華錫焱
摘 要:21世紀(jì)信息技術(shù)的飛速發(fā)展推動了課程改革的不斷進(jìn)步,傳統(tǒng)的死記硬背、說教模式已經(jīng)很難滿足新課程、新目標(biāo)的要求,也很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因而,小學(xué)數(shù)學(xué)面臨的改革是很有必要的,而將游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)適當(dāng)融合,將受到廣大師生的青睞,進(jìn)而利用游戲的模式讓教師教的主體和學(xué)生學(xué)的主體實現(xiàn)完美結(jié)合,讓小學(xué)生不再害怕數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),使其不僅學(xué)會課本的知識,還能很好地應(yīng)用于實際生活之中,真正做到寓教于樂。闡述小學(xué)數(shù)學(xué)結(jié)合游戲教學(xué)的一些策略,以提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);游戲;策略
當(dāng)前社會信息多元化,傳統(tǒng)觀念與新觀念交匯進(jìn)行,現(xiàn)階段施行的新課程改革更加注重以學(xué)生發(fā)展為本,實現(xiàn)學(xué)生全面發(fā)展與培養(yǎng)個性相結(jié)合。因此,教師要改變傳統(tǒng)的黑板教室教學(xué),提倡游戲教學(xué),減輕小學(xué)生的負(fù)擔(dān),使學(xué)生積極參與,更好地發(fā)揮小學(xué)生的積極主動性,進(jìn)而將游戲教學(xué)的趣味性、生活化、應(yīng)用性充分發(fā)揮出來,使小學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),提高其學(xué)習(xí)興趣。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),要從學(xué)生的興趣出發(fā)
興趣是最好的老師,也是學(xué)生學(xué)習(xí)中最好的引導(dǎo)者,教師要利用小學(xué)生積極主動的天性來設(shè)計游戲,啟發(fā)教學(xué),課堂導(dǎo)入就成了重中之重。為此,我們可以利用小學(xué)生喜歡、熟知的生活知識來設(shè)計游戲化教學(xué)。例如,在實數(shù)教學(xué)環(huán)節(jié),教師可以利用學(xué)生常吃的水果來進(jìn)行知識引入,提問學(xué)生愛吃什么水果,再實施和學(xué)生來數(shù)水果個數(shù)的游戲,對應(yīng)數(shù)目的水果量和數(shù)字,可以使小學(xué)生不僅認(rèn)識了數(shù)字,還可以使小學(xué)生對知識有提前認(rèn)識。可見,教師由一個生活常見的水果開啟課程,可以使學(xué)生都積極參與學(xué)習(xí)。在學(xué)生都參與的情況下,老師再提出數(shù)的認(rèn)識,使學(xué)生的注意力遷移到本節(jié)課的重點內(nèi)容上。游戲化教學(xué)使學(xué)生更好地參與,更有效讓學(xué)生掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重點。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),鼓勵學(xué)生自主探索
好奇、好動、好玩、好強是小學(xué)生的性格特點,根據(jù)小學(xué)生這樣的性格特點,我們可以有針對性地去設(shè)計多種多樣的數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,游戲設(shè)計可以由易變難,逐級增加難度,在全員參與的同時,也培養(yǎng)學(xué)生的個性,進(jìn)而使學(xué)生層層突破,嘗試不同的解決方法。在教學(xué)過程中,教師鼓勵學(xué)生積極參與,大膽表述自己的想法,教師再給予一定的引導(dǎo),并鼓勵學(xué)生自我評價和相互評價,集思廣益共同總結(jié)各種方法的優(yōu)缺點。在學(xué)生的積極參與下,老師把教室變“學(xué)堂”,教師變成真正意義上的引導(dǎo)者,使學(xué)生真正變成課堂的主體。這種游戲課堂,不僅學(xué)生參與性強,還使學(xué)生主動進(jìn)行觀察、思考、推理、創(chuàng)新、驗證、總結(jié)。不僅在過程中獲得了此次課堂的學(xué)習(xí)成果,也使學(xué)生的綜合能力得到了全面鍛煉和提升。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),使知識融于生活
知識來源于生活,服務(wù)于生活,融于生活。可以說生活是所有人的老師,處處都隱藏著知識。只是學(xué)會了課本的刻板知識,卻不能在生活之中發(fā)現(xiàn)它的存在,感受它的意義以及在生活中應(yīng)用它,那學(xué)生學(xué)習(xí)到的只是課本上的知識,并不是真正意義的知識。所以教師應(yīng)該應(yīng)用教學(xué)游戲,在適合小學(xué)生天性的同時,讓學(xué)生真正理解到知識源于生活,只要細(xì)心觀察,生活處處都是知識。同時生活上很多實例的引用也能很好地幫助小學(xué)生來理解一些新學(xué)習(xí)領(lǐng)域和一些知識。比如,在學(xué)習(xí)幾何三角形的過程中,教師可以讓學(xué)生測量生活中各種三角形的內(nèi)角度數(shù),來共同推理出三角形的內(nèi)角和是180度,還可以在生活中發(fā)現(xiàn)很多三角形的應(yīng)用,讓學(xué)生實際用模型去體會三角形比其他圖形更穩(wěn)定,在生活建筑中應(yīng)用也最為廣泛。在學(xué)習(xí)長度知識的時候,我們可以讓學(xué)生分成小組用尺子去測量生活中的各種物品。比如,桌子的寬和高、自己的身高、課本的長寬、鉛筆的長度。在比較跑步的米數(shù)和家庭住址和學(xué)校的距離,更好地幫助學(xué)生從生活的角度去理解長度的意義和各種不同長度單位的應(yīng)用和換算。在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化的教學(xué)中,我們以生活實例為背景設(shè)計,讓學(xué)習(xí)融入生活,讓學(xué)生在最熟悉的環(huán)境中學(xué)習(xí)知識,真正做到參與生活。
四、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)合作能力
由于小學(xué)生年齡比較小,注意力保持不可能太過長久。老師可以在講解重點知識時,讓小學(xué)生進(jìn)行分組學(xué)習(xí),讓學(xué)生以小組團隊的形式進(jìn)行教學(xué)游戲,共同來解決問題,老師可以在分工上給予引導(dǎo),使得小學(xué)生能夠建立團隊分工合作。在教學(xué)游戲活動中教師可以以一定的標(biāo)注給各個小組張貼小紅花,比如算得最快的比別的小組隊多發(fā)放一朵小紅花,最后幾輪之后統(tǒng)計數(shù)量,可以適當(dāng)給最優(yōu)秀的小組頒發(fā)一定的獎勵,鼓勵學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果,激發(fā)學(xué)生的榮譽感,增強他們的團隊合作能力。我們也可以給排名落后的小組象征性的懲罰,比如表演一個小才藝等。
總之,數(shù)學(xué)游戲教學(xué),把刻板的知識活靈活現(xiàn)展現(xiàn)在學(xué)生面前,學(xué)生通過自己的參與、總結(jié)能夠得到更全面的鍛煉。因此,教師要開發(fā)出更多的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略,設(shè)計出更多豐富的教學(xué)游戲,使得小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)豐富多彩,使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果逐步得以提高。
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編輯 魯翠紅