江蘇省泰州市兒童教育實驗中心 王 倩
材料是孩子游戲的載體,是游戲發(fā)生、發(fā)展的重要媒介。材料能喚起孩子游戲的興趣,直接影響到游戲的發(fā)生和進展,關系到孩子各種能力的發(fā)展和提升,孩子也在擺弄材料的過程中獲得快樂和成長。而混齡游戲中材料投放不僅要考慮同齡孩子的不同需求和興趣,還要同時兼顧不同年齡幼兒的不同需求和興趣,這對教師來說是具有挑戰(zhàn)性的。那么在混齡游戲中,面對大大小小的孩子,游戲材料又該投放些什么呢?怎樣投放才能滿足不同年齡、水平孩子的需求呢?讓我們蹲下身子,從孩子的視角觀察問題,尋找答案。
混齡游戲有年齡不同的幼兒參與,他們的興趣、需求和能力不同,在游戲區(qū)投放符合不同年齡特點的游戲材料才能滿足不同年齡孩子的需求。從實際經(jīng)驗可知,教師憑借自身主觀想法來為幼兒投放游戲材料,往往不能滿足幼兒的游戲需求。
筆者所在幼兒園角色區(qū)配有醫(yī)院的游戲材料:針筒、鹽水瓶、醫(yī)生的服裝等。筆者發(fā)現(xiàn)醫(yī)院游戲材料只有年齡小的孩子會光顧,年齡大的孩子只是看一下、摸一會就離開,并沒有參與到游戲中。這樣的游戲材料并沒有促發(fā)混齡游戲的發(fā)生,混齡游戲的教育價值也無從體現(xiàn)。于是筆者對大班和中班幼兒進行了一次訪談,想聽聽孩子內(nèi)心的想法,從而找到解決辦法。訪談記錄如下。
教師:孩子們,你們喜歡到角色區(qū)玩嗎?為什么?
幼兒(中):以前喜歡,現(xiàn)在我喜歡滑滑梯。
幼兒(大):不喜歡,我喜歡在建構區(qū)玩。
教師:為什么不喜歡?
幼兒(大):角色區(qū)里只有打針的東西,我都玩膩了。
幼兒(中):我也是。
教師:那你們說,我們可以加些什么材料呢?
幼兒(大):我上次陪媽媽上醫(yī)院,看見醫(yī)生在稱藥,很好玩。
教師:稱什么藥?
幼兒(大):就是各種類似草、樹枝模樣的藥。
教師:哦,是中草藥。
幼兒(中):還有拍片子,好神奇,能看見人的骨頭。
……
訪談中筆者得知,大班孩子覺得總是給病人打針、吃藥沒意思,他們需要更具挑戰(zhàn)性的游戲。談話中,筆者發(fā)現(xiàn)大班孩子對中醫(yī)、骨科醫(yī)生、化驗師都有濃厚的探知欲望。于是幼兒園決定追隨孩子的興趣,調(diào)整角色區(qū)的材料,在原有材料的基礎上又投入了草、樹枝、樹葉等“中草藥材”,投放了骨架、木板、繩子等骨科醫(yī)生會用到的材料等。
隨著角色區(qū)材料的豐富,游戲復雜程度也不斷提升,吸引了年齡大的孩子加入。游戲材料從高結構的針筒、鹽水瓶到低結構帶有操作性的樹葉樹枝、木板等,融入了大小不同年齡孩子的需求,年齡大的孩子擔任醫(yī)生或者家長的角色,調(diào)配草藥,搗碎、和水、制成“中藥丸”給人治病,或者抱著弟弟妹妹安慰他們不要怕疼;年齡小的孩子也自愿擔任病人或者寶寶的角色,配合著哥哥姐姐一起游戲,游戲過程中孩子們相處融洽、和諧,玩得不亦樂乎。
筆者在觀察孩子與材料的“對話”時,發(fā)現(xiàn)游戲材料不能滿足年齡大的孩子的需求,再從與孩子的訪談對話中了解了他們真正的需求,并積極改進,讓材料適合不同年齡層次孩子的需求,激發(fā)混齡游戲的開展,讓不同年齡的孩子在游戲中都能找到快樂、獲得成長。
每個游戲區(qū)域都有相應的游戲規(guī)則,幼兒要遵守這些規(guī)則游戲才能順利開展。對于游戲材料的管理,幼兒園也有一定的規(guī)則,比如各區(qū)域自主管理各區(qū)域的材料,游戲結束要整理好材料以便下次游戲使用。但在具體游戲時,筆者通過觀察發(fā)現(xiàn),孩子在不同區(qū)域游戲會使用到相同的游戲材料以輔助他們的游戲開展,這些材料往往是一些低結構的材料。比如在美工區(qū)投放的樹葉,美工區(qū)的孩子用它做拓印、做標本、做飾品;角色區(qū)的孩子用它做中草藥;建構區(qū)的孩子用它做草地、做陷阱等。那么現(xiàn)在的規(guī)則就會無形中限制孩子的游戲,但如果在各個區(qū)域都投放相同的材料又會增加教師的負擔,也會造成資源浪費。
對于這一現(xiàn)象,筆者所在幼兒園教師進行了集體研討,拋出了以下問題:低結構材料往往很多區(qū)域都需要使用,但在每個區(qū)都投放顯然不現(xiàn)實,有什么辦法可以解決這個問題?
教師A:我們可否同意孩子根據(jù)自身需要隨意拿取使用材料?
教師B:孩子隨意拿取材料是應該的,但管理還是必須的,孩子隨意拿的話,各個區(qū)域負責的老師該怎么管理材料呢?
教師C:還有隨意拿材料到其他區(qū)域,孩子游戲結束后不知道該將材料歸還到哪里,這對孩子良好習慣的培養(yǎng)不利。
教師D:如果孩子不及時歸還材料,那其他孩子下次玩,又該到哪里去拿材料呢?
教師A:如果我們把所有低結構材料匯總,放在一起來管理呢?
教師B:那要有專人負責這個區(qū)域嗎?
教師C:我們可以請家長志愿者,或者請孩子參與管理。
教師D:這樣孩子就可以在使用完后及時歸還材料。
……
教師A:我們可以試行一下,看看哪種方法更可行。
通過集體研討,筆者所在幼兒園教師梳理了兩種辦法:第一,允許孩子根據(jù)需要將不同區(qū)域的材料拿到需要使用的游戲區(qū)域,實現(xiàn)資源共享;第二,專門設置一個低結構材料區(qū),幼兒可以隨時到里面尋找自己需要的材料。哪種方法更可行呢?經(jīng)過一段時間的實踐,教師發(fā)現(xiàn),第一種方法雖可以解決孩子游戲材料不流通的問題,實現(xiàn)資源共享,但隨之也會出現(xiàn)新的問題,比如孩子在游戲結束后,忘記該把材料送回哪個地方,而下次玩的孩子也不知道該到哪里去找自己需要的材料,材料使用不方便,也容易造成孩子游戲的不順暢。同時,游戲結束后有些材料隨意擺放,幼兒無法參與整理,這也加大了教師整理材料的難度,給教師的管理帶來壓力。而第二種方法,專門開辟一個低結構材料區(qū),將所有低結構材料分類擺放,孩子一目了然,自由使用,還配備了教師、家長志愿者和大班孩子輪流負責該區(qū)域的整理和材料的補給工作,由于低結構區(qū)材料擺放是固定的,因此大部分孩子使用好后能自主歸還。另外,由于材料的分類擺放,讓負責管理的教師和孩子一眼便能看出什么材料沒有了需要補充,這就大大減輕了管理的難度和壓力,讓低結構材料區(qū)能真正為各區(qū)域幼兒的游戲提供服務。
經(jīng)過實踐對比,筆者所在幼兒園采用了第二種方法,讓低結構材料實現(xiàn)了更靈活的流通、極高的使用頻率,充分挖掘了材料的使用價值。
筆者所在幼兒園每個班級游戲區(qū)域里的材料,都是根據(jù)本班幼兒的需求來投放的。但筆者常常發(fā)現(xiàn),幼兒在游戲一段時間后,對材料的興趣會發(fā)生轉(zhuǎn)移或者改變,有時也發(fā)現(xiàn)隨著游戲的發(fā)展,孩子需要從這個區(qū)域轉(zhuǎn)到另一個區(qū)域去游戲。比如有的班級創(chuàng)設了一些具有特色的區(qū)域,如美甲區(qū)、理發(fā)區(qū)等;有的班級創(chuàng)設的是一些常見區(qū)域,如角色區(qū)、建構區(qū)等。當角色區(qū)的孩子玩美容的游戲時,需要使用理發(fā)區(qū)、美甲區(qū)的材料,但有的班級并沒有設置這樣的區(qū)域,如果教師更換材料不及時,就不能及時滿足孩子的需要,影響孩子的游戲,使游戲被迫終止。于是園內(nèi)教師嘗試將班與班、室內(nèi)與室外所有的區(qū)域向所有孩子同時開放,打破班級、區(qū)域之間的界限,讓整個幼兒園成為一個大的游戲樂園,所有區(qū)域材料供全園幼兒共同使用,孩子能夠依據(jù)自己游戲的需要隨時將多個區(qū)域游戲串聯(lián),有利于孩子游戲的深入開展。
比如角色區(qū)的孩子在玩“仙女采果子”的游戲時,孩子們把紗巾戴到頭上,把自己裝扮成仙女,到果園摘果子。但玩著玩著,他們又想要選出誰是最美的仙女。孩子們認為紗巾上裝飾物最多的,就是最美的,于是他們又跑到美工區(qū),想找材料把紗巾裝扮一下。在美工區(qū)玩的孩子一聽,非常樂意參與他們的游戲,于是一起動手制作各種裝飾品,積極穿彩珠、折花朵等。在美工區(qū)裝扮好后,“選美”即將開始。這時有孩子提議可以到舞臺上走秀,他們又需要T 臺,于是孩子們又跑到建構區(qū)。建構區(qū)的孩子見自己的搭建被需要,都很積極地為要參加“選美”的同伴搭建T 臺。一切準備就緒,“選美”游戲開始,吸引了很多觀眾,大家都樂在其中。從角色區(qū)的“仙女摘果子”到美工區(qū)的“選美裝扮頭紗”到建構區(qū)的“T 臺搭建”再到“選美走秀”,整個游戲過程吸引了大大小小的孩子參與其中,游戲順暢不間斷,并隨孩子需要不斷深入開展。
區(qū)域的開放融合,材料的流通共享,讓孩子的游戲類型更豐富、游戲發(fā)展更深入,在促進幼兒游戲水平不斷提升的同時,也有效促進了混齡游戲的發(fā)生。年齡大的孩子和年齡小的孩子有更多接觸、交往的機會,以材料為媒介,有時是大孩子帶著小孩子一起玩,也有小孩子跟著大孩子后面的現(xiàn)象出現(xiàn)?;忑g游戲讓孩子們之間少了爭吵、競爭,多了友善、幫助等親社會行為。大孩子在幫助小孩子的過程中找到了自信,能力得到鞏固,小孩子也在模仿大孩子中各方面能力不斷提升。無論是“大帶小”還是“小跟大”,孩子們都在混齡游戲中找到了自己的“最近發(fā)展區(qū)”。
游戲材料是無聲的老師,它引發(fā)孩子的游戲意愿,支持孩子游戲的深入,讓孩子的發(fā)展成為可能。教師要從孩子與“材料”的對話中敏銳地尋找他們的興趣和需要,以投放不同層次的材料滿足不同年齡幼兒的游戲需要。開放的區(qū)域,讓整個幼兒園成為游戲樂園,每個材料都流動起來,為每個孩子所用,發(fā)揮了其最大價值,能夠更好地為游戲服務,推動孩子游戲的深入。