瞿雯
摘 要:游戲是早期兒童課程的核心。游戲不僅為教師提供了評價兒童的線索和完成課程目標的媒介,而且更重要的是,兒童通過游戲在群體的要求與不斷發(fā)展的自我意識之間進行協(xié)調(diào),在智力、社會性、體質(zhì)和情感等方面得到充分發(fā)展。游戲互動是促進幼兒社會性發(fā)展的重要因素,區(qū)域游戲間的相互牽引、配合,使得不同的游戲區(qū)域之間產(chǎn)生關(guān)聯(lián)和互動,更好地促進幼兒游戲時的交往、交流和社會性發(fā)展。
關(guān)鍵詞:聯(lián)動;幼兒;區(qū)域游戲
對于幼兒來說,區(qū)域活動既是游戲也是學習,幼兒是在游戲中學習的,好的區(qū)域設(shè)置應(yīng)該兼具游戲和學習的功能,激發(fā)幼兒的興趣,使之樂于參與。多方聯(lián)動能夠促進各區(qū)域游戲的相互推動。
一、各區(qū)域游戲總主題設(shè)置新穎并符合幼兒日常生活
主題是一個很寬泛的內(nèi)容,區(qū)域又是一個很自由的形式,寬泛加自由,我們?yōu)閰^(qū)域游戲設(shè)立一個總的主題,促進自由形式的區(qū)域游戲間相互合作,增添游戲樂趣。
我班區(qū)域游戲主題設(shè)立為“石路”,圍繞這一主題,設(shè)立游戲區(qū)域“老街坊桌游吧”“太陽廣場”“石路美食街”“美食加工坊”“大光明劇院”“新聞聯(lián)動臺”,這些都是班級幼兒較為熟識的石路景點,根據(jù)幼兒的日常經(jīng)驗和游戲內(nèi)容的設(shè)立,我們預設(shè)區(qū)域游戲形式。
在區(qū)域游戲主題的建立下,區(qū)域間的互動就能夠相互串聯(lián)、多方聯(lián)動了。例如:“石路美食街”與“美食加工坊”間的互動是最為明顯和簡單的。我們在設(shè)立“石路美食街”的起初,考慮到大班的幼兒比較喜愛進行買賣的游戲活動,又可將蘇州特色的小吃展示給幼兒了解,于是設(shè)立該區(qū)域。但在游戲進行一段時間后,有幼兒提出,“石路美食街”的小吃過于單一,沒有變化。因此,我們發(fā)動幼兒自己去了解蘇州的各色美食,并設(shè)立“美食加工坊”讓幼兒來設(shè)計制作新的美食,提供給“石路美食街”。在不斷地嘗試和創(chuàng)想中,孩子們將這兩個區(qū)域相互融合,變成了有交流、流動的兩個游戲平臺。
幼兒通過主題設(shè)置,根據(jù)自己的日常生活經(jīng)驗自發(fā)地發(fā)掘、創(chuàng)想,使得區(qū)域游戲更有延展性,促進區(qū)域間的相互推動。這是主題給區(qū)域游戲帶來的好處,是幼兒角色游戲中的一個核心要素,引領(lǐng)游戲走向多元化、多樣化。
二、游戲角色靈動,幼兒把握各區(qū)域游戲內(nèi)容,推動區(qū)域間協(xié)作
合作就是個人或群體相互之間為達到某一確定目標,彼此通過協(xié)調(diào)作用形成的聯(lián)合行動。在區(qū)域間游戲的觀察中,我們發(fā)現(xiàn),幼兒對于游戲的掌握往往是在不斷重復中習得的,在循環(huán)往復中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒的角色固定,使得區(qū)域間的互動也為之減少,使得游戲過程呆板、沉悶。
在一次游戲中,有幼兒提出,為什么自己總是在“大光明劇院”中表演節(jié)目,而沒能去其他的地方玩一玩。我發(fā)現(xiàn)了一件有趣的事情:幼兒本身是想到別的區(qū)域玩耍的,但是出于對劇院表演這份工作的責任(演員是經(jīng)過訓練后掌握表演內(nèi)容的,其他幼兒不一定會表演),使得他不放心將自己的工作交予他人。在這樣的情況下,該幼兒“受困于”游戲區(qū)域中,由此促進游戲角色的互換是解決這一問題的唯一辦法。但又如何合理自然地開展呢?
在不斷地探索中,我們嘗試促進幼兒間的角色自主轉(zhuǎn)換。如:在“顧客”的錢用完時,可以實行崗位換班制度?!邦櫩汀边x擇喜歡的崗位進行角色互換,在這樣的制度實行后,也使得之前出現(xiàn)的角色過于固定的問題得以解決,幼兒自發(fā)擔任工作中的前輩,進行崗位培訓,促進了區(qū)域與區(qū)域之間、角色與角色之間的交流和互動。
三、師幼互動,教師的參與推動區(qū)域游戲發(fā)展進程
通常,我們在觀察游戲的過程中,多數(shù)以旁觀者的角度進行游戲的觀察,各區(qū)域教師也是多以普覽的方式了解評析。而教師以游戲角色的身份參與到幼兒的游戲中,既能夠保證幼兒游戲的主體性,又能在游戲的進程中進行潛移默化的指導。
例如:“加工坊”的廠長由于新產(chǎn)品的推出問題遇到了困難。在前一次的游戲評價中,參與“石路美食街”的顧客突然提出了想要吃麻餅,在推廣中他遇到了最大的問題——麻餅做不圓,廠長犯愁了,求助于我。我以美食設(shè)計技術(shù)人員的身份介入,選擇材料制作模子,并傳授制法。
教師通過參與游戲,以言語引導、行為引導等方式,引發(fā)幼兒對新經(jīng)驗的掌握、對游戲角色的認識,從而促進各種角色之間的互動,推動區(qū)域與區(qū)域間游戲進程。
四、設(shè)立貫穿性游戲內(nèi)容,切實掌握分析游戲各區(qū)域間動態(tài)
幼兒參與游戲中,投入?yún)^(qū)域中,不能全方位關(guān)注到游戲的整體發(fā)展,在“石路”這一主題下的區(qū)域游戲,為了讓所有幼兒對于一天的游戲內(nèi)容都有所了解,我設(shè)立了“新聞聯(lián)動臺”將每個游戲區(qū)域的情況記錄與反映出來。
在“新聞聯(lián)動臺”中,我設(shè)置了簡單的人員配置,讓新聞工作者以旁觀者的角度參與到各區(qū)域的游戲中,通過觀察、訪問、記錄,最后以報道的方式向所有幼兒進行匯總播報。在新聞采訪的過程中,顧客反映“大光明劇院”都沒有觀眾,認為一個人看表演不熱鬧,也不愿意參與其中,新聞記者便來到“劇院”采訪,并將這一問題反饋給“劇院”負責人,負責人及時進行調(diào)整,推出新的節(jié)目內(nèi)容,吸引顧客。
這樣一個“新聞聯(lián)動臺”既貫穿了整個游戲的內(nèi)容,又能夠及時對區(qū)域間游戲進行整合和聯(lián)系,促進區(qū)域與區(qū)域、角色與角色間的相互推動,激發(fā)游戲的正向進程。
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編輯 溫雪蓮