文 吳 霞
幼兒的生活離不開游戲,游戲是幼兒獲取知識的主要途徑?!?~6 歲兒童學習與發(fā)展指南》 中指出:“要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身經(jīng)驗獲取經(jīng)驗的需要。” 玩是幼兒的天性,玩什么?什么時候玩?在哪兒玩?怎樣玩?為什么這樣玩?可以把問題拋給幼兒。下面以“多米諾骨牌”游戲為例,談談幼兒在游戲中主動學習的情況。
鏡頭一:在角色游戲時,甜甜和芊芊等幾位小朋友來到小劇場。很快,角色分工完成,甜甜是“售票員”,她從百寶箱里拿出多米諾骨牌?!靶龉?jié)目開始了嗎?我們要進去看表演。”六六邊排隊邊說。“還要等一等,可以先買票,你要買幾張票???”“售票員”笑著問?!耙粡埓笕似保瑑蓮垉和?。”六六手里抱著兩個毛絨娃娃回應著?!昂玫?,這是你的票,請拿好?!绷舆^“售票員”手中的一大兩小的多米諾骨牌,帶著“寶寶”入座。
游戲中,多米諾骨牌成了小劇場的“兒童票”和“成人票”。多米諾骨牌還可以怎樣玩?這個問題打開了幼兒們的話匣子:“可以拼小花?!薄翱梢凿伒卮u?!薄翱梢陨w高樓?!薄酉聛恚變簜冊谝嬷菂^(qū)開啟了多米諾骨牌的探究之旅。
鏡頭二:在益智區(qū)里,果果用圍合的方式熟練地搭建多米諾骨牌籬笆,朵朵用連接、架空壘高的方式拼搭房子:“果果快來看,這是我搭的房子?!薄拔覀儼逊孔雍突h笆連起來吧?!惫f著,又找來幾只小籮筐平鋪在桌子上?!澳阍诟墒裁囱??”豆豆探著腦袋問果果?!鞍讯嗝字Z骨牌按顏色分類,這樣就能很快找到我需要的顏色?!币粫汗し颍』h笆完成了?!凹t色、黃色、藍色、紅色、黃色、藍色……”“哇,好漂亮的籬笆?。 毙』锇閭凅@嘆道。
幼兒們開創(chuàng)出多米諾骨牌的不同玩法,如“按規(guī)律排序”“數(shù)字寶寶找朋友”“按大小排排隊”“接龍小游戲”。
鏡頭三:集體活動結束后,豆豆、朵朵搬來了小方桌和多米諾骨牌,圍坐在一起拼搭螃蟹和龍蝦。“是橙色的螃蟹和龍蝦哦!”我特意強調(diào)了“橙色”?!盁炝说捏π泛妄埼r就是這個顏色。”幼兒們聊了起來。
螃蟹、龍蝦的主題來自幼兒昨晚的美食。一句“昨天我吃的螃蟹燒熟了之后就是這個顏色”道出了朵朵對熟螃蟹顏色變化的認知,她的話引起了其他幼兒的興趣。
餐前播報時間,“多米諾小達人”每天和大家分享與多米諾骨牌親密接觸的美好時光?!白蛱焱砩希液蛬寢屧诩矣枚嗝字Z骨牌蓋了一座六層的樓房。”“今天,我在益智區(qū)玩的‘翻翻樂’,誰先翻到數(shù)字1 誰就勝利?!薄爱嬐陥D畫,我和嘻嘻用多米諾骨牌在小方桌上和地板上拼搭了迷宮?!币欢螘r間下來,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),玩多米諾骨牌的人數(shù)變多了,幼兒的興趣變得持久了,游戲的質量提高了,幼兒從多米諾骨牌外顯的玩法轉向了深入思考。
回顧第一階段,幼兒游戲中不斷出現(xiàn)的學習行為讓我頓悟:幼兒天生具備主動學習的能力。“自主學習”就是幼兒在自由、自主、輕松的氛圍中,運用已有的生活經(jīng)驗操作材料,體驗游戲帶來的樂趣。在游戲中,要給幼兒提供開放的環(huán)境和材料以便幼兒大膽想象、勇于創(chuàng)造。
幼兒對多米諾骨牌的興趣更多是在建構上,讓材料與顏色、圖形發(fā)生聯(lián)系,多米諾骨牌發(fā)生的一系列連鎖反應到底是什么呢?幼兒們帶著問題觀看視頻,“多米諾大闖關”就這樣應運而生了。
鏡頭四:“我想試一試”闖關游戲吸引了很多幼兒。很快,直線形、方形、圓形、回字形、螺旋形五個關卡操作板都被幼兒們領走了?!翱?,我成功了!”“我可以和你換一下嗎?圓形的太難了,總是會倒?!薄笆堑?,直線挑戰(zhàn)起來簡單,所以闖關可以從簡單的開始?!蓖ㄟ^擂主展示區(qū)的創(chuàng)設,成功的幼兒紛紛在擂主處貼上了自己的學號標簽。
幼兒們從多米諾骨牌的玩法中受到了啟發(fā),進而利用多米諾效應開展游戲。如多米諾紙牌,將紙牌對折后站立在桌面上,一個接一個,多米諾紙牌完成;人體多米諾,先自己設計闖關關卡(如螺旋線),伴隨音樂,幼兒們在地面上保持間距按螺旋線的定位跑起來,直到音樂停止,調(diào)整間距,由一位幼兒喊口令:下跪(降低高度)→舉雙手(與肩同寬)→最后一個人開始往前推(雙腿收攏),第一位幼兒由教師托住,活動過程中要注意安全。
鏡頭五:在多米諾闖關游戲中,擂主越來越多,獨立的闖關關卡已經(jīng)滿足不了幼兒?!袄蠋?,快來看,我的多米諾骨牌在‘樓梯’上也可以玩起來?!蔽易屑氁豢?,原來小銘將多米諾骨牌用平鋪、按規(guī)律逐漸遞增的方式搭建了一個樓梯,用手指輕輕一推,骨牌效應完成得非常成功??墒撬f:“我還沒有來得及拍攝就結束了。”“有什么好的辦法能讓多米諾骨牌停留更長的時間呢?”教師順勢問道?!霸倨匆粋€往下的樓梯,把它們連起來,時間就會長一些了?!薄拔野炎约捍畹牟ɡ司€和他的樓梯連起來,這樣持續(xù)時間就更長了?!蔽医又f:“那就試一試吧。”“哎呀,你的骨牌把我的碰倒了,我要重新擺了?!薄白雷硬灰獡u,多米諾骨牌會倒的?!蓖ㄟ^不斷嘗試,終極關卡順利完成。
第二階段,游戲持續(xù)一段時間后,我感悟很深:“主動學習”不光是幼兒主動地學,材料的支持、教師的介入也會讓游戲變得更加豐富。通過對多米諾骨牌游戲的思考,我們創(chuàng)設情境,讓幼兒能夠遷移經(jīng)驗,拓展多米諾效應的玩法,而“主動學習”的本質,就是在游戲中不斷發(fā)現(xiàn)問題、探索問題、解決問題,推動幼兒的深度學習。
讓教師的“教”轉變?yōu)橛變褐鲃拥摹皩W”,促使幼兒讓多米諾骨牌游戲的玩法一直發(fā)生變化。從無目的地玩到闖關挑戰(zhàn);從多米諾玩法的拓展到利用多米諾效應進行游戲;從一人獨自玩到多人合作玩。幼兒在每一個階段都能主動發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,通過與同伴討論來分析問題、解決問題。這種主動探究、勇于創(chuàng)新、專注、積極表達的學習品質讓他們在多米諾骨牌游戲中變得自信、快樂。
優(yōu)化材料,提高興趣。增加輔助材料,為他們提供更多選擇和探究空間。
整合場地,保障游戲。根據(jù)幼兒的需求,利用一日生活中的各個環(huán)節(jié)(如游戲時間、過渡環(huán)節(jié)),及教室的每一寸空間進行游戲。
共享經(jīng)驗,合作游戲。無論語言、動作、能力還是情緒,幼兒之間必然存在著相互共通的發(fā)展區(qū)間。在經(jīng)驗共享、合作游戲中引導幼兒嘗試改變游戲中的行為方式,提高幼兒游戲中管理情緒的能力及合作意識。
幼兒在嘗試、體驗、探索中經(jīng)歷著整個游戲過程,為其生活經(jīng)驗的獲得提供了機會。他們在游戲前確定游戲計劃,在游戲中面對出現(xiàn)的問題能夠主動尋找解決問題的辦法,嘗試克服困難,感受成功的喜悅。
在多米諾骨牌闖關游戲中,“為什么圓形的闖關關卡總是失?。俊薄盀槭裁吹睫D彎的地方骨牌就停住了?”“為什么我的骨牌不會一次倒下,要用手指推幾次?”……幼兒對周圍的事物有著強烈的探究欲望,不斷促使幼兒思考與學習。
“還有紅色的多米諾骨牌嗎?我還要兩個?!薄皳u晃的桌子會把多米諾骨牌碰倒的。”幼兒面對出現(xiàn)的問題,不是立即向教師尋求幫助,而是運用已有的生活經(jīng)驗嘗試尋找解決問題的方法。“按顏色將骨牌分類,就能很快找到喜歡的顏色。”“在地板上玩,多米諾骨牌就不會倒了?!痹谏詈蛯W習中,會觀察、愛動腦的良好品質比游戲結果更重要。
在多米諾骨牌闖關游戲中,我發(fā)現(xiàn)闖關失敗的幼兒很難控制自己的情緒,有的直接放棄闖關,有的將失敗的原因推卸給自己的同伴……慢慢地,幼兒對失敗有了正確的認識,“擂主”的角色激勵幼兒一次次地挑戰(zhàn)關卡,他們的抗挫能力有了很大的提高。
在多米諾骨牌探索之旅中,幼兒收獲的不僅僅是數(shù)學知識、建構技能、優(yōu)秀的構圖作品,他們也學會了堅持、探索與合作。我認為,提高游戲質量可以為幼兒的學習打下堅實的基礎;開放性的環(huán)境和材料是幼兒主動學習的催化劑;幼兒應與同伴組成主動學習的共同體。讓我們繼續(xù)觀察和記錄幼兒的游戲過程,讓幼兒的學習看得見,讓幼兒繼續(xù)探尋、不斷優(yōu)化、開拓進取。