進行創(chuàng)新性思考,為學生營造一個具有爭辯性的課堂,讓學生在智慧課堂上與教師積極溝通,產(chǎn)生智慧的火花,從而促進學生的個性化發(fā)展;另一方面,教師需要在課堂上培養(yǎng)學生解決實際問題的能力,同時利用信息技術來為學生創(chuàng)設適合學生學習與發(fā)展的情境,激發(fā)學生的求知欲,為學生提供更多思考的時間與空間。
二、信息技術對于小學美術智慧課堂教學的作用
(一)提升學生興趣
對于小學階段的學生而言,美術作為一門比較抽象的學科,想要吸引學生的關注和興趣,單純地憑借教材的內(nèi)容講解是遠遠不夠的。在信息技術飛速發(fā)展的今天,將美術智慧課堂的構建與信息技術相結合,不僅可以讓教材上枯燥的美術知識通過豐富多彩的形式呈現(xiàn)出來,還可以讓學生較直觀地感受美術作品帶來的藝術美感。通過易加互動平臺、希沃白板、授課助手和班級優(yōu)化大師等多樣化的軟件輔導教學來提高學生的學習積極性,將信息技術與小學美術智慧課堂結合起來,深入探究美術課程內(nèi)容,使學生高效地獲取知識。
(二)促進教學效果
隨著社會時代的不斷進步以及時代發(fā)展對學生美術核心素養(yǎng)的要求,教師在課堂上仍然使用傳統(tǒng)的教學方法已經(jīng)無法滿足教育新時代的發(fā)展了。因此,教師需要結合教育的改革和時代的發(fā)展來對美術教學進行創(chuàng)新與改進,對教學方式和手段進行優(yōu)化與探索。在美術智慧課堂上運用信息技術,能夠為學生提供更多的資源,有效地刺激學生的感官,增加體驗感,使得抽象的美術知識更加具象和觸手可及。這樣不僅能夠提升學生的思維能力,使學生對新知識有更加深刻的理解,還可以有效地促進美術智慧課堂的教學效果。
(三)強化課堂互動
在小學美術教學當中,有很多內(nèi)容都是對藝術作品的欣賞,利用信息技術為學生呈現(xiàn)視頻,以及利用易加平臺進行授課,讓學生提前了解和欣賞美術作品的相關知識,課上帶著問題去思考,尋找解決的方法,有效地提高了課堂的有效性。在欣賞環(huán)節(jié),3D全景、VR等技術的引入,使學生更有代入感,如身臨其境;實操環(huán)節(jié),利用課前制作的微課,幫助學生清晰直觀地了解步驟和方法。課堂中的游戲互動、隨機分組、拍照對比都大大增加了課堂的互動性和趣味性。
三、基于信息技術背景下的小學美術智慧課堂構建策略
(一)使用希沃白板,豐富教學內(nèi)容
對于小學中高年級的學生來說,教材當中有很多不易理解的知識點。由于一堂課的時間有限,教師無法在有限的時間中將所有的知識點都講述出來,所以,教師在備課過程中首先要敢于對教材的內(nèi)容進行取舍,集中達成教學的目標。可以通過希沃白板將富有趣味性的教學環(huán)節(jié)呈現(xiàn)出來,例如在學習《山水畫》一課時,利用放大鏡功能,感受畫作中線條、筆觸的細微變化,體會畫家筆墨的技巧,從而感悟筆墨的精髓。讓學生在視覺上感受到?jīng)_擊,為課堂內(nèi)容的開展奠定基礎。國畫課是比較難上的課,需要準備很多工具材料,學生覺得枯燥沒有興趣。課上通過一些連線、添畫、拖動等游戲環(huán)節(jié),提高學生興趣,再講技法內(nèi)容,學生會更容易接受和理解。
(二)創(chuàng)設真實情境,激發(fā)學生思維
美術課堂當中有一個很重要的環(huán)節(jié),那就是導入環(huán)節(jié)。教師在導入環(huán)節(jié)可以利用多媒體創(chuàng)設真實情境,注重學生的學習興趣和性格特點,開展具有針對性的設計,通過圖片、視頻、動畫等形式,來活躍學生的思維。教師還可以通過易加互動平臺來收集學生的相關信息,對教學資源進行整合,這樣有利于針對學生的學情更好地激發(fā)他們的認知意識。例如,在學習《美術中的比例》一課時,在課堂前學部分,我就讓學生搜集和觀察身邊的建筑,從建筑物的比例角度開展討論。先觀察再提出問題:為什么經(jīng)典的建筑造型美?引導學生發(fā)現(xiàn)經(jīng)典建筑中的黃金分割比,再來看看我們身邊的建筑的比例是不是靠近這個數(shù)值。從身邊著手,表現(xiàn)生活中的場景,走廊、操場、校園的一景,完成更有溫度的作業(yè)。通過課前錄制的微課講解視頻,學生很快就掌握了本節(jié)課的學習重點,順利地展開了繪畫創(chuàng)作。
(三)整合趣味活動,創(chuàng)新智慧課堂
小學美術這一門學科本身就具有趣味性,并且可以開展的活動形式眾多,造型表現(xiàn)、欣賞評述、設計應用、綜合探索手法等都屬于美術學習領域。教師需要結合課程的特點做好相應的設計,讓不同階段的學生對美術都產(chǎn)生新的認識,在認識的過程中調(diào)動學生美術的智慧思維,建成一個高效的智慧課堂。例如,在學習《動漫———動起來的漫畫》時,我讓學生開展連環(huán)漫畫活動,將班級的學生隨機分組,以小組的形式來創(chuàng)編連環(huán)漫畫。通過互聯(lián)網(wǎng)平臺為學生推送不同的漫畫資源,由小組的成員共同參與到連環(huán)漫畫的設計和制作過程中。學生對于這樣新奇的活動都會充滿興趣,并且積極地給予回應,開展美術活動。教師則需要融入學生的活動當中,為學生提出建議和進行作品指導,在學生完成作品之后,我還將學生的作品發(fā)送到小黑板上去,讓家長采取點贊的形式評選出最優(yōu)的作品。如此能夠讓更多的家長和學生看到不同的作品,從而在實踐活動當中幫助學生形成新的美術學科認知。
(四)引入信息互動,優(yōu)化智慧學法
在小學美術課堂構建智慧課堂,離不開信息技術手段的運用。信息技術能夠豐富學生的學習方法。教師在引入信息互動的過程中,需要具備創(chuàng)新的意識,引導學生利用信息技術開展美術知識的學習。比如說授課助手的運用,能夠為課堂的開展提供支持,教師可以讓學生了解授課助手的主要功能,憑借授課助手無線操作PPT演示、文件傳輸、實物拍照上傳展示、觸摸板控制等多個優(yōu)勢,引導學生借助軟件開展美術學習,在信息技術的引導下提升學生的美術綜合能力。例如,在學習《刻印的樂趣》時,教師利用授課助手實時上傳學生作品,挑選出典型的問題進行重點講解,使學生構建起對版畫中刀法表現(xiàn)的認識,達到舉一反三的效果。
信息技術是開展素質(zhì)教育的一項目標,除了能夠提升教師的信息素質(zhì),還可以有效地發(fā)展學生的綜合能力。教師需要結合時代的變化,從時代的角度和學生的實際情況對教學內(nèi)容進行創(chuàng)新,基于信息技術開展小學美術智慧課堂的構建,讓學生在自主學習的過程中提升自身的能力。在美術教學當中,教師要敢于創(chuàng)新,將信息技術運用到美術課程當中,提升整體的教學效果,讓學生感受美術作品的情感,享受美術作品的美感,將學生培養(yǎng)成為全面發(fā)展的人才。